С плюсов: Игра стабильная, камера то что надо, главный герой прорисован великолепно.
Всё остальное, учитывая такую большую команду, и то что это не первый ваш проект.. оочень слабенько :( Ощущение, что у вас представления проекта не было даже к середине разработки, поэтому куски игры настолько сильно не сочетаются.
Важные минусы:
Фича с оружием не реализована. По-сути ты только спамишь кнопку мыши :) Враги ситуацию никак не улучшают, так что стоило сразу делать абсолютно разные снайперка-ракетница-бензопила сочетания.
Булетхелл, который происходит если специально дать врагам пострелять.. тоже не интересный. Вариантов решить это очень много, но из основных в Enter the Gungeon (изучайте референсы) есть дающий кадры неуязвимости перекат, а еще расходник, удаляющий проджектайлы с экрана.
Советы:
Враги в стартовой комнате не нужны) дайте игроку побегать-пострелять, звук и окно игры настроить.
Интересно звучит задержка при смене оружия, чтобы игроку не хватало убить одним запасом всю комнату. Пусть бегает по укрытиям и торопится отстрелить самых опасных противников до того как они начнут стрелять :)
Попросите одного художника накидать скетч сцены целиком, а потом разбейте задачи по художникам, или возьмите простой и понятный референс. Проследите напоследок чтобы всё сочеталось (например для противников одна и та же обводка/цветовое решение/силуэт (как варианты))
С УВАЖЕНИЕМ, ШАЙ.
Viewing post in Оружейный карман jam comments
Очень хороший анализ. Спасибо!
К сожалению, (или к счастью) со всеми минусами согласны и тоже пришли к таким выводам, ещё на этапе разработки. У нас немного не получилось наладить рабочий процесс достаточно эффективно, поэтому значительную часть фич не реализовали (например, снайперка-ракетница-бензопила, а также дробовик и водяной пистолетик были в ГДД почти с самого начала).
Надеемся, что в следующий раз получится сделать больше.