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Zuko Dave

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A member registered Sep 20, 2021 · View creator page →

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Muchas gracias!!! 

Muchas gracias!! El parry cuesta al principio jajajaja. Respecto a lo de quedarte atrapado, el dash puede atravesar al boss, pero sí que es cierto que es una mecánica que no se termina de explicar del todo, lo tendremos en cuenta para futuras versiones

Muchas gracias!! Me alegra que pese a la dificultad te haya gustado!

Muchas gracias!! La verdad es que quisimos hacerlo un poco dificil para que la satisfaccion al pasartelo fuera grande jajajaja. Veo que aprecias los juegos con gatos, eso me gusta

Cuesta pillarle el truco la verdad jajajaja, me alegra que aún asi te haya gustado!!! 

Tremendo cumbión se marcan al hablar xdd

Con muy poco este juego consigue mucho, enhorabuena. La implementación del tema más original hasta ahora, y la ambientación muy lograda. Echo en falta algún botón de reset para hacerlo un poco más rápido. Por desgracia, me he quedado un poco atascado, no sé muy bien que hay que hacer una vez encuentras la llave y derribas el muro, y me he pateado toda la casa varias veces jajajja. Aun así muy buen trabajo

La musica y el arte son muy cucos hehe. Las mecánicas del juego están bien, a lo mejor me gustaría que los diablos spawneasen un poco más rapido para darle más vidilla, pero está entretendo aun así, buen trabajo!

De mis favoritos de la jam! El arte y la estética están mu chulos, las mecánicas y el level design muy conseguidos, la ambientación y el mood molan bastante. El detalle de que te congeles si te quedas a mitad de bloque para mi es un plus. Mi uni ca queja diría que por la animación de salto, parece que el collider del personaje se va a reducir, parece que por la animación a veces llegas a sitios, pero el collider te lo impide. 

Aun así creo que es un juego que da para más, molaría que lo continuaseis, me ha dejado con la intriga de ver la conexión con el budú hehe. Enhorabuena!!!

Muchisimas gracias!! Sii después de la jam subiremos una versión actualizada con todo buen ajustado + algunas cosillas que no dieron tiempo a añadir. 

Me parece un juego super disfrutón, me he picado porque no era capaz de gustarle al vampiro jajajaja. El pixel art y las caras que ponen los personajes son super chulas y expresivas, y el diseño de los personajes me ha gustado mucho. La música de 10 la verdad, desde el menú me tenía grooving. Por poner una pega, a veces la cara no corresponde del todo con el resultado final, el vampiro estaba super excitado pero me ha dicho que le doy asco jajajaja. Aun así muy buen trabajo, y la verdad es que rejugable es, he jugado como 5 o 6 partidas.

El arte es muy cuqui, y el escenario está bastante currado la verdad. La mecánica tiene una premisa muy buena, pero me da la sensación de que no se muy bien cuando estoy resolviendo bien los puzles, o más bien, qué puzles hacen que gane tiempo. Resolvi el puzle del cohete espacial y parecia que me dio tiempo adicional, pero los otros daba i gual el orden, no me sumaban tiempo y hacía la experiencia más un reto de aprenderte todos los puzles y volver a hacerlos todos muy rápido, y creo que es imposible sin sumar tiempo. 

Soy muy fan del gatito holograma jajaja y es muy chulo que tenga doblaje. Una atmosferica bien conseguida para el poco tiempo que teníamos.

Muchas gracias!! :)

Muchas gracias!!! Siii esa era la idea, que desde el principio parezca un poco una trampa jajajajaja :) 

No os preocupéis, yo creo que habéis hecho un gran trabajo, cuanto más me gusta algo más en detalle lo analizo jajajaja. Creo que tomásteis una buena decisión llevándolo por ese camino, como digo, sobre todo se hace un poco largo para un juego de jam, pero es un juego con un resultado muy profesional y que yo personalmente recomendaría

Muchas gracias!! Me alegra ver que hayas entendido nuestra forma de implementar el tema jajajaja. Mae mia, ni yo me lo pasé tan pronto jajaja

Sii!!! jajaja

Soy muy fan. Las vibes del juego y su sentido del humor han encajado completamente conmigo, una idea muy sencillita implementada con mucha gracia y buenas decisiones (sobretodo para una jam). Los personajes son todos geniales, mis 10s a la artista y al guionista/diseñador, los diálogos están llenos de detallitos visuales que me encantan. Me ha recordado (para bien) a Night in the Woods en estos sentidos. 

Mi única pega es que se hace un poco largo, me lo he tenido que pasar de dos tandas porque no me dio tiempo a terminarlo en su momento y me dio pena jugarlo a medias (también es cierto que si lo hubiera dejado a medias y no creyese que merece la pena no lo habría terminado jajaja). El tener que ir en orden de los momentos taan concretos para desactivar el dialogo que hará que la trama avance se me hizo un poco pesado, sobre todo porque muchas veces ya había visto lo que había hecho cada personaje, pero no podía avanzar porque me faltaba un diálogo anterior, y he tenido que desbloquear los diálogos un poco a base de prueba y error.

Entiendo que si no lo hacéis así, por otra parte, la gente podría avanzar sin querer. Tal vez la clave está en que son muchos personajes? Aunque me gustan todos ellos jajaja. Supongo que también influye las prisas de probar todos los juegos de la jam. Aun así, muy buen sabor de boca, y sin duda uno de mis juegos favoritos de la Jam.

Enhorabuena!!

Lee los créditos... Un momento!! GOLDY!!! ERES TU!!! COMO LO HACES PARA QUE TUS JUEGOS SIEMPRE SEAN MIS FAVORITOS?!! jajajaja


Pdt: Me hizo risa lo de de 0 a 100 tan forzao xddd

Muchas gracias!! La dificultad es bastante alta sí y eso que la hemos bajado jajajaja, hasta a mí me cuesta. Pero me alegra que aun así te haya gustado ^^

Muchas gracias!! Me alegra que te haya gustado a pesar de la dificultad ^^

Me ha hecho muy feliz el hombrecillo que sale al principio de la intro jajajaja. El modelado 3D y la iluminación es muy bueno y la música muy bonita. La mecánica del trabajo y el conocimiento no me termina de convencer, teniendo en cuenta que la chicha está en los minijuegos. Los mini juegos son entretenidos aunque debería dejarte más claro cuando has acertado una nota y cuando no. Aun así muy buen trabajo

Hola FreyzerFault, gracias por el feedback! El cd del parry es demasiado alto, lo quisimos ajustar pero nos surgió otro problema a última hora y no nos dio tiempo. Vamos a subir una build cuando pase la jam con todo lo que no nos dio tiempo a ajustar. Muchas gracias!

Muchas Gracias!! Era un poco la gracia "de 0 (el tutorial) a 100 (el Boss)" por eso ese cambio de dificultad tan drástico. Me alegra ver que lo has podido disfrutar aun así!

Muchas gracias!!

(1 edit)

Muchas gracias!!! Me alegra ver que entendiste el tema jajajaja. El poder es siempre el mismo: el parry, lo de que cada Nelson tiene un poder era por añadirle un poco de subtexto. El cooldown del parry no nos dio tiempo a cambiarlo, pero en la versión que subiremos al acabar la jam estrá ajustado. Los coliders de las paredes no se qué pasó al final pero se movieron jajajaja. Muchas gracias por el feedback, me alegro que te haya gustado

(1 edit)

He leído en los comentarios que a última hora se os fastidiaron cosas. Es una pena la verdad, a nosotros nos pasó el año pasado y tuvimos que subirlo fuera de tiempo, no entrando en concurso. 

No pude salir de la parte del granero ni aun habiendo cogido el pollo antes, pero comentaré lo que he podido jugar, intentando ser lo más constructivo posible hehe

La intro es muy buena, las ilustraciones son muy chulas y la música excelente, sin necesidad de dialogo sabéis poner en situación y eso mola.

Sin embargo hay un salto muy notorio al llegar al gameplay , me gusta la idea de que el menú sea interactivo, pero hay cierta brusquedad entre el paso de la intro al menú, también a nivel estético.

Como consejo para próximos proyectos, buscad gifs o referencias de animaciones, es una pena que en un juego con un arte tan chulo, el gato (que es muy bonito por cierto) solo tenga 2 frames de animación. 

En Pinterest podéis encontrar un montón de referencias de animaciones de animales andando, podéis descargarlos y abrirlos en Photoshop para analizarlos frame por frame, pero que sea un secreto entre vosotros y yo hehe 

Otro consejo sería a nivel visual destacar bastante qué son plataformas y qué no, por ejemplo en el árbol detrás del granero, es difícil saber por qué partes del árbol se puede andar y por cuales te vas a caer.

Eso es a grandes rasgos lo que os puedo comentar como artista, , creo que tenéis buenas ideas y os animo a que sigáis desarrollando videojuegos. El juego era ambicioso y a veces con las prisas las cosas fallan, pero es completamente normal. Espero que mis consejos os sirvan en el futuro, a mi también me queda mucho por aprender

Muy buen trabajo aun así, mucho ánimo!

Bien!! esa era la idea jajajaj ^^

XD. Muchas gracias!! La verdad es que la estética y la fluidez han sido de nuestras principales prioridades. El cambio tan tocho de dificultad lo hicimos por cómo nosotros entendimos el tema de la Jam "de 0 a 100",  es decir pasar de muy poco o nada a mucho de golpe, sin intermedios, de ahí el cambio tan exagerado. 

Muchas gracias!! Si que es cierto que el tema puede ser confuso, nosotros entendimos el tema como la expresión "de 0 a 100" , es decir, pasar de la nada/ muy poco a mucho de golpe, y quisimos trasladar eso tanto al gameplay como a lla ambientación/ estética. 

Gracias por el feedback!! ^^

Es bastante entretenido, la música me ha gustado mucho, a lo mejor echo en falta un poquito más de velocidad en el gameplay. Aun asi, buen trabajo

Oleee gracias!!

Muchisimas gracias!! Estoy en tu equipo con lo del pixel art jajaja me pasa lo mismo. Tienes toda la razón con el cooldown, de hecho lo teníamos en la lista de cosas a modificar pero tuvimos otros problemas más gordos y no nos dio tiempo a cambiarlo para la Jam, pero en la siguiente versión que subamos posteriormente, tendrá un mejor cd. Muchas gracias por el feedback!!

Yaaa no os preocupeis, a nosotros tambien nos ha pasado, y aun asi habeis hecho muy buen trabajo

Me ha gustado un montón, los personajes y el pixel art son super cucos todos, y la música acompaña un montón. La actriz de doblaje lo hace genial, tiene una voz muy dulce y se oye muy real. Por supuesto, la historia y cómo está contada es excelente.
Enhorabuena, tengo ganas de ver más cosas vuestras.

Me ha gustado bastante, el arte y la música muy chulos, los controles se sienten bastante bien una vez de acostumbras a ellos y la idea está muy original. Como única pega que pondría es que al principio sobretodo es muy agobiante y no te enteras muy bien de qué está pasando, pero una vez pasado ese umbral, es bastante disfrutable

Buen trabajo!

muchas gracias!! bastante entendible lo de los controles jajaja, me alegro mucho que aún así te haya gustado :)

la verdad, ibamos tan pillados de tiempo que la miniatura la improvisamos a ultima hora jajajajja. Aún así muchas gracias!

Ta guapisimooo!! De los pocos puzles que de verdad me he enganchado, creo que como juego de móvil puede funcionar muy bien. La música mola bastante también

Los pzles están muy bien diseñados y los controles están guay. Un menú y una pantalla de "has ganado" en el último puzle se agradecería, y por dios, el único sonido del juego es terrible!

Aún así, muy buen trabajo!! Sabemos lo dificil que es desarrollar videojuegos!

En general el juego está chulo, el artes es genial, los personajes son monísimos, quiero abrazar a ese perro con toda mi alma jajajajaja. Además, tiene mucha personalidad, los sonidos y la músicatambién son excelentes! Por eso me da mucha pena que el gameplay sea tan regular. Yo creo que si cambiase de carril más rápido, y los obstáculos estuvieran un pelín más alejados entre ellos, se haría mucho más placentero. Hay muchas ocasiones en las que es literalmente imposible esquivar obstáculos, una vez el perro se enfad, a partir de cierto punto olvidate de ganar, los controles responden super lento. Un buen detalle lo de los finales hehe.
No os preocupeis, es una jam y se entiende que a veces no da tiempo a pulir absolutamente todos los aspectos del juego. Seguid así de verdad! Os seguiré en redes sociales para ver si hacéis mas cositas!