Parabéns pela entrega. Só de ter chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).
PD, o jogo tá animal! Você arrasou demaaaaais. Serio mesmo, sem palavras!
Meus únicos adendos são:
- Percebi o efeito colateral, mas com certo esforço. Trazendo mais feedbacks visuais que demonstrem isso, já vai resolver!
- Não sei se chegou a aplicar o coyote jump/time, mas nas tentativas de alguns saltos, sinto que estava no último pixel para pular mas mesmo assim eu caia. Fiz uns testes e não consegui reparar no uso dele ou então a temporização tava bem baixa, mas naaada que tenha me feito sair do jogo. Aceitei o desafio e fui.
- Por último, uma pequena melhora no balanceamento das mecânicas pode ser muito bem-vinda. O disparo efetuado mesmo com o personagem no ar, deixando-o parado, torna muito fácil derrotar os inimigos.
Mais uma vez, parabéns!