Thanks! I think I will use the same system for some future gamesm although I don't have a particular idea right now.
Moyzhes and Morvil
Creator of
Recent community posts
Hi, everyone. I'm Morvil (they/he/she), translator, GM and mythology enthusiast, now leaving as an expat in Czech Republic. Together with my husband (Moyzhes) we create indie TTRPG's for some time now. The Winter Horrorland Jam offered me a great way to express myself out of depression, so I managed to devise two small games to submit. One explores the themes of home and homelessness and involve group of people escaping from a monster on the streets of big city. Another is inspired by Icelandic tales of a draugr - a sort of evil undead - creating havoc at the roof of the household and centers on feelings and conections. Both are light-ruled, the second one - GMless.
Спасибо за комплименты, очень приятно! По поводу "воронки смерти" - на тестах она не образовывалась. Всё-таки в рамках базовой механики, чисто от бросков, там очень часто ресурсы не столько полностью исчезают, сколько заменяются противоположными, что заставляет игроков менять планы, но фундаментально сохраняет базовый коридор возможности. Плюс каждая история предполагает наличие Возможности, то есть горы "дармового" ресурса, который можно как отразить, так и использовать. Собственно, с этим связан и ролевая часть: игроки не могут просто менеджить ресурсы как в настолке, они должны переключаться между нарративно разными подходами к решению возникающих проблем.
По крайней мере концепция состояла именно в этом, посмотрим, как будет работать, в любом случае, большое спасибо, что ознакомились.