O game tem um potencial enorme. Os personagens jogáveis são únicos e cada um altera drasticamente a forma de jogar o mesmo mapa. Não vou mentir que a ausência de sons, assim como um game feel mais trabalhado impactaram no jogo, mas mesmo assim, se eu levar em conta o que tinha pra eu jogar, foi bastante interessante.
Jogar com a Flotild é bem útil pra quem vai jogar pela primeira vez se acostumar com as mecânicas que estarão presentes em todos os personagens. No entanto, há alguns problemas com o Wall Jump, que é bastante difícil de executar. Recomendo que não permita que o player desgrude da parede ao apertar na direção oposta sem pular, isso tornou difícil o meu avanço na parte que precisava de Wall Jump e eu morri muito, acabei optando por evitar jogar com ela. Outro problema é que esta mecânica funciona em qualquer parede, e quando tentamos subir degraus, acabamos usando sem querer e pulando pra trás. Uma boa forma de evitar isso é utilizar uma parede separada, exclusiva para executar o wall jump. Você poderia colocar uma sprite diferente nesta parede pra indicar que dá pra pular nela, por exemplo. Eu achei os personagens bastante pesados ao controlá-los, o que é estranho, pois eles parecem bastante leves ao observar o visual.
Jogar com a Aeroflor é bastante interessante pois o caminho dela é igualmente desafiador. Seria interessante se a movimentação dela se diferenciasse mais, também. Talvez se ela fosse mais leve, pulasse mais alto ou desse uma leve subida ao planar... O voo dela é muito direto, como ela está planando, seria interessante se a sprite oscilasse a posição um pouco, como se fosse mais difícil controlá-la no ar. A limitação de não poder pousar na agua com ela traz um elemento a mais pra jogabilidade, o que é muito legal!
Jogar com a lily é mais uma forma e oportunidade para explorar um cenário totalmente novo e inacessível para os outros personagens. No entanto, acredito que ela poderia diferenciar muito mais sua movimentação enquanto embaixo d'agua, assim você poderia oferecer uma variação ainda maior de gameplay. O tempo de respiração do personagem poderia ser mais dinâmico também, aqueles números descendo rapidamente não são nada charmosos.
Antúrio é outro personagem que diversifica bastante a gameplay, pois temos que ser mais cautelosos com a movimentação dele. Acho que seria interessante poder controlá-lo por baixo da terra, como se um cenário se abrisse dentro das paredes ao entrar nos buracos.
Rapaz... eu não tava conseguindo jogar com a floris, pois não conseguia ativar as plataformas com ela, mas não aceitei e tentei de novo, e isso revelou ser uma das jogabilidades mais divertidas pra mim, inclusive só consegui concluir o nível com ela! Você trouxe um puzzle bem interessante e é bastante desafiador, tornando-a igualmente diversificada! Seria bom que houvesse um indicador melhor que só dá pra ativar as plataformas encostando nas flores. de repente se as flores piscassem ou tivessem um contorno branco, sabe? e um indicador de botão ao passar por elas.
Outro probleminha foi os controles, não achei que jogar com WASD e usar Q pra habilidades fosse agradável. Poderia ser melhor usar as setas e espaço, por exemplo. Seria bem mais intuitivo. Senti falta de umas animações de morte, de aparição... mas acredito que não tenha dado tempo, pois a arte ficou muito bonita e condizente com o jogo!
Seria interessante se você continuasse trabalhando no game e implementasse um sistema de alterar o personagem durante a gameplay em certos pontos e, com o passar dos níveis, eles fossem sendo liberados pra nós numa histórinha bem agradável, Hehe. Mas pra Jam, você fez um ótimo trabalho, parabéns! Experimente se aprofundar mais no game feel e game design, te ajudarão muito em sua jornada!
Sucesso!