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Havoc's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Melhor Visual | #24 | 3.373 | 3.471 |
Melhor Som | #33 | 2.458 | 2.529 |
Overall | #33 | 2.534 | 2.608 |
Melhor Narrativa | #43 | 1.772 | 1.824 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Parabéns pela entrega, a proposta é muito boa e promissora.
O game é um pouco desbalanceado, mas isso não chega a ser um problema nessas fase inicial, acho que a equipe tem potencial para evoluir o projeto.
Obrigado amigo!!! Melhorar, sempre! Fiquei muito feliz com o seu projeto do Herege, é lindo demais!
Visualmente muito bonito! Adorei o design e a luta contra a Planterror também! Mas derrotei ela e nada aconteceu (eu zerei?), fico curioso pra ver que outros bosses esse jogo pode render, parabéns pelo projeto!
Pois é... na verdade existe uma tela de vitória, mas ela foi criara nos 40 minutos do segundo tempo e tivemos que deixar bugado mesmo xD
Mas enfim, obrigado!
Obrigado amigo, vamos adicionar bem mais coisas no futuro....e tambem uma tela de vitoria e derrota....é sempre bom haha
Pessoal, parabéns pela entrega. Só de terem chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).
Curti muito o som que vocês aplicaram na Gameplay. Ela exerce um padrão mas em momento algum fica chato de ouvi-la, inclusive se encaixa bastante com a proposta do jogo!
Os pequenos detalhes de atenção que vocês deram, como as folhas caindo em frente a tela, me cativaram demaaais. Arrasaram!
Sobre as armas, confesso que vi pouco uso na com menor range, uma vez que podemos matar o Boss apenas segurando o clique e se movimentado pelo mapa.
Um maior aprofundamento no uso dos poderes e maior complexidade nas mecânicas do boss vão fazer o jogo ficar animal.
Mais uma vez, parabéns!
Vlw! :D Pois é, eu até brinquei durante o desenvolvimento que eu não aguentava mais dar play pra testar e começar aquela música de novo... hauahuah
Sobre a chama com range menor, ela só tá lá assim por falta de tempo pra desenvolver. A ideia era que a chama menor é a arma básica, sem nada de mais. A chama maior é o cajado com o modificador de lança-chamas aplicado, tornando a arma mais forte e causando efeitos colaterais aleatoriamente (aquela emperrada que cospe lava). Como não conseguimos tempo pra implementar a escolha de modificadores antes do boss (até pq só fizemos um modificador além da arma básica), então acabou ficando do jeito que tá. No jogo final não deveria existir a tecla E para trocar de modificadores, estávamos usando isso apenas para teste e deixamos assim mesmo nessa versão.
Obrigado amigo! A diferença maior antre as outras armas, precisa ser implementadas...e mais outros problemas. Queremos melhorar e expandir :D
A ideia é bem legal, não tenho para acrescentar além do que já comentado, mas não entendi muito bem qual a diferença entres as armas fora o alcance... mas eu acabei descobrindo um segredo para matar o boss aí complica avaliar essa parte
Obrigado amigo, as mudanças de arma tem diferença de range e dano...a 3º arma nao está 100%, agora estou preocupado com esse segredo de matar o boss kk
O design do boss tá mtt legal e as animações dele tão muito boas, indicando bem direitinho os ataques e que tipo de ataque vai ser! Isso por si só é um baita mérito. Acho que o feedback do boss tomando dano poderia ser mais intenso. E mais efeitos sonoros para os ataques do boss deixariam o feedback dos ataques dele ainda melhor, além de trazer mais vida pro jogo. Parabéns pelo projeto, gostei bastante :D
Obrigado amigo!! Vou anotar sua critica, melhorar sempre!!! Obrigadooooo :D
Fala pessoal, concordo com os amigos sobre o feedback visual do boss estar sendo acertado e sobre causar pouco dano nele.
Também concordo que o jogo e o boss estão muito bonitos, todos os efeitos na verdade, gostei da musiquinha também.
Sou ruim e perdi pro boss e tenho que mencionar que não tem tela de derrota nem nada, meio que eu to preso em um loop do boss me dando cabeçada no chão cmg já morto kkkk não tem tela de opção de replay e nem pra sair do jogo, vou ter de meter um alt+f4, mas isso é algo facilmente ajustado.
Gostei bastante do jogo pessoal, tendo mais boss, mais magias e tal, deve ficar mt legal, ta tudo mt bonito e os movimentos e habilidades do boss estão bem legais.
obs. abriu uma tela de game over depois de alguns minutos, mas não tem opção alguma de replay ou fechar o jogo.
Parabéns pra equipe pelo jogo!!! Não entendi muito como se encaixa no tema, mas curti bastante o jogo.
Obrigado pela avaliação, esses detalhes ficamos devendo de fato. Mas tenho esperança que depois das avaliações, nós ajustarmos ele. :D
A introdução do boss está incrível! parabéns pelo jogo galera! só achei que a chama tira muito pouco dano do Boss, e senti falta um efeito sonoro quando as chamas pegam no boss. Mas amei o trabalho que vocês fizeram com as partículas!
Obrigado pela avaliação amigo, vamos trabalhar para melhorar o game, principalmente a parte do balanceamento :D
Achei muito boa as animações do boss, dele nascendo e etc!! As cores acredito que se fossem menos saturadas em algumas partes ia ficar muito mais encantador. Em relação a boss battle, senti falta de uns feedbacks. O boss tendo algum sfx ou ficando full bright ia ser interessante.
Obrigado pela avaliação :D vamos levar no coração suas palavras, e melhorar!!! :D