Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Спасибо за комплименты, очень приятно! По поводу "воронки смерти" - на тестах она не образовывалась. Всё-таки в рамках базовой механики, чисто от бросков, там очень часто ресурсы не столько полностью исчезают, сколько заменяются противоположными, что заставляет игроков менять планы, но фундаментально сохраняет базовый коридор возможности. Плюс каждая история предполагает наличие Возможности, то есть горы "дармового" ресурса, который можно как отразить, так и использовать. Собственно, с этим связан и ролевая часть: игроки не могут просто менеджить ресурсы как в настолке, они должны переключаться между нарративно разными подходами к решению возникающих проблем. 


По крайней мере концепция состояла именно в этом, посмотрим, как будет работать, в любом случае, большое спасибо, что ознакомились.

О, здорово, что вы тестировали! С тестированием, конечно, многое понятнее. Тогда, может, мои гипотезы и не верны.

(+1)

Не, гипотезы валидны, и мы, например, не успели поиграть в несколько историй, там спираль может на "больших дистанциях" возникать. В любом случае, спасибо за интерес, мне сам этот движок нравится, и хочу довести его довести до ума, так что критика только приветствуется.