Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+2)

FOFO mas difícilessa é a definição do jogo, amei as artes, músicas e efeitos sonoros, muito gostosinho de ver e escutar! Porém a gameplay é bem complicada...

A temática é interessante mas acredito que o jogo em si é bem difícil, a ideia de por os coelhos para ficarem ricocheteando nas paredes é legal mas acaba caindo em um momento onde ele não atingem de forma alguma as raposas e esquilos(é esquilo?), fica dando um ar de que o player é impotente no jogo.

Jogando eu só conseguir chegar a wave 4, talvez por eu ser ruim em tower defense? ou o jogo que é difícil? não faço ideia! mas que eu apanhei legal nesse jogo eu apanhei.

Contudo!! para ficar melhor de se ler, vou separar em tópicos minha experiência com o jogo, sendo assim:

- Pontos Positivos

  • Como eu havia comentado, a arte é maravilhosa, adorei a estética fofinha dos animais e o fundo da floresta é muito bonito e fica melhor ainda com a câmera dinâmica!;
  • Os sons são muito legais e combinam muito bem com o jogo em si, assim como a música que passa essa atmosfera mais fofa;
  • Para um tower defense, gostei das cartas e poderes além da forma como eles são mostrados em jogo, fica muito interessante e você sente que eles estão sendo aplicados ali e não é algo meramente ilustrativo;

- Pontos Negativos

  • Para um Tower Defense, senti que o jogo é muito punitivo com o player, a medida que avança as waves, você mais sente que os inimigos estão fortes, do que você ficando forte. Parece que eles naturalmente ficam com mais vida e ataque e você fica na estaca 0;
  • O sistema de upgrades, é uma ideia legal, e bem chamativa até o ponto de você ter direito a somente uma carta por wave, isso acaba restringindo muito o player, impossibilitando criar novas estratégias e até mesmo testar coisas novas, pois passa muito a sensação de "se eu não for pelo seguro serei punido";
  • Como eu havia comentado no começo, a ideia dos coelhos ricocheteando nas paredes é legal, mas chega em um momento em que você acaba simplesmente só olhando os inimigos atacarem seu bolo enquanto seus coelhos tão perdidos, nessa questão seria legal cada coelho ter uma "área" de ação, pois assim você poderia distribuir melhor os coelhos pelo mapa, e não seria tão punitivo assim;
  • Por ultimo, acredito que seria mais interessante, que ao acabar seus coelhos o jogo terminasse ali mesmo, afinal, sem eles os inimigos não tem como ser derrotados (ou tem? eu não consegui passar da wave 4 de forma alguma então não posso afirmar muita coisa).

Conclusão

O jogo é intrigante, tem um potencial enorme mas que não foi bem aproveitado, ao meu ver, melhorando o sistema de upgrades, colocando algo como cada inimigo deixar uma moeda e com elas você comprar as cartas, já ajudaria muito no balanceamento, assim como na movimentação dos coelhos, em decidir mais até onde eles podem ir (como uma área de "ataque" ou defesa).

Além disso vou deixar um jogo de exemplo que acho que fica interessante de se basear: mana-god é um tower defense que possui o sistema de "tropas" semelhante ao que comentei e achei que ficaria legal no seu jogo.

Por fim, o jogo é lindo esteticamente mas em dificuldade é nivel dark souls, possui um potencial gigantesco e eu vou amar ver ele no futuro caso seja continuado. (E eu vou tentar passar da wave 4, caso eu consiga posto atualizações quanto a minha análise :p).

(edit) 

Um pequeno adendo, que conforme estou rejogando eu percebi que o tempo para organizar os coelhos é bem curto, uma boa modificação que eu sugiro seria aumentar o tempo de uma wave para a outra assim como uma opção de ir direto para a próxima wave, deixaria com uma dinâmica mais interessante e mais espaço pra formar estratégias de posicionamento dos coelhos.

(+2)

Mucho texto vo ler nao

...

...

...

Mentira po é  pegadinha pokkk

Primeiramente valeu pela atenção e pelo extenso feedback, vai servir muito se formos fazer uma versão completa do jogo.

Segundamente, não se culpe por ser teoricamente ruim no jogo, a dificuldade acabou ficando muito desbalanceada por vários motivos, o que causou essa mesma sensação em muitas pessoas D:

Fico feliz que gostou do visual e feeling do jogo, demos muita atenção pra isso >:D. Os pontos negativos que você citou estão todos corretos, e sua ideia da área de ação dos coelhos é realmente muito boa (anotada hohohoho)!!

Vou dar uma olhada no jogo que você citou, valeu pela indicação B)

E muito obg novamente pela extensa análise, abriu minha mente para alguns pontos tanto positivos quanto negativos que eu ainda não tinha pensado sobre o jogo. 


(sim é um esquilo)