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Parabéns pela entrega. Só de ter chegado até aqui demonstra o esforço do time em não só ter muitas iniciativas mas também "acabativas" (no fim, são elas que importam!).

PD, o jogo tá animal! Você arrasou demaaaaais. Serio mesmo, sem palavras!

Meus únicos adendos são:

  • Percebi o efeito colateral, mas com certo esforço. Trazendo mais feedbacks visuais que demonstrem isso, já vai resolver!
  • Não sei se chegou a aplicar o coyote jump/time, mas nas tentativas de alguns saltos, sinto que estava no último pixel para pular mas mesmo assim eu caia. Fiz uns testes e não consegui reparar no uso dele ou então a temporização tava bem baixa, mas naaada que tenha me feito sair do jogo. Aceitei o desafio e fui.
  • Por último, uma pequena melhora no balanceamento das mecânicas pode ser muito bem-vinda. O disparo efetuado mesmo com o personagem no ar, deixando-o parado, torna muito fácil derrotar os inimigos.

Mais uma vez, parabéns! 

(1 edit)

Opa, valeu mesmo cara!! O tema realmente ficou um pouco ofuscado, não consegui cumprir meu planejamento. Iria ter npc's e algumas fases que enfatizariam os powerups e perda de vida. Caso tenha jogado a versão web, ela esta com um input lag meio absurdo mesmo, fazendo com que o coyote e tals pareçam não existir (apesar do tempo do mesmo ser um pouco baixo) eu fiz uns testes e fica quase inexistente mesmo! Sobre o pulo e atira e tals, eu quis deixar mais fácil mesmo e deixei também pra implementação de level design, mas não deu tempo :/

Enfim, muito obrigado pelo feedback!! Vai ser algo a ser levado em consideração nos próximos jogos, brigadão!!