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(1 edit)

Eu não consegui acabar o game, mas derrotei uns 4 pecados tendo lutado contra todos. Vou deixar meu parecer sobre tudo que vi:

A fonte do menu é um pouco difícil de ler e, mesmo que o estilo 1bit tenha sido o escolhido pro game, dava pra tornar mais legível e fazer um menu mais organizado. 

O sistema de combate é complexo demais e todo apresentado nos diálogos, não há um tutorial nos ensinando adequadamente e mal temos como aprender o básico  antes de sermos jogados nas batalhas contra os pecados. 

O combate deixou um pouco a desejar: se você ficar apertando o ataque direto, ele ataca repetidamente, mas ao parar, há um intervalo longo demais até poder atacar de novo, e a hitbox do ataque parece ser muito pequena, pois tenho que me alinhar bastante pra acertar o ataque. O dash mais atrapalha que ajuda... seria bom se pudessemos dar dash na direção que estamos andando e não pra onde o mouse está. Levar o mouse até a direção do dash é pouco prático e me levou a me jogar pra cima dos inimigos.

acredito que os personagens são muito grandes em um espaço tão vazio quanto o das batalhas. Olhar pra tela que é majoritariamente preta durante boa parte do game é, além de um pouco desinteressante, contraintuitivo. não há nada no mapa para nos orientarmos e ele é excessivamente grande. Como  o player e os inimigos também são bem grandes, fica difícil desempenhar as ações do game. 

Achei o conceito dos cenários bastante interessante, mas faltou organização. Nesse game, acredito que você deveria optar por uma progressão de salas mais linear, pois é bem possível que o player fique vagando um bom tempo no vazio da floresta pra quando sair, entrar na sala dos pecados e começar os combates sem nem entender o que está acontecendo. Uma direção narrativa mais trabalhada ajudaria muito isso, pois é uma pena, eu gosto bastante do estilo que você escolheu abordar, mas não ficou muito bom na prática. 

Fiquei bastante curioso pra saber sobre a história. reparei que o combate com a preguiça e inveja não existem, mas não tenho certeza se isso aconteceu por causa da ordem que escolhi os combates, e não há nenhum indício disso.

A transição entre cenários é bem lenta, não respondendo bem ao ritmo do jogo, que foi feito pra ser mais rápido.

As artes e sons dos personagens estão muito bons, você mandou ver!

Você tem uma excelente ideia em mãos. Com mais desenvolvimento, você vai longe com esse projeto! Recomendo um aprofundamento em game design e gamefeel, vai te dar uma boa luz.

Sucesso e boa sorte!

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!

Infelizmente sobre o estilo da fonte eu também achei um pouco confusa, mas optei por deixar assim já que teria somente duas opções no menu e provavelmente não iria confundir tanto o jogador.

Basicamente pra jogar você precisaria do dash e do ataque a curto alcance, como a ideia principal era ter uma sequência de dois combos optei por deixar um invertalo um pouco maior caso o jogador apertasse somente uma vez.

Sobre a hitbox, era justamente essa a ideia mesmo, você chegar próximo aos inimigos para poder atacar, mas é uma pena que pra você tenha sido um problema, peço desculpas por isso. 

Eu tenho pouca prática com pixel arte e foi uma dificuldade extrema em fazer os cenários, realmente ficou bastante vazio, no começo não era essa a ideia mas infelizmente foi o que deu pra fazer levando em consideração o tempo, já que tive que deixar nos últimos dias.

Você realmente começou pela ordem certa, por isso esses combates foram deixados de lado, mas é que você estava fazendo o final dois logo de cara kkkkk quando você faz a ordem errada a primeira vez cai no final um, ai na próxima gameplay aparecem enigmas que te ensinam a ordem correta, era essa a ideia de "rejogabilidade".

E muito obrigado! Deu um trabalhão fazer isso tudo sozinho, mas felizmente saiu no mínimo aceitável.

Boa sorte pra ti também meu nobre!

Outro ponto que esqueci de comentar é sobre o dash. No caso, ele te deixa invencível enquanto você usa ele, a intenção era justamente você ir pra cima dos inimigos com ele pra "bloquear" os ataques e não levar dano.