Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Необычайные происшествияView project page

Макабрическая колониальная комедия о людях на Маяке
Submitted by Moyzhes and Morvil — 4 days, 1 hour before the deadline
Add to collection

Play game

Необычайные происшествия's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#234.0094.286

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

От Ани

Плюсы:

  • Моё уважение за референсы. Особенно игры — Падший Лондон как раз сейчас прохожу:)
  • Оформление на мой вкус можно слегка доделать (не хватает более стилистически подходящих шрифтов), но иллюстрации подобраны замечательные
  • Механ шкалы ресурсов очень понятно связан с нарративной частью. Влияние на него ещё и определённых "классов" персонажей — вообще отлично. Механ нехватки — то, что сумма параметров на шкале не всегда равна количеству делений — вообще великолепно из-за самой по себе неожиданности задумки
  • В целом механ расписан понятно и последовательно, равно как и структура игры в целом весьма хороша
  • Профессии персонажей и их способности — хороши. Атмосферно

Вопросы:

  • Немного не хватает корректуры - по мелочи выловить ошибки и опечатки
  • Ну и, как я писала выше, для полной готовности слегка надо бы переделать верстку - подобрать шрифты, выровнять колонки на шкалах
  • Немного вызывает вопросы градация успеха в плане удобства. Если в том же PbtA всего три ступени, то здесь каждая цифра обозначает что-то свое. Возникает вопрос, а насколько удобно использовать столь детализированную градацию успеха? Как быстро к ней привыкаешь, или всю игру приходится сверяться с таблицей? При общей простоте конкретно этот момент выбивается, короче
  • Не совсем понятно, на всех ли одна шкала, или у каждого своя. Стоит уточнить в тексте
  • Ну и для окончательной завершенности игры жду появления раздатки вроде листов персонажей
  • Если были какие-то референсы механик из других НРИ, стоит их указать — было бы интересно узнать, откуда тянутся корни:)

Вывод: отличная игра! Приятно камерная и атмосферная. Я б сыграла или поводила. Ряд недочётов есть, но надеюсь, что автор их исправит и будет продолжать творить:)

Developer(+1)

Спасибо большое! По корректуру и вёрстку понимаю, но тут у меня, увы, прямо совсем нет навыка, буду совершенствоваться. Но очень здорово, что сама по себе механика зашла, постараюсь довести до ума!

Submitted

Интересный концепт. Отличное оформление и иллюстрации. Живой ироничный язык.

Любопытная механика общих изменяющихся характеристик.

Довольно классные персонажи.

Мне непонятно, как это будет работать. Во-первых, геймплей кажется весьма механистичным, как кризисы в какой-либо настолке. Несмотря на предупреждение в конце.

Во-вторых, есть много способов снизить ресурс, и мало - поднять. Кажется, будет возникать воронка смерти: у тебя понижается ресурс, а следовательно - и вероятность успеха.

Developer(+1)

Спасибо за комплименты, очень приятно! По поводу "воронки смерти" - на тестах она не образовывалась. Всё-таки в рамках базовой механики, чисто от бросков, там очень часто ресурсы не столько полностью исчезают, сколько заменяются противоположными, что заставляет игроков менять планы, но фундаментально сохраняет базовый коридор возможности. Плюс каждая история предполагает наличие Возможности, то есть горы "дармового" ресурса, который можно как отразить, так и использовать. Собственно, с этим связан и ролевая часть: игроки не могут просто менеджить ресурсы как в настолке, они должны переключаться между нарративно разными подходами к решению возникающих проблем. 


По крайней мере концепция состояла именно в этом, посмотрим, как будет работать, в любом случае, большое спасибо, что ознакомились.

Submitted

О, здорово, что вы тестировали! С тестированием, конечно, многое понятнее. Тогда, может, мои гипотезы и не верны.

Developer(+1)

Не, гипотезы валидны, и мы, например, не успели поиграть в несколько историй, там спираль может на "больших дистанциях" возникать. В любом случае, спасибо за интерес, мне сам этот движок нравится, и хочу довести его довести до ума, так что критика только приветствуется.

Submitted

Очень здорово сделано! оформление выше всяких похвал!

Developer

Спасибо огромное!