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Super travail , tu as envoyer du lourd sur cette jam et je sais pas si j'aurai pu faire tout ça. Tu mérite la note maximal ;)

Merci l'ami, ça me fait plaisir de ta part !

En plus l'ia devrait pas tarder à arriver...  Elle s'entraîne, après vous allez pleurer ! Mdr 

Mais t'inquiète pas je suis persuadé que t'es capable de faire au moins aussi bien si ce n'est mieux... Lors de notre Jam street fighter je t'ai vu coder comme un taré, tu m'as vraiment impressionné. ;-)

Nono ne te déconcentre pas et code moi cette IA que je défonce du tank lol.

J'ai plus qu'à attendre, elle s'entraîne toute seule (ça va durer des heures)

Comment ça elle s'entraine ?? Quelle genre d'IA as tu intégré  et comment ? Un genre de réseau neuronne ?

(+1)

Un réseau de neurones couplé avec un algorithme génétique...

En fait ça mime le fonctionnement de l'évolution biologique :)

Je vais bientôt faire un devlog sur mon jeu + un sur l'IA à proprement parler.

Si tu veux, tu peux aller voir le code sur mon github !  https://github.com/Nono02P/TankArmageddon

Pour la partie fonctionnelle :

- Matrix.cs

- ActivationFunctions.cs

- NeuralNetworks.cs

- GeneticNeuralNetwork.cs

- Population.cs


Les classes et l'interface qui font la liaison entre les entrées et le jeu c'est :

- IControl.cs

- PlayerControl.cs

- NeuralNetworkControl.cs

Merci, je regarde ça !