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A jam submission

Another LifeView game page

Submitted by EmperorZoldyck — 1 day, 2 hours before the deadline
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Another Life's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#64.3004.300
Engajamento#73.8003.800
Uso do tema#103.8003.800

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1jLir7oAMk33T5N1MgwREWpdjHGCEZdYc/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Submitted

Maaanooo, que jogo incrível!!! Adorei demaaais! Tive umas dificuldades por isso só estou comentando agora (aquele leão safado do orgulho é muito safado)! A arte do jogo está incrível, bonita demais. A história é muito legal também, eu só não entendi o plot direito (se o personagem fica no lugar do outro ou se os dois vão embora pra casa). E que construção, caaara, cê botou tudo nesse game.

A jogabilidade está bem bacana, fluida e gostosinha. Adorei o fato de ter um dash, porque no seu jogo tem muitos projéteis e fica bem mais simples de desviar deles. A mecânica de bater nos pecados só com a porrada também ficou muito legal, dá um desafio a mais pra jogar!

E agora, o que falar desses inimigos, cada um mais diferente e original que o outro (pecados originais heuhasuhsauha). Mas é sério, ficaram muito bem construídos e bem elaborados, de um jeito que cada um tem não só a sua história, mas sua personalidade.

Ó, acho que o único ponto que eu poderia sugerir seria a questão dos diálogos, que poderiam ser mais enxutos. Antes de iniciar um combate a gente não espera ter tanto diálogo, sendo que o bichão já está ali pra gente bater. A não ser que tenha algum contexto para ser falado, ou coisa assim, mas não é o caso. Cada pecado já tem sua apresentação no combate. Ainda assim eu adorei os textos pelo sistema que você criou. Que negócio bunitu de se ver (sim, Zoldyck, é isso mesmo, eu vou roubar zeu código).

Zoldyck, parabéns pelo incrível jogo que cê fez!! O bicho tá lindo demais!!!!

Developer(+1)

Já faz um bom tempo kkkkkkk precisava de um descanso prolongado, muito obrigado por jogar e pelo feedback cara!

O leão safado do orgulho safadamente safado eu acho que acabei deixando safado demais, se não fosse o golpe que deixa tonto eu acho que as chances de derrotar ele seria 1% kkkkkk. Isso vai depender do final que você fizer, em um deles você fica no lugar do "outro você" e no outro final "vocês" meio que acabam indo juntos embora. A diferença entre os diálogos que citei na página do jogo é dependendo da ordem, você pode fazer ela certa de primeira ou de segunda, se fizer de primeira, você vai pra casa "sozinho" já que seu "eu" do futuro nunca existiu. Mas se errar, ai sim vão "os dois" pra casa. Se errar nas duas vezes, ai você assume o lugar do "outro". Fico muito feliz que tenha curtido, aliás, você também botou tudo no seu em brother, ficou ANIMAL, deu pra notar muito a sua evolução, meus mais sinceros parabéns pelo esforço e dedicação.

O  pior é que o dash nesse jogo eu colotei justamente pra o oposto kkkkk não foi pra desviar e sim pra ir pra cima mesmo, como você fica invencível, meio que seria melhor ir pra cima, destruir o projétil e socar os inimigos, mas acredito que deixei uma lacuna nessa explicação (e foi enorme). Pior que ainda ia ter bem mais diálogos, ainda bem que tive que resumir tudo por causa do tempo, vou tentar dar um resumo melhor nos próximos games.

E pode roubar a vontade! Eu meio que dei uma roubada também e modifiquei do meu jeito, tá na net a gente passa a mão kkkkkkkk felizmente com ele eu aprendi bastante sobre arrays e ainda bem que deu certo, foi um trabalho danado de fazer isso funcionar (ainda fiz umas gambiarras). Novamente, obrigadão por jogar e pelo feedback! Boa sorte na Jam cara, seu jogo tá extremamente perto do pódio.

Submitted (1 edit)

O jogo é muito bom, mas eu não consegui finalizar, o jogo é muito bom e tem bosses muito criativos e difíceis, mas infelizmente ele tem alguns bugs fatais, na parte da batalha contra o pecado do orgulho, aconteceu algum problema com um laço de repetição, e o jogo travou e tive que fechar com o gerenciado de tarefas, depois na batalha contra a gula, deu esse erro:


___________________________________________

############################################################################################

ERROR in

action number 1

of  Step Event0

for object obj_boss_gula:

Pop :: Execution Error - Variable set failed x - read only variable?

at gml_Script_scr_boss_gula_estremecer

############################################################################################

gml_Script_scr_boss_gula_estremecer (line -1)

gml_Object_obj_boss_gula_Step_0 (line -1)


Então eu desisti, porque como o jogo não tem sistema de save, desisti porque seria muito difícil fazer tudo de novo até chegar na gula de novo


Edit: Podia ter fullscreen e a fonte que você usou nos botões da tela inicial ficou estranha, mas na logo ficou legal

Developer

Muito obrigado por ter jogado e pelo feedback!

Peço desculpas pelo problema de otimização, infelizmente não tive ninguém pra testar pra mim e só descobri isso perto da entrega. Caramba, eu jurava que tinha ajeitado todos esses erros com a variável do x, mas deixei esse passar, muito obrigado por mostrar! Em relação ao save, infelizmente não vi muita coisa sobre ainda, por isso não implementei, mas vou estudar o quanto antes para implementar nos próximos jogos. 

Provavelmente você foi lutando diretamente com eles, mas tem uma ordem específica que você ganha sem precisar batalhar e chega em um dos finais, caso tenha interesse novamente. De qualquer forma, muito obrigado por jogar e tentar mais de uma vez, peço desculpas por esses erros que atrapalharam sua experiência com o game. 

Submitted

eu achei seu game bem divertido o estilo de arte dele é bem bonito e o combate é bem interessante as bossfights  são bem mistas enquanto algumas são bem fáceis outras são extremamente dificeis, no geral ele é um otimo jogo se eu fosse dar uma sugestão seria trocar a forte pra uma que remetesse a um jogo antigo igual a estetica do jogo mesmo mas tirando isso eu gostei bastante parabens pelo seu jogo e boar sorte na jam

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Infelizmente não consegui achar uma fonte que combinasse a tempo ;--; eu tinha até usado uma que remetia mais a jogos antigos como você falou, porém ela bugava na parte das opções e optei por dar uma leve alterada, mas fico feliz que tenha curtido a experiência.

Submitted

 é assim mesmo essas coisas acontecem boa sorte maninho

Submitted

 O estilo de arte é legal.

Developer

Muito obrigado!

Submitted

Esse jogo é incrível. O estilo de arte é muito bom, eu adorei a arte dos bosses, cenários e animações. Além disso, a música é excelente. Os diálogos são uns dos ponto forte do jogo. A história é bem construída.

No geral, é um jogo incrível e merece ser lançado. Não encontrei nenhum bug durante minha jogatina, bom trabalho. 

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Fico feliz que tenha tido uma boa experiência com o game, com certeza pretendo trabalhar mais nele futuramente e adicionar mais coisas que infelizmente não puderam ir pra versão da jam por falta de tempo.

Submitted

Que jogo... Parece simples de começo, mas quando você rejoga, e entende tudo, nossa eu to sem palavras... O estilo de arte é um que é meu favorito em jogos, e enquanto escrevo essa analise, fico escutando a musica do final da porta, que por sinal é muito boa.

Vou separar em tópicos as minhas opiniões sobre esse jogo que sinceramente? Acho que não tenho muitas palavras para descrever o quão bom ele é.

- Pontos Positivos

  • Sou suspeito a falar, já que como eu disse esse estilo "1-bit" é meu favorito, mas a arte está fenomenal, o capricho nos bosses, cenários, imagem de diálogos que se movem conforme o texto avança, cada mínimo detalhe teve um cuidado excepcional, eu fiquei por um bom tempo só apreciando a arte e os detalhes dos bosses e animações assim como efeitos de tão bom que eles são;
  • Quanto aos sons e músicas, todas encaixaram muito bem, foram escolhidas e implementadas de uma forma magnifica, principalmente as do finais em especifico a do final da porta, que eu não sei se foi proposital, mas toda a música encaixou perfeitamente nos diálogos, isso me deixou sem reação de tão perfeito que ficou a combinação;
  • Os diálogos a primeiro momento eu tinha achado meio que "ok, muito texto", mas depois de um momento jogando eu senti tudo bem mais leve, inclusive alguns momentos bem engraçados, a dinâmica do bem e mal foi uma boa sacada, no fim eu acabei ficando com a sensação de que os diálogos foram muito bem implementados, além da forma como você contou e construiu a história do jogo, ficou muito bem produzida e redondinha, não senti que tinha algum "furo" por exemplo, ta de parabéns, sério mesmo;
  • Falando agora particularmente da história, e dos finais em si, achei eles muito bons, e todos fazendo sentido! Jogando de novo por um momento eu só tinha me esquecido que era um jogo de JAM, feito em duas semanas, só depois que zerei eu lembrei, acabei fechando o jogo no fim com um gosto de "queria esquecer tudo e jogar de novo".

- Pontos Negativos

  • Esse jogo aqui digo de antemão, maravilhoso, de "defeito", muito provavelmente a música do mapa, que se repete na sala dos pecados e em outras também, ela começar do inicio toda vez que troca de lugar, chega um momento que da uma enjoada, além de estar um pouco alto o som (muito provavelmente sendo culpa do meu fone!!), além disso, a questão da dificuldade, achei média. Por exemplo, você pode matar todos só apertando loucamente para bater exceto o orgulho, que sinceramente, achei o mais roubado de todos, alguns bosses tem bastante espaço para atacar já outros nem tanto, tipo a gula que da pra ficar batendo de boa, e o orgulho e inveja (que se deixar por ultimo que nem eu ta ferrado).

Conclusão

O jogo está fenomenal, sério, o detalhe por exemplo, de quando você esta fazendo na ordem e você tirar elementos do cenário como foi na gula, isso me pego, ali eu percebi o carinho e cuidado que teve na produção e isso me fez amar ainda mais esse jogo. Quanto a bugs, eu não achei nenhum, como eu disse, o jogo ta redondinho.

Olha, na minha humilde opinião, esse jogo já dava para ser lançado na steam, não sei se pretende implementar mais finais ou algo tipo, mas o jogo em si ta maravilhoso, e eu facilmente compraria ele. Acho que qualquer elogio é pouco para o trabalho e dedicação posta nesse jogo, meus mais sinceros parabéns, que aventura, que sensação boa ao jogar, e admito que fiquei emocionado no final da porta, mas é isso, projeto maravilho!

(adorei o design da inveja, se tornou meu favorito, e a luta da luxúria, a mecânica dela é de longe a melhor na minha opinião, e quanto ao orgulho, a derrota dele foi a melhor).

Developer(+1)

Muito pelo feedback e por ter jogado!

Cara... Eu fiquei até sem palavras, sério mesmo kkkkkk eu fico MUITO feliz que você tenha gostado a esse ponto, eu ainda considero o projeto como sendo simples e sem muita profundidade comparado ao que queria pôr, mas saber que foi o suficiente pra te dar uma experiência tão boa me alegra bastante. 

Eu ainda sou bem iniciante nessa questão de 1 bit, eu achei o estilo legal e tentei fazer algo parecido ou minimamente bom, por incrível que pareça, essas foram as minhas primeiras artes nesse estilo. Em relação as animações, também são as minhas primeiras, eu já tinha um pouco de noção de desenho então usei referências e analisei como os personagens se moviam e tudo mais, ai deu no que deu, agradeço bastante pelos elogios, eu já tinha gostado desse estilo e estava pensando em adotar para jogos futuros, isso me incentivou mais ainda.

Em relação as músicas, ainda sou totalmente leigo no assunto, porém pretendo estudar composição e começar a criar as minhas próprias. Eu procurei bastante algo que se encaixasse com o final, fiquei vendo e revendo, testando várias músicas e que achei que combinava coloquei, que, pelo que você falou, parece que felizmente acertei bastante (e meio que foi proposital sim, eu tava procurando algo que se encaixasse tanto no cenário quanto nas falas).

Fico feliz que tenha dado essa chance a história, peço desculpas pelo começo parecer um pouco chato, sempre tem aquela parada de tutorial e tudo mais, mas nas próximas vou tentar deixar isso pra ser explorado de uma forma mais divertida e os diálgos serem só pra narrativa. Acredito que a falta de possíveis "furos" foi devido a revisão constante kkkkkk eu fiz os diálogos no dia de entregar o jogo então fiquei com receio de ter muitos erros de português por estar digitando rápido, nisso encontrei várias coisas que não faziam sentido ou que deixariam a história sem algumas explicações.

Em relação as músicas repetidas, isso foi algo que me incomodou bastante também, mas por estar bem próximo do horário limite eu não tive tempo de ajeitar, peço desculpas por isso também.  Em relação a dificuldade, foi a primeira vez que tentei fazer algo a curto alcance, meus jogos anteriores sempre eram com "tiros", então tentei dar uma inovada, vou levar suas dicas em consideração para melhorar cada vez mais.

E novamente, muito obrigado pela análise completa! Fico muito feliz que tenha gostado tanto do projeto. E sim, eu pretendo adicionar muito mais coisas a história, minha ideia inicial era ir além desse mapa principal, adicionando outras consciências e além dos pecados, também teriam os traumas da vida passada, era algo que estava pra ser implementando no começo mas devido ao tempo, deixei somente os pecados. E como cada pecado, os traumas também iriam ter jeitos únicos de resolver, possibilitando também mais finais. 

Cara, eu achava que ninguém ia perceber esse detalhe da gula kkkkk eu tive de última hora quando tava fazendo os diálogos, ai pensei tipo "pera, se ele perdeu tudo, então não tem motivo pra isso tá aqui", ai fui lá e tirei. A sacada do Orgulho não se ajoelhar e o designer da Inveja também foram baseados nas suas personalidades, fico feliz que te agradou.

Jogo hardcore, eu tive que desistir ksks

Os graficos; simples em P&B  me lembrou Undertale.

A gameplay: é legal me lembra Undertale e Cuphead, jogo hardcore, eu não gostei do dash ser na direção da mira, ele poderia ser na direção da movimentação do jogador.

A historia: historia legal, focada nos pecados capitais.

Bugs: eu não tive nenhum bug.

Developer(+1)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Não fazia ideia de que o jogo estava tão difícil kkkkkk peço desculpas pela dificuldade desbalanceada de alguns pecados. Realmente, eu fiz a arte bastante inspirada em Undertale. Existe uma forma de derrotar todos eles pela ordem correta, ai você nem precisa batalhar com nenhum, caso queira testar novamente em algum momento, posso te dar spoiler desse modo ou então sinta-se a vontade para descobrir também se tiver interesse.

Acho que vou tentar descobrir então ks

Submitted

que jogo incrível!

Gostei bastante do estilo das artes e das musicas do jogo , combinam muito com a tematica do jogo no geral.

Os dialogos e a história do jogo também ficaram muito bem feitas , algumas das piadas são horrivelmente ruins , mas outras eu confesso que achei um pouco engraçadas kkkk.

Sobre as mecânicas do jogo , eu achei bem interessante a forma como o jogo da para o jogador a liberdade de escolher para onde quer ir, o seu jogo é um dos primeiros jogos da gamejam em que eu encontrei essa mecânica . Os bosses também são muito detalhados e realmente fazem referência as suas características durante as batalhas, o que dá uma personalidade a mais para eles.

Algumas coisas que me incomodaram um pouco:

O sistema de dash sempre me confundia , acho que faria muito mais sentido o dash ser na direção em que o jogador se move em vez da direção do mouse.

Sinceramente eu não gosto muito de bossbattles com invocações/outros inimigos além do boss , então talvez isso tenha atrapalhado um pouco a minha experiência.

Ter que derrotar todos os bosses de novo para conseguir os finais também  é meio cansativo. Eu acabei não fazendo nenhum final , pois pensei que o jogo tinha bugado já que eu tentei fazer a ordem e nada aconteceu. 

Parabéns pelo jogo!

Developer

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!

Meu humor tava meio quebrado quando escrevi os diálogos kkkkkk junto ao cansaço dos 13 dias anteriores (sim, eu fiz no último, infelizmente) deu nisso ai, mas fico feliz que tenha achado engraçado pelo menos algumas. 

Sobre o dash, peço perdão por isso, eu fiz ele com a proposta de te jogar pra cima dos inimigos e dos ataques já que ele te deixa invencível (se usar ele no Orgulho enquanto ele tá com o ataque que se move rápido, ele cai no chão e fica tonto por uns 3 segundos).

Quando você termina as ordens dos pecados tem que ir pro Templo tentar abrir a porta lá. Pode fazer a ordem certa tanto de primeira quanto de segunda, o que vai mudar são os diálogos (fazendo de segunda tem muito mais explicação já que ocorre os problemas temporais).

E o outro final é fazendo a ordem errada na primeira vez e na segunda vez.

Para facilitar e não ficar tão cansativo, o jogador poderia optar também a fazer a ordem certa atá a Gula e inverter somente os dois últimos pecados, pode fazer isso caso queira explorar os dois finais do game. Espero que tenha tido uma boa experiência. 

Submitted (2 edits)

certo ! Depois de terminar de testar os jogos ( se eu lembrar ) eu vou tentar pegar os finais. Obrigado pela explicação. E dnv parabéns pelo jogo , ele ficou muito bem feito

Submitted

O dialogo que fala sobre o boneco de treino, começa antes que o boneco apareça ai me deixou bastante confuso skskskk.

Prós:

O jogo ficou muito incrível. Antes dessa jam, achava até dificil criar um game de história, em pouco tempo. Mas o pessoal deram um show, a ponto de me fazer querer fazer um tbm...

As artes do jogo se encaixam muito bem na história que é contada, naturalmente o poder da arte criada baseada na história kskskks (a gameplay/ lutar com o boss tbm a baseada na caracteristica do boss, que faz com que o jogo tenha uma imersão impressionante ao jogador. Claro, os sons e músicas tem uma ajuda nisso tbm).

Contrás:

Como o jogo usa o dash pelo mouse (e tbm usa ele para dá a direção do dash), seria bom vc  impedir que o mouse saia da tela... Numa luta acaba que o mouse sai da tela e entra em programa e tal.

Crashzinho acabando com minha vitória ;-;, Aparentemente o jogo não possui um sistema de save (que salva o exato momento que o player saiu do jogo), seria muito bom ter isso tbm hein... ou que tenha um local onde o player possa salvar o progresso caso n possa concluir o game, antes de fechar ele.


Obs: Fiquei impaciente após perder repetidamente e ent crashar, logo ainda n alcancei nenhum final ;/.  dps que eu avaliar o restante do jogos, vou voltar... (talvez hackeando o jogo kekeke).

Developer (1 edit)

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!

Peço desculpas pela otimização precária, não tive ninguém pra testar pra mim e só descobri isso faltando um dia kkkkk ai teve que ir assim mesmo. Sobre o diálogo, eu tava fazendo uns testes e a distância entre ele (o boneco) e a saída da floresta era um pouco curta, ai pra não mexer nas outras variáveis, eu optei por fazer o diálogo aparecer antes dele mesmo, porque se o player usasse o dash rapidamente ele conseguia sair da floresta logo e ia bugar o resto todo (vai que alguém quisesse sair rápido).

Infelizmente ainda não estudei sobre sistema de save, mas vou aderir pros próximos jogos com certeza. Sobre o mouse sair da tela, vou procurar uma maneira disso não ocorrer, não tinha pensado em como resolver e então deixei passar, mas vejo que foi um erro da minha parte.

Kkkkkkkk posso dar umas dicas hack sem hack de como alcançar os dois finais bem mais rápido.

O primeiro você tem que fazer a ordem correta dos pecados, pode tanto fazer de primeira quanto de segunda (quando você derrota todos pela ordem errada a primeira vez acontece umas paradas e você volta pro começo com dicas sobre a ordem certa), se fizer de primeira, o diálogo é bem curto, se fizer de segunda, o diálogo é bem mais extenso e explicativo, pois vai ter ocorrido os
*mini spoiler*
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é spoiler mesmo em: problemas temporais.

Já o segundo final, você tem que fazer a ordem errada nas duas tentativas. 

Uma dica de ouro é fazer a ordem certa até a Gula, ai somente inverter os dois últimos.

Outra dica também é o dash no Orgulho quando ele tiver se movendo rápido, não sei se já testou, mas caso acerte, ele vai cair no chão tonto por uns 3 segundos.

Submitted

Eu tinha deixado o Orgulho atordoado antes ksksks, mas achava que foi um soco que eu poderia ter dado!

Depedendo do tipo de arquivo vc escolhe, o sistema de save vária em complexidade. (só vi o básico de ini, onde salva, posição, vida e etc de inimigos e player. O tenso mesmo é salvar array  já que é manual ksksksk (estruturas de dados t em uma função que salva elas numa forma de texto e dps ler esse texto mais tarde.))

Parece que esses chefões,  não são o pecado do próprio personagem né? (igual aquele bem e mal, não parecem ser do personagem tbm), já que eles dizem estarem naquele mundo antes do player entrar no game.

Developer

Inicialmente eu pensei em colocar pra ser soco mesmo kkkkkk porém iria ficar muito "fácil", ai decidi deixar no dash mesmo já que também faria sentido o impacto da velocidade de ambos. 

Interessante, eu ainda não vi absolutamente nada sobre esses sitemas ai, cê acredita que até hoje array ainda me pega? Kkkkkk pensa em um negócio complicado pra mim, mas vou estudar mais sobre e também como fazer essa paradinha ai do arquivo ini que acredito que seja o texto que você se refere, obrigado pelas dicas e esclarecimento!

Se eu te contar vai ser um baita de um spoiler, mas caso não ligue, vou tentar falar o mínimo possível sobre.
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Os pecados e o bem e mal são sim do próprio jogador. Mais pra frente é explicado que aquele mundo é como se fosse a consciência coletiva da mesma pessoa em diferentes universos. É tipo como se fosse a vida após a morte, então como cada consciência viveu antes e acumulou pecados, para reencarnar em um corpo puro precisa se purificar primeiro, os eliminando (ou purificando, fazendo na ordem correta). Lembra que é citado que o protagonista perdeu as memórias e que as vezes o bem e o mal também perdem? A cada vez que alguém consegue reencarnar, aquele mundo sofre um "reset", então eles sabem o que devem fazer, mas não sabem que já viram o jogador em outras ocasiões naquele mesmo mundo. Por isso o tempo que cada viajante aparece é perto dos 80 anos, que seria +/- a expectativa de vida no nosso mundo. Um dos finais explica isso melhor, fazendo a ordem errada primeiro e depois fazendo a ordem certa. Caso faça a ordem certa primeiro ele só vai reencarnar e pronto, mas caso faça ela na sua segunda chance (que é fazendo a ordem errada primeiro) vai ser citado como esse problema temporal afetou as suas memórias e eles vão se recordar brevemente do que aconteceu antes. Esse final é bem mais completo do que fazendo a ordem certa logo de cara. Talvez tenha ficado um pouco confuso, mas espero que tenha dado pra entender a ideia principal.

Submitted (1 edit)

Arquivo ini é literalmente isto aqui:

o código básico seria assim:  vc abre o arquivo ini, dá um nome a ele ( . (ponto) alguma coisa, n importa mt), e dentro dele vc escolhe se vai escrever a posição do player, vida, room, etc (write). ou se vai pegar essas informações, e dá para o player de agora (read). ai sempre que vc leu ou escreveu algo, vc precisa fechar o arquivo. Pq só o Game Maker só permite rodar um arquivo por vez. E tbm se n colocar isso aparentemente não vai escrever ou ler nada. 

// a forma que vc escreve algo no arquivo pode ser real - (ini_write_real) ou string -> (ini_write_string).

=================SALVANDO VALORES===================

var _file_name = "save.lin";

// se o save já existe, apague ele

if(file_exists(_file_name)) file_delete(_file_name);

// abrindo arquivo

ini_open(_file_name);

// escrevendo inforamações dentro do arquivo

if(instance_exists(obj_player))

{

// --- Player

                                  // Seção    Chave  valor   

ini_write_real("Jogador", "X", obj_player.x);

ini_write_real("Jogador", "Y", obj_player.y);

ini_write_real("Jogador", "Vida Max", obj_player.vida_max);

ini_write_real("Jogador", "Vida", obj_player.vida);

ini_write_real("Jogador", "Animation", obj_player.image_index);

ini_write_real("Jogador", "Sprite", obj_player.sprite_index);

}

ini_close();


=================ACESSANDO VALORES====================

// para ler um arquivo, ele primeiro precisa existir

if(file_exists("save.lin"))

{

// abrindo arquivo

ini_open("save.lin");


// Atribuindo/dando  informações do save ao player.

    // --- Player

if(instance_exists(obj_player))

{

obj_player.x = ini_read_real("Jogador", "X", room_width/2);

obj_player.y = ini_read_real("Jogador", "Y", room_height/2);

obj_player.vida_max = ini_read_real("Jogador", "Vida Max", 50);

obj_player.vida = ini_read_real("Jogador", "Vida", 50);

obj_player.image_index  = ini_read_real("Jogador", "Animation", 0);

obj_player.sprite_index = ini_read_real("Jogador", "Sprite", spr_player);

}

// fechando arquivo

ini_close ();




==============

Para aprender firmemente array, é só com prática e constantemente usar ele skksksk. mas ao aprender isto, é mais fácil usar estruturas de dados. Eu tinha pensado que vc tinha feito os dialogos do jogo com array ksksksksk. (dps vou assaltar a ideia dos diálogos.)

Eu entendi completamente a história skksksksks, ficou bem interessante. Deu até vontade de escrever agora ksksk, antigamente eu pagava uma de "Escritor", mas nunca fiz nada skksksksksksk. Mas com uma boa história (completa), dá para fazer a arte/ código / som, bem mais facilmente, pq saberiamos em que tipo de "clima" estaria as coisas, e oq queremos para o jogo. É basicamente um roteiro skksks.

Developer(+1)

Cara... Que explicação detalhada, MUITO obrigado! Eu consegui entender perfeitamente como ele funciona. Eu já até tinha mexido com alguns arquivos ini antes porém nunca tinha pesquisado  a fundo pra ver como realmente funcionava, mas com a sua explicação esclareceu bastante coisa a respeito. Vou começar o quanto antes a olhar mais sobre, se eu tivesse estudado o assunto antes acredito que seria bem menos dor de cabeça pro pessoal tentar novamente caso o jogo dê pau. Me pareceu bem trabalhoso, mas isso é o de menos, as possibilidades que tem pra fazer quebra de quarta parede com isso são gigantes (eu amo fazer isso as vezes) e também de manipular melhor o jogo do jeito que a gente quiser, como gosto bastante de fazer histórias pros jogos, isso vai ser ótimo pra fazer cada vez mais ideias mirabolantes.

Em relação ao array, eu fiz usando alguns sim, foi difícil pra desgraça mas ficou funcional kkkkkk tem algumas gambiarras aqui e ali, mas tá funcionando direitinho (pode roubar a vontade, tem o evento do draw vazio lá mas foi gambiarra pro diálogo funcionar no draw gui, se você tirar ele o objeto vai ser desenhado dentro do próprio jogo mesmo que não bote nenhum código).  Acredito que o meu maior erro no game foi ter tentando usar a estrutura de dados sem saber usar o array direito, deve ter sido isso que causou a má otimização que faz o jogo travar durante alguns bosses, só vejo essa explicação, mas posso estar errado.

Até hoje eu pago uma de "escritor" as vezes kkkkkkk sempre gostei bastante de fazer histórias também e mesmo que o tempo seja curto, eu tento pelo menos escrever alguma historinha pra fazer como você disse ai, ter uma base mais sólida sobre o clima do jogo, arte, sons, etc, fica bem mais fácil. Isso se tornou frequente principalmente depois que aprendi a fazer diálogos, os meus três primeiros jogos não tinham absolutamente nenhum, não que eu não quisesse fazer, até fiz a história, porém meus conhecimentos eram mais limitados e tive que me virar na gambiarra mesmo. E como você disse ai que gostava de escrever também, na próxima jam é uma boa se arriscar nisso, dependendo do tempo que tiver você pode elaborar algo mais simples ou complexo, depende do seu gosto e do tema da jam, claro. Ai você pega o primeiro dia pra pensar na ideia e em uma história por trás dessa ideia, depois disso, só anotar as partes principais do roteiro e ir criando as mecânicas aos poucos, finalizando com a arte e os efeitos sonoros.

Submitted

Quanto a otimização do game ser provavelmente a estrutura de dados, vc lembrou de destruir a estrutura de dado após o objeto ser destruido/limpo da memoria(evento cleanup)?

Faz bastante tempo que eu parei de escrever. Mas leio muito ksksksksks, mas basicamente antigamente quando eu escrevia, acabava que a história parecia muito paia, crichê ksksksksksksk -> "Namorada morta... rapitada, e a procura por vigança/resgate", "Morre assim que arrumou a primeira namorada...", " Retornar no tempo, e fazer as coisas de forma diferente", "Reencarnar e surgir num mundo que permita ultrapassar o limite humano com ajuda de 'artes marciais' ", etc. Maioria bastante inspirada no que eu leio -> novel chinesa.

Quanto a "Quarta dimensão", eu até hj tenho minha dúvidas doq ela realmente seria, o que eu entendi disso é simplesmente -> o jogador tem o poder de reescrever a história/mudar o final, com base nas escolhas dele. 

Developer

Pior que eu tenho quase certeza que não cara, se não me engano eu destruí no próprio evento que ele tava sendo executado. Tipo, ele era executado durante a colisão dos frames de ataque e após terminar, era destruído. Mas parando pra analisar, talvez eu tenha errado a ordem do código e ele ficou se acumulando ou algo parecido.

Mas essas ai são as melhores kkkkkkkk tipo, você pega uma história clichê e analisa como quebrar ela, cria uma expectativa na pessoa e no final vai lá e taca um plot que ela nunca ia imaginar na vida. Apesar de ser bem comum, ao meu ver são todas ideias bastante interessantes, então acho que vale a pena o investimento nelas. Acredito que você vai participar da próxima jam, né? Caso ainda permaneça com a ideia de criar histórias até lá, adoraria ver um game seu com foco em alguma dessas narrativas.

Sobre a "quarta dimensão" o que entendi sobre é que o próprio jogo ou algum personagem (ou vários) tem a capacidade de alterar o jogo ao seu favor com base na realidade, já que ele seria programado pra ter "consciência" de que está em um game, fazendo com que o contato entre o jogador e o personagem seja muito mais imersivo. 

Submitted

Vou participar da próxima jam ksksk, só não sei que tipo de jogo vou tá fazendo, depende muito dá ideia que surge na hora e principalmente do tema. 

Fazer o efeito da 4° dimensão é complicadinho mesmo ksksk.

Submitted

Engajamento: O jogo é bem legal e achei muito massa você ter feito uma história sobre os pecados, gostei bastante dos diálogos que o jogo possui e fiz o final em que não precisei batalhar com ninguem. Eu a princípio tinha errado a ordem, lutei várias e várias vezes contra o orgulho pq demorei pra notar que meu dash era uma ótima ferramenta contra ele (Descobri sem querer aliás), enquanto eu estava lutando com ele o jogo travou e eu tive que fechar... Refiz tudo e venci o orgulho, fui batalhar com a luxúria e lutando com ela aqueles bichinhos que empurram me empurrou pra parede e eu fiquei preso lá, não dava pra atacar, andar e nada. Ai eu vim aqui pra ver se outras pessoas tiveram o mesmo problema que eu e descobri que tinha como finalizar o jogo sem batalhar, fiquei muito feliz com isso pq estava gostando de ver o progresso da história e queria continuar, ai fiz esse final. Mesmo com esses bugzinhos que todo jogo pode ter, o jogo me surpreendeu positivamente (Eu acho que não teria tanta paciência se o seu jogo não fosse bom, eu teria fechado logo e parado de tentar). Parabéns, achei impressionante você ter feito tanta coisa em tão pouco tempo.. Vc deve ter se esforçado muito e eu aprecio de mais essa atitude.

Uso do Tema: Mesmo vendo apenas 1 dos finais, sei que o jogo está dentro do tema.

Composição artística: O jogo tem artes simples mas que são MUITO coerentes com a história, acredito que o jogo ser em uma paleta preta e branca se encaixou perfeitamente no enredo, faz a gente realmente pensar que estamos no outro mundo e que lá não tem vida. Gostei bastante das músicas e dos efeitos sonoros.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!

Primeiramente eu peço mil perdões pelos bugs, eu não tive ninguém pra testar o jogo pra mim e esse problema de otimização eu descobri faltando um dia pra acabar a jam, no final tive que entregar assim mesmo. Fico extremamente feliz que você tenha gostado tanto assim da história, isso me motiva bastante. 

Caso em algum outro momento ainda queira ver o segundo final, tem uma dica fácil (só o Orgulho que vai dar um certo trabalho). Você pode fazer a ordem certa até a Gula, ai só inverter os dois últimos que você vai desbloquear o segundo final, porém vai ter que fazer a ordem errada duas vezes (quando você faz a ordem errada a primeira vez acontece umas coisas lá e você volta pro começo, mas só fazer a ordem errada de novo). E também você pode errar a ordem a primeira vez e acertar na segunda, é o mesmo final que você fez, porém é com bem mais diálogos explicativos, a versão que você faz logo de primeira é curta pois não ocorreu os problemas temporais (é uma dica/spoiler do que acontece se você erra a ordem uma/duas vezes).

Submitted

Adorei as falas dos personagens e as sprites, não consegui entender muito o termo de rejogabilidade nele , o boss mais forte que ficou foi do orgulho que acabei morrendo diversas vezes e o jogo crashou uma vez na hora que ele começou a girar. Está de parabéns o jogo poderia arrumar a mecanica  do dash para ir aonde voçê está andando ao invés do mouse e algumas dicas no meio do caminho para saber os tipos de finais.

Developer (1 edit) (+1)

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Peço desculpas pela travada que o jogo deu, infelizmente as vezes tá acontecendo esse problema devido a otimização que não consegui resolver a tempo por falta de testes.

A ideia de rejogabilidade é por dois fatores principais, o primeiro é que certamente o jogador iria derrotar os pecados pela ordem errada primeiramente, logo em seguida, acontece umas coisas (pra não dar muito spoiler caso queira tentar) e ele acaba voltando mas com dicas de como fazer a ordem certa. Existem dois finais possíveis, você faz a ordem certa de primeira ou se gunda e termina com um final (só muda os diálogos) ou faz a ordem errada duas vezes e cai no outro final.

Sobre o dash, acredito que na maioria dos jogos ele é utilizado para fugir dos inimigos, nesse caso eu optei por aplicar ele pra ir em direção aos inimigos mesmo kkkkk quando o Orgulho tiver usando aquele ataque que fica rápido, caso queira experimentar novamente, usa um dash em direção a ele que ele vai cair no chão, ai só descer a porrada. 

Developer

Só pra esclarecer, provavelmente alguém vai ter dúvida de como chegar aos finais.
Um deles você pode fazer a ordem certa de primeira ou de segunda, o que vai mudar são os diálogos.
O outro final você consegue fazendo a ordem errada duas vezes.

Submitted

Adorei jogar o jogo, a primeira vez que a inveja morreu e eu nao precisei enfrentar ela eu achei estranho mas fiquei curioso, ai sem querer eu fui na luxuria pq antes eu ja tinha ido no orgulho e morrido e quando terminou o dialogo a luxuria morreu tbm ai eu vi que tinha algo acontecendo que eu ainda nao entendia e fui testando e indo ate terminar, achei mt legar essa mecanica de vc ter que purificar os pecados, ai a segunda vez eu me esforcei  pra conseguir matar eles e ver o que acontecia, e fiquei surpreso com o segundo final, adorei os dois, e fiquei arrepiado nos dois finais. Parabens pelo jogo!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!
Fico feliz que tenha curtido a experiência, os dois finais que você se refere são o de fazer a ordem correta de primeira ou de segunda e o outro final é fazendo a ordem incorreta duas vezes? 
Sinto que deveria ter nerfado mais o orgulho (inicialmente ele era mais apelão ainda), eu já sabia as mecânicas dele desde sempre e ainda assim tive dificuldades também kkkkkk quando ia testar sem mudar as variáveis morria umas 2-3 vezes.

Submitted

Gosto muito desse estilo de arte preto e branco com poucas cores fortes, achei bem bonito a estética do personagem, o sistema de combate também não é ruim, embora eu ache que o botão para trocar de "arma" deveria ser o scroll do mouse, a música e os efeitos visuais trazem bom agrado e ambientação para o jogo, mas achei ruim o sistema de mudar de sala, o jogador tem que quase sumir na parede acho que se colocasse só para ele chegar perto deixaria mais intuitivo o jogo. Tirando isso, o jogo tá ótimo. E quanto a quantidade de texto acho que poderia diminuir alguns diálogos, tipo tirar o cara falando que se move no wasd, isso é intuitivo, qualquer jogador já sabe que esses são os botões padrões, vc só precisaria avisar se fosse botões diferentes para a movimentação.

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Cara, nessa transição de sala eu realmente vacilei, pensei que se colocasse dessa forma ia dar uma sensação de realmente "sair" da sala, mas vejo que me enganei.
E realmente, você tem razão, acho que as vezes me empolgo e acabo escrevendo muita coisa kkkkkk vou prestar mais atenção nisso pra diminuir o máximo possível de textos na próxima.

Submitted

Joguinho bom hein, as artes combinaram bem, a musica a boa(algo que eu acho que poderia ser diferente é a musica não reiniciar quando você entra numa sala com a mesma musica sabe?)

No começo eu tava achando onde estava a rejogabilidade, mas quando chegou naquela parte fez sentido, o combate é legal, só o botão de trocar a arma eu achei meio ruim de apertar quando você tá andando no meio do combate

O jogo é bem divertido no geral

Teve um momento quando estava enfrentando a luxuria que um dos minions ficou meio que preso na parede(ou ele tava fora da tela), mas não atrapalhou a experiência

Ótimo jogo.

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Cara, esse fator também me incomodou bastante sobre a música ser repetida mas tocar toda vez que entra em um lugar diferente, mas como eu tava sem tempo pra tentar resolver isso ai deixei de uma maneira que eu tivesse certeza que não ia bugar (pausando todos os sons anteriores), ai ficou esse negócio, peço desculpas por esse incômodo.

Acho que você se refere ao "Q" né? Infelizmente esse também foi outro problema pela falta de tempo kkkkkk a ideia inicial era você mudar o controle de personagem, tipo, quando apertasse, você ia controlar o espírito totalmente e não só os tiros dele e o personagem principal ia te seguir, mas isso ia ocasionar vários bugs já que os hits estavam todos concentrados no player, eu até fiz umas funções pra isso e fiz alguns testes, mas na versão final optei por tirar mesmo. Acredito que esse sistema ia mais atrapalhar do que ajudar.

Obrigado pelo aviso. Acredito que não tenha calculado a área de spawn direito e ocorreu isso, mas fico feliz que não atrapalhou sua experiência, espero que tenha se divertido!

Submitted

o jogo é muito bom, com a história interessante e dois finais incríveis, a ideia de ter uma ordem pra "matar" os pecados é muito interessante, e a preguiça é o melhor de todos, por 2 motivos

1-é um cachorro

2-assim como eu passa a maior parte do dia dormindo

as artes combinaram muito com o tema do jogo, já que você enfrenta seus pecados e a composição artística da um ar um tanto quanto tenso, não aponte de precisar de um jumpscare para aliviar, mas combinando com o fato do personagem principal estar num purgatório. inclusive, acho que isso poderia ser aproveitado, já que o purgatório é meio que um cenário após a vida entre o céu e o inferno, você poderia ter feito que caso o player matasse todos pecados ele fosse para o inferno, já que é meio que isso que o purgatório é, e caso o player seguisse a rota de não matar ninguém o player reencarnasse.

em geral gostei bastante do jogo, só tem uma coisa que realmente me incomodou, caso você mate todos e vá até a ponte, depois que você entra naquela sala com o cara que reinicia o jogo, você até pode dizer que não está pronto, porém não tem como sair da sala, então meio que, se você quiser reiniciar no momento você reinicia no momento, se não.... o máximo que você pode fazer é observar as artes.....

Developer

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!

Ultimamente eu tô igual o pecado da preguiça também cara kkkkkk essa jam foi bastante cansativa.

A ideia original do game era exatamente essa ai (na verdade um pouco parecida, mas é por essa linha ai), porém, infelizmente não deu pra implementar tudo que queria e acabou tendo algumas alterações na versão final.

Em relação ao fator que te incomodou, peço desculpas por isso, teria um caminho alternativo pra o jogador fazer que acabei deixando passar por falta de tempo para implementar já que estava afogado nas artes e procurando músicas e bugs.  Fico feliz que tenha gostado do jogo de modo geral, espero que tenha tido uma boa experiência!

Submitted

o jogo é muito bom mas uma hora eu tava sentando a porrada em um pecado e jogo travou e não fechava mais. mesmo assim esse jogo é muito bom e muito daora, parabéns tomara que você vá bem na jam!

Developer

Muito obrigado por jogar e pelo feedback!

Infelizmente esse problema acontece as vezes por causa da otimização, peço desculpas por isso, não tive ninguém pra testar e descobri isso praticamente em cima do dia da entrega. Espero que você tenha conseguido se divertir e chegar em algum dos desfechos.

Submitted

Cara... QUE ANIMAL, o jogo é bem incrível a historia, as musicas, os gráficos tudo tem seu charme, o lance do cemitério foi com certeza uma boa sacada, cada boss ter um poder diferente e a ordem de derrotá-los alterar o final foi com certeza uma das melhores partes junto com as piadas... isso não foi um jogo... foi uma experiência, o plot com certeza foi uma das melhores sacadas que eu vi, e tem até direito a lição de moral no final... enfim.. eu tive apenas um problema (mas acho que foi coisa do meu pc) quando eu enfrentei o orgulho (inclusive... deixar os inimigos do jogo serem pecados capitais foi genial) o jogo deu pau e não fechou mais... ah sim... a única critica que eu faria seria em relação ao fad-out e o fad-in que demoram um pouco... mas enfim eu gostei bastante certamente se você o continuasse seria incrível parabéns :) 

Developer

Muito obrigado por ter jogado e pelo feedback!
Você conseguiu zerar de qual maneira? Indo pelo caminho da ordem certa ou ordem errada?
Cara, fico feliz que você tenha gostado! Eu me questionava sobre meu humor duvidoso a cada piada feita nos diálogos kkkkkk mas que bom que você curtiu. Sobre o problema do Orgulho, infelizmente é coisa do jogo mesmo, eu não tive ninguém pra testar pra mim e só descobri esse problema de otimização faltando um dia pra Jam acabar, não tive tempo de resolver, como é algo que acontece somente as vezes então deixei depender da sorte de cada jogador. O cemitério ia ter beeeeem mais coisas no começo, mas devido ao tempo, não consegui implementar, então só deixei as lições lá caso alguém tivesse a curiosidade de querer ler, acredito que a maior utilidade dele tenha sido ler o monumento. O problema que você diz acredito ser relacionado a transição entre salas, né? Pode deixar que vou anotar pra melhorar nas próximas. Eu penso em continuar o jogo sim, tem muita coisa que eu queria ter feito e não consegui, mas se eu contasse agora seria spoiler de outro final e não sei se você vai querer descobrir depois, então por enquanto não vou falar sobre, provavelmente você fez o da ordem certa, o da ordem errada é um pouco mais "triste" e explica bem mais coisas.

Submitted(+1)

Cara... eu não sei se seria um final mas quando eu fiz a ordem errada eu fui pra ponte... seria esse um final? caso não... então eu só fiz um final ksksks... enfim depois eu tento pegar o outro final... fico feliz por levar minhas criticas em consideração... ainda espero ver seu jogo na steam ksksks parabéns :D 

Developer

Cara, nos finais você vai pra ponte sim, quando você faz a ordem errada pela primeira vez você vai pra ponte e volta de novo do início, né? A partir dai, você tem duas opções. Você faz a ordem certa e abre a porta do Templo ou faz a ordem errada de novo e vai pra ponte, lá naquele lugar onde fica o carinha sentado. Uma dica é você fazer a ordem certa até o boss da Gula e só inverter os dois últimos pra ficar mais rápido, mas caso queira descer a porrada em todo mundo novamente, fique a vontade (e só espero que o jogo não trave, peço desculpas por isso, realmente não tive tempo de ajeitar).
Com certeza eu levo sim, agradeço novamente por jogar :D e fico feliz por ter gostado a esse ponto, é um projeto que gostei bastante de fazer e quero implementar tudo que tinha em mente no início (ainda tinha bastante coisa que não deu tempo).

Submitted

Entendido capitão farei o final triste assim que possível... inclusive... boa sorte :D

Submitted (1 edit)

Eu não consegui acabar o game, mas derrotei uns 4 pecados tendo lutado contra todos. Vou deixar meu parecer sobre tudo que vi:

A fonte do menu é um pouco difícil de ler e, mesmo que o estilo 1bit tenha sido o escolhido pro game, dava pra tornar mais legível e fazer um menu mais organizado. 

O sistema de combate é complexo demais e todo apresentado nos diálogos, não há um tutorial nos ensinando adequadamente e mal temos como aprender o básico  antes de sermos jogados nas batalhas contra os pecados. 

O combate deixou um pouco a desejar: se você ficar apertando o ataque direto, ele ataca repetidamente, mas ao parar, há um intervalo longo demais até poder atacar de novo, e a hitbox do ataque parece ser muito pequena, pois tenho que me alinhar bastante pra acertar o ataque. O dash mais atrapalha que ajuda... seria bom se pudessemos dar dash na direção que estamos andando e não pra onde o mouse está. Levar o mouse até a direção do dash é pouco prático e me levou a me jogar pra cima dos inimigos.

acredito que os personagens são muito grandes em um espaço tão vazio quanto o das batalhas. Olhar pra tela que é majoritariamente preta durante boa parte do game é, além de um pouco desinteressante, contraintuitivo. não há nada no mapa para nos orientarmos e ele é excessivamente grande. Como  o player e os inimigos também são bem grandes, fica difícil desempenhar as ações do game. 

Achei o conceito dos cenários bastante interessante, mas faltou organização. Nesse game, acredito que você deveria optar por uma progressão de salas mais linear, pois é bem possível que o player fique vagando um bom tempo no vazio da floresta pra quando sair, entrar na sala dos pecados e começar os combates sem nem entender o que está acontecendo. Uma direção narrativa mais trabalhada ajudaria muito isso, pois é uma pena, eu gosto bastante do estilo que você escolheu abordar, mas não ficou muito bom na prática. 

Fiquei bastante curioso pra saber sobre a história. reparei que o combate com a preguiça e inveja não existem, mas não tenho certeza se isso aconteceu por causa da ordem que escolhi os combates, e não há nenhum indício disso.

A transição entre cenários é bem lenta, não respondendo bem ao ritmo do jogo, que foi feito pra ser mais rápido.

As artes e sons dos personagens estão muito bons, você mandou ver!

Você tem uma excelente ideia em mãos. Com mais desenvolvimento, você vai longe com esse projeto! Recomendo um aprofundamento em game design e gamefeel, vai te dar uma boa luz.

Sucesso e boa sorte!

Developer

Muito obrigado pelo feedback e por ter jogado!

Infelizmente sobre o estilo da fonte eu também achei um pouco confusa, mas optei por deixar assim já que teria somente duas opções no menu e provavelmente não iria confundir tanto o jogador.

Basicamente pra jogar você precisaria do dash e do ataque a curto alcance, como a ideia principal era ter uma sequência de dois combos optei por deixar um invertalo um pouco maior caso o jogador apertasse somente uma vez.

Sobre a hitbox, era justamente essa a ideia mesmo, você chegar próximo aos inimigos para poder atacar, mas é uma pena que pra você tenha sido um problema, peço desculpas por isso. 

Eu tenho pouca prática com pixel arte e foi uma dificuldade extrema em fazer os cenários, realmente ficou bastante vazio, no começo não era essa a ideia mas infelizmente foi o que deu pra fazer levando em consideração o tempo, já que tive que deixar nos últimos dias.

Você realmente começou pela ordem certa, por isso esses combates foram deixados de lado, mas é que você estava fazendo o final dois logo de cara kkkkk quando você faz a ordem errada a primeira vez cai no final um, ai na próxima gameplay aparecem enigmas que te ensinam a ordem correta, era essa a ideia de "rejogabilidade".

E muito obrigado! Deu um trabalhão fazer isso tudo sozinho, mas felizmente saiu no mínimo aceitável.

Boa sorte pra ti também meu nobre!

Developer

Outro ponto que esqueci de comentar é sobre o dash. No caso, ele te deixa invencível enquanto você usa ele, a intenção era justamente você ir pra cima dos inimigos com ele pra "bloquear" os ataques e não levar dano.

Submitted

Cara que jogo animal, logo de começo eu gostei bastante do estilo da arte usada... os retratos nos dialogo são maravilhosos, a sensação de novidade na mudança de diálogos dependendo de cada caminho tomar primeiro é sensacional. Eu sou daqueles que fica apertando em tudo pra tentar pegar toda a lore, então foi legal demais ir vendo cada detalhe do jogo.

Eu fui logo para o da preguiça primeiro e foi genial hahahah, aí na inveja ela ja citou a preguiça o que eu pirei, da uma sensação mto vívida ao jogo. O primeiro que eu enfrentei de vdd foi o orgulho, e que boss legal, morri algumas vezes antes de pegar o jeito

Todas as boss fights estão mto maneiras, bem diferentes uma da outra, o que deixa cada luta mto única, e eu adorei cada uma delas junto com os dialogos. Quando o jogo reseta e tem os enigmas é mto mto dahora, eu peguei até uma folha para anotar a ordem certa, mas não foi tão dificil de descobrir a ordem, e aí foi só curtir os dialogos com os chefes. Uma das dicas chega a entregar um pouco demais o enigma, acho que a do centro de informações hahah. Eu jurava que no final a preguiça ia ser o ultimo boss, talvez até tenha esse final, depois eu vou tentar alcançar outro final para descobrir.

Os dialogos estão mto bons, ta mto natural a conversa entre eles e eu gostei demais de ir acompanhando a história do jogo com o bem e o mal, alguns momentos mto engraçados, e um final bem emocionante. É uma história curta, mas com bastante profundidade.

Parabéns brother, jogão mesmo, acredito que seja um jogo com um bom potencial para lançar, ele da um sentimento de estar bem completo. Boa sorte na Jam, tamo junto.

Developer(+1)

Obrigadão pelo feedback e por ter jogado brother!

Cara, cê acredita que o Orgulho ainda foi nerfado? Kkkkkkk ele tava mais apelão ainda, mas o maluco te enchia tanto de porrada que você acabava saindo da tela, eu não faço ideia do motivo.

Imaginei que a maioria iria enfrentar o Orgulho primeiro, eu botei ele um pouco mais op já que como ele é orgulhoso, ia lutar sozinho. Aquela do centro de informações eu tinha colocado em último caso, fiquei com receio dos enigmas estarem muito complicados e o jogador não conseguir entender.

Pelo que você falou fez o final que erra a primeira ordem e acerta a segunda, né? Esse é o final mais "feliz" que tem, acredito que o da ordem errada pela segunda vez é bem mais "impactante", ou talvez não, já que conseguiu da primeira forma.

Fiquei questionando meu humor ao escrever alguns diálogos kkkkkkk principalmente do mal com a Ganância, fico feliz que tenha curtido!

Digo o mesmo pra ti brother, seu jogo está simplesmente incrível, da pra ver a sua evolução ao longo dos jogos e isso é ótimo! Com certeza quando você lançar o seu primeiro jogo oficialmente pode contar com meu apoio. Boa sorte na Jam, tamo junto.

Submitted

hahaha caramba, que bom que vc nerfou ele, foi o mais difícil mesmo.. se bem que a gula compete bem. 

Eu fiz esse final mesmo, mas interessante, fiquei com vontade de fazer esse outro final... eu realmente tava me perguntando como será que faz outro final. O enigma lá realmente é bom ter deixado ele, já que é um jogo de Jam, não dá para esperar que a galera vai ficar mto tempo quebrando a cabeça hahah

Fica tranquilo, o humor do jogo ta ótimo, todos os dialogos na real... quero até depois dar uma olhada no seu sistema de dialogos tbm, eu sinto que faço de uma forma mto trabalhosa os dialogos nos meus jogos, queria ter um sistema que fosse mais fácil de implementar rapido um dialogozinho no momento que eu quiser.

Valew cara, vou te avisar quando for lançar ele com ctz hahah pode contar comigo para o que precisar tbm.

Developer(+1)

Eu achava que a Luxúria tava no top 2, mas parece que me enganei kkkkkkk quando fui testar eu mesmo tava ficando com raiva daqueles fantasmas que invertem os controles e os clones demoníacos.

Quando você fizer a ordem errada pela primeira vez e retornar pro início só fazer a ordem errada novamente que você cai no outro final, acho que ele complementa mais a história. A diferença entre você fazer a ordem certa de primeira ou de segunda são os diálogos, caso queira testar o outro final vai entender o motivo dessa diferença.

Fique a vontade, esse sistema ai funcionou por causa de um "erro". Eu tinha feito ele no evento draw primeiramente e ele tava aparecendo no próprio jogo, não deu pra pôr pra ele seguir a câmera. Ai depois fui testar no draw gui e esqueci de apagar o draw, ai funcionou de boa, mas quando fui apagar alguns eventos que não estava utilizando nos objetos eu vi que o draw estava vazio e apaguei ele... Ai que a desgraça veio, mesmo assim o diálogo ainda aparecia no próprio jogo e não no draw gui. Então eu deixei o draw lá sem nada pra ele meio que "apagar" o objeto e ficar somente as informações no draw gui, foi uma gambiarra gigante mas funcionou.

Tamo junto brother!

Submitted

Hahaha, a gente sempre acaba fazendo um monte de gambiarra, o meu tbm é lotado de umas coisas malucas.

Hoje eu fiz o outro final de fazer a ordem errada na segunda vez, achei bem dahora mano. a história do jogo é bem loka msm hahah E ah quando inverte os controles na luxuria fica tenso mesmo, o cerebro buga todo hahaha

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