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(+1)

Soy muy fan. Las vibes del juego y su sentido del humor han encajado completamente conmigo, una idea muy sencillita implementada con mucha gracia y buenas decisiones (sobretodo para una jam). Los personajes son todos geniales, mis 10s a la artista y al guionista/diseñador, los diálogos están llenos de detallitos visuales que me encantan. Me ha recordado (para bien) a Night in the Woods en estos sentidos. 

Mi única pega es que se hace un poco largo, me lo he tenido que pasar de dos tandas porque no me dio tiempo a terminarlo en su momento y me dio pena jugarlo a medias (también es cierto que si lo hubiera dejado a medias y no creyese que merece la pena no lo habría terminado jajaja). El tener que ir en orden de los momentos taan concretos para desactivar el dialogo que hará que la trama avance se me hizo un poco pesado, sobre todo porque muchas veces ya había visto lo que había hecho cada personaje, pero no podía avanzar porque me faltaba un diálogo anterior, y he tenido que desbloquear los diálogos un poco a base de prueba y error.

Entiendo que si no lo hacéis así, por otra parte, la gente podría avanzar sin querer. Tal vez la clave está en que son muchos personajes? Aunque me gustan todos ellos jajaja. Supongo que también influye las prisas de probar todos los juegos de la jam. Aun así, muy buen sabor de boca, y sin duda uno de mis juegos favoritos de la Jam.

Enhorabuena!!

Lee los créditos... Un momento!! GOLDY!!! ERES TU!!! COMO LO HACES PARA QUE TUS JUEGOS SIEMPRE SEAN MIS FAVORITOS?!! jajajaja


Pdt: Me hizo risa lo de de 0 a 100 tan forzao xddd

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Muchas gracias por la pedazo de review! Gracias por lo que respecta al arte, eso también es obra de Jordi Porras. 

Sobre lo que comentas de los diálogos estoy de acuerdo que a veces es confuso porque tú ya has visto quién ha hecho qué pero el diálogo siguiente no se desbloquea y eso puede confundir mucho, obviamente son cosas a mejorar pero prácticamente no tuvimos tiempo de probar el juego en sí (más allá de cerciorarnos de que no había ningún error que impidiera acabarlo) y claro, esas cosas las ves cuando ves a streamers o recibes feedback :).También estoy de acuerdo en que puede hacerse un poco largo, sobretodo teniendo en cuenta  que es un juego de jam y que la gente tiene tiempo limitado para probar los juegos, pero de nuevo, no pudimos comprobar cuánto llevaba pasarse el juego completo xD.

En fin, que no me enrollo, que muchas gracias por el feedback, se agradece un montón! 💛

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NO LO SÉ, PERDÓN.

Pues mira, ya que has hecho una review tan extensa voy a entrar un poquito en detalle también desde el punto de vista de diseño y guión, que es básicamente de lo que me he encargado yo.

La idea cuna fue la de viajar atrás en el tiempo para investigar un crimen (mas o menos serio). La principal mecanica era esa; si puedes ver 100 frames de un escenario del crimen cambiante, prácticamente son 100 escenarios del crimen distintos.

El problema es cómo diriges un caso en esta situación. Los casos detectivescos están muy fuertemente estructurados, con una progresión muy marcada. X pista lleva a Y pista que lleva a Z pista que lleva a W pista que lleva al culpable. Si el juego es lo suficientemente abierto como para encontrar una pista decisiva en el minuto 1, pierde toda la gracia y no tienes hueco para hacer desarrollo de personajes y demás.

Se me ocurrieron dos ideas - en las que también pensó el resto del equipo - que era tener una pantalla donde las pistas clave se guardaran como burbujas y tu tenías que relacionarlas entre ellas para llegar a conclusiones y avanzar en la trama - y algunas de ellas serían red herrings. Otra era que según avanzas, Caterina te da pistas del siguiente paso.

Pero como ya me he peleado con más de una Jam, sabía que no daría tiempo a hacer ninguna de las dos, así que reducí la esencia a su minima expresión; un árbol de diálogos clave por los que tienes que moverte para poder avanzar. 

Y dentro de lo que cabe intenté hacerlo bastante abierto. Hay dos focos de exploración; la isla y el zorro. A partir de esos dos el juego es más significativamente lineal. Esos dos focos los puedes hacer en cualquier orden. Y además, el foco del zorro requiere 3 pistas que puedes hacer en cualquier orden y con diálogos completamente distintos que también dan una pista de qué hacer a continuación.

Sin embargo, el no tener ningún modo de remarcar qué pistas son realmente importantes, ni dar ayudas al jugador cuando se pierde, ni tener ningún indicador de qué cosas son interaccionables...pues le dificulta mucho la tarea al jugador. Es por eso que a pesar de ser un caso relativamente fácil y con un orden más libre de lo que podría parecer para resolverlo, es muy fácil quedarse atorado.

Al final el tiempo es el que es y me habría gustado acabar de pulirlo más. Una pena.

Así que me alegro de haberlo podido salvar lo suficiente como para que te gustara tanto :D
Me alegro un montón la verdad. ¡Muchas gracias por hacer un comentario tan elaborado y tan exhaustivo y por jugarlo no una si no dos veces! Se agradece un montonazo.

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No os preocupéis, yo creo que habéis hecho un gran trabajo, cuanto más me gusta algo más en detalle lo analizo jajajaja. Creo que tomásteis una buena decisión llevándolo por ese camino, como digo, sobre todo se hace un poco largo para un juego de jam, pero es un juego con un resultado muy profesional y que yo personalmente recomendaría