Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Grazie mille per i complimenti e per le belle parole:)
Sono molto contenta che l'isola trasudi classicità e soprattutto che abbia centrato lo spirito della Jam; era questo ovviamente l'obiettivo tenuto a mente che ha guidato la mia penna nella stesura dell'idea.
Sono grata e lieta di leggere i commenti perché penso che non sia una banale frase fatta, credo sinceramente che dalle critiche (positive e negative) si possa imparare e fare sempre meglio, motivo per cui terrò sicuramente a mente quanto detto da DD79 ma anche da tutti gli altri autori che hanno speso tempo per leggere la mia proposta e commentarla. ^^

Detto questo ti rispondo più nel dettaglio:
- La materialità degli auspici è voluta, volevo davvero fossero scene quotidiane verosimilmente vivibili in nave. Questo se da un lato ha limitato non poco le idee a cui potevo attingere, d'altro canto sottolinea bene l'essenza di un auspicio a parer mio: vedere qualcosa di reale e chiedersi quale altro significato abbia (il divino nelle cose materiali di tutti i giorni).
- L'approccio dicotomico è una presentazione delle soluzioni semplice, ma altrettanto immediata (almeno a mio avviso). Seguendo le linee guida del manuale nella creazione delle isole, ho cercato di impostare diverse fatiche che riguardassero differenti domini, ma un ruolo preponderante lo gioca l'arte oratoria proprio in contrapposizione all'approccio ""meno eroico"" (che sia "sottile/subdolo" o "valoroso/sanguinario", a seconda dei contesti e dei punti di visti). 

Grazie ancora:)