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(+1)

Tengo ciertos sentimientos encontrados con este juego en particular.

Lo bueno:

  • Si bien es una mecánica ya conocida, se ha logrado hacer un juego bastante decente.
  • No he encontrado bugs ni problemas con el input ni nada parecido.
  • El arte está bastante bien, el sonido está MUY bien y el diseño en general es correcto y acertado.

Lo malo:

  • No puedo evitar tener la sensación de que hay mecánicas (o alusiones a estas) que no se utilizan. Los torpedos por ejemplo no he sabido se se podían utilizar, pero por algún motivo tengo y soy capaz hasta de encontrar más.
  • La generación de minas parece completamente aleatoria, dejando situaciones en las que es imposible pasar sin colisionar con alguna.
  • El hitbox de minas y submarino es demasiado grande, debería tener cierto margen de maniobra para funcionar y no ser tan ajustado al arte de los objetos, pues un píxel es suficiente para recibir una bomba.
  • Desconozco si es aleatorio, pero de todos los evento que me he encontrado, solo 1 me ha merecido la pena, todos los demás han acabado con parte de mis recursos. Puede ser el mismo motivo de que es full azar, y esto puede generar partidas con muy mala suerte (o excesivamente buena, según el caso).

Yo recomendaría darle una vuelta con más tiempo.

Con los comentarios q nos haces, sí, los torpedos solo se utilizan en par de eventos contra un megalodón y un submarino enemigo, si tienes la fortuna de no encontrarlos, no tienes necesidad de usarlos.

Con los puntos dos y tres, sí, las minas son aleatorias y el hitbox es justo/exacto. el tema es q nos parecía muy sencillo llegar al fondo, por eso buscamos complicarlo de esa manera, somos conscientes de q el flow no es el mejor y necesita mejoras.

Y la idea de los eventos aleatorios es precisamente q t consuman recurso y t hagan la partida más complicada e impredicible, pero si no t ha funcionado es porque algo hicimos mal.

Intentaremos darle una vuelta para mejorar lo q nos comentas, al final entiendo perfectamente esa sensación de q el juego pudo ser algo más y no lo logró. Gracias por jugar y dejarnos un feedback tan detallado.

Gracias a vosotros.

Soy plenamente consciente de que eran tiempos ajustados para una Jam, estos consejos irían dirigidos hacia el juego en su estado finalizado.

Estaré encantado de poder volver a jugarlo más adelante. ¡Mucho ánimo y buen trabajo!