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Seu jogo me fisgou muito fácil logo nas primeiras gameplays, admito que é um gênero (tower defense) que gosto muito, e que sinceramente, seu projeto é bem ambicioso e me deixou com uma vontade enorme de ver ele finalizado, portanto se for continuar esse projeto eu certamente irei compra-lo.

Durante minhas horas de testes percebi inumeros pontos criativos e algumas falhas aqui e ali que claro, não tiram o brilho que esse projeto tem, só teve de tudo que eu consegui checar, um bug que definitivamente afetou minha experiência.

Contudo, para deixar de uma forma mais organizada vou desenvolver todos os pontos em tópicos! portanto lá vai:

- Pontos Positivos

  • Quanto aos gráficos, certamente dispensa apresentações, você souber casar bem as artes para cada momento, inclusive nos menu que eu achei bem legais! Admito que na questão dos botões acho que foram um pouquinho exagerados no tamanho deles, mas sendo bem sincero? não afeta em nada a experiência e nem casa um desconforto visual, talvez uma leve confusão de inicio já que no começo você não sabe de muita coisa, mas é uma UI que você se acostuma rápido então em questões gerais, como UI, inimigos e personagens está tudo belíssimo;
  • Agora sobre o mapa! (sim deixei um tópico exclusivo para ele) Eu adorei a forma como foi montado, como você interagia com ele, e o quão longe você pode ir, além da movimentação que também pode ser feita pelo teclado (tem gente que não gosta mas eu particularmente acho muito legal!), A arte do mapa também, nossa ta perfeito! Acredito que se o jogo fosse um pouco mais longo, tendo outros lugares para combater etc, eu ficaria dias jogando, ta de parabéns na criatividade!;
  • O sistema de combate, assim como em plant vs zombies, é muito divertido, adorei como você produziu todos os cenários. Os personagens foram certamente os que mais me cativaram e o sistema de Deck, achei genial! Por mais que pareça "Ah mas ele só colocou como cartas ao invés de (não sei, quadrados?)" da um ar completamente diferente pro jogo e diferencia de uma forma muito legal dos demais tower defenses que existem;
  • O sistema de Deck é certamente o carro chefe desse jogo, adorei como você pode upar suas tropas, ver como cada um é em questão de status, a tela de apresentação deles está muito bem feita! Assim como comentei antes, achei genial essa ideia, espero que ela seja mais aprofundada no futuro, talvez com uma descrição sobre cada carta? Ou você poder ver somente a silhueta das cartas não desbloqueadas ainda? Muitas possibilidades! Um potencial gigantesco para ser explorado;

- Pontos Negativos

  • Começando com a UI, por mais que seja bem bonita em inumeros aspectos e até mesmo fácil de se entender na sua grande maioria como eu já havia comentado, tem certos pontos que, deixam o jogador meio "confuso" ou melhor dizendo, sem "interesse". Mas como assim? Bem, na questão de evolução dos personagens, eu consegui entender que, após cada combate, você pode receber cartas repetidas, usa-las para evoluir suas tropas e assim tornando-as mais fortes. Contudo, a forma como você decidiu demonstrar os status, fica meio confuso ao passar de nivel, por exemplo, eu tenho um arqueiro que possui muita vida e pouco dano, então se eu upar ele, vai ter mais dano certo? Bem, evolui, e a barra de vida dele agora ta cinza, (evoluiu? ok) mas o dano ta com uma barrinha marrom ainda? É como se mesmo que você evolua cada um, somente a vida sofrerá alguma alteração e meio que acaba defasando esses personagens depois de um tempo, dando uma impressão de "acho que não valeu apena upar em...". Por ultimo, ainda nessa questão dos upgrades das tropas, a quantidade de cartas exigidas é meio alta, até demais, mas talvez seja um problema meu mesmo, para questão de balanceamento e até mesmo pensando mais no futuro acho que uma quantidade de cartas significativas é bom para não ficar algo abusivo;
  • Pulando um pouco agora para a parte do combate, que em si é bem divertido, amo essa mecânica que você optou e além disso, percebi que você comentou na página que o descarte você deixou "free", mas sendo bem sincero, acho que deveria manter assim, pois um dos maiores problemas ao meu ver, são dois grandes fatores que irei dividir em economia e progressão;
  • Começando pela economia, algo que você deu de dica para focar no começo do jogo, acaba sendo, assim como sua melhor arma, a sua maior inimiga no jogo, percebe-se que no começo do jogo, você tem uma única opção, que é colocar um minerador certo? ok, completamente lógico, mas e depois? Você continua necessariamente precisando de mais mineradores, enquanto uma enxurrada de inimigos se aproxima, onde a geração de gold é lenta para a quantidade de inimigos e para os valores das tropas. Personagens básicos, como o guerreiro e arqueiro equivalem a 100 de gold, cada minerador gera 25 a cada 6 batidas no minério, onde nesse meio tempo  um slime azul é capaz de andar até 3 quadrados de distância, fazendo alguns teste eu percebi que, com 1 minerador você acumula até 175g~200g até tomar o primeiro dano, com 2 você acumula até 325g~350g e com 3 até 350g~375g, isso tudo, considerando que você teve a sorte de não ter inimigos na linha dos seus mineradores, pois caso tenho, os valores podem ser menores. Portanto, vendo os valores, você teria direito com somente um minerador, até uma tropa simples (guerreiro/arqueiro) e um minerador para garantir mais uma tropa, com 2 mineradores seria 2 tropas simples e você pegaria mais um minerador depois e com 3 mineradores, uma tropa simples e uma especial (mago ou caçador), esse seria um sistema até bem inteligente e super massa de estudar, se a onda de inimigos não fosse tão punitiva com o jogador, o que nos da brecha para o outro fator, a progressão;
  • Assim como dito anteriormente, a progressão no combate é punitiva, com o valor das tropas sendo tão caras, o gold gerado ser teoricamente lento, a quantidade de inimigos que são apresentados é desproporcional para o gold acumulado e tropas que você possui em campo, principalmente quando se trata dos slimes roxos, que por mais lentos em comparação aos azuis, eles são bem mais fortes e um mero arqueiro mal aguenta 2 roxos, caso venho juntos (o que me aconteceu inumeras vezes), as tropas que mais valem ser compradas são única e exclusivamente os caçadores, que destroem os azuis e brincam com os roxos, nem mesmo o mago que pensei que fosse quebrado mas não aguenta 2 slimes roxos direito, além de que é bem difícil upar o mago, exige muito de sorte, acredito que a melhor opções para se resolver essa dificuldade seria ou, diminuir o preço das tropas, por exemplo, tropas simples 50 e especiais 100, ou colocando menos inimigos para aparecerem no começo, inclusive deixando o slime roxo para aparecer somente quando tiver pelo menos duas tropas de combates;

Conclusão

Por mais que os pontos "negativos" ficaram maiores não se engane por isso você que estiver lendo! o jogo é MUITO bom, além de possuir um potencial enorme, já peço desculpas caso eu tenho parecido grosso/confuso em algum momento, não foi de forma alguma a intenção, e claro, o sistema do jogo possui pontuação por estrelas, três no total em cada área, e SIM! é possível atingir três estrelas (caso alguém não tenha conseguido), consegui em ambos os mapas, (na terceira bandeira, que seria da dungeon, simplesmente não acontece/aparece nada então suponho que não deu tempo de terminar? Caso eu esteja errado, me avise que continuarei procurando como jogar a fase).

A questão da rejogabilidade acho que está mais em testar novas táticas, em como você consegue administrar a defesa da melhor forma, ao menos pra mim foi assim, e eu adorei isso, por mais frustrante que tenha sido em alguns momentos, mas o fato de poder reiniciar a partida ajuda muito.

Enfim, tem outros pontos como, seções na UI que não possuem interação, ou até mesmo componentes como o cristal la no topo e o gold no final que você recebe que, eu não faço ideia de onde eu usaria, mas ao meu ver são features que mais para frente podem ser aproveitadas e que não interferem em nada na experiência.

Por fim, só relatar um bug que me ocorreu, ao clicar em cima de uma tropa (minerador e guerreiro) ao morrer o jogo crasha, sendo necessário fechar de vez, por sorte possui o sistema de save, que funciona perfeitamente! (quanto as demais tropas, não sei se este bug ocorre também, não cheguei a testar).

Minha experiência no geral foi ótima, adorei o jogo e espero muito dele no futuro, se possível até um devlog sobre, adoraria ler/ver como foi produzi-lo, um jogo diferente que deixa um gostinho de "quero mais"!

(+1)

Primeira mente, Obrigado pelo feedback.

Que ponto de vista Fenomenal, isso definitivamente ira me ajudar muito, obrigado novamente. 

Sim, concordo, foi um projeto bem ambicioso, para uma game jam, deixei muitas coisas inacabadas ou n tive tempo para fazer...

Em questão do Upgrade , eu deveria ter desativado qualquer mudança, como vc disse o arqueiro é o único q ganha vida, e n faz muito sentido, vou colocar oq cada um pode ganhar os status de acordo com sua funções, algo parecido com "Clash Royale".

Na Gui, eu perdi muito tempo, nós códigos que foram muito mais complexos q eu pensava, por isso a GUI ficou muito inacabada.

Vou dar uma estudada nesse sistema que você me disse, parece interessante. 

Na parte das hordas concordo que ficou bem punitiva, quando você é o desenvolvedor você começa a sentir que o game fica muito fácil, já estou criando funções para hordas... sendo assim, quando eu tiver desenvolvendo novas hordas, vou chamar pessoas para testar.

Na Dungeon esta sem nada não tive tempo de fazer, foi mais para testa um mapa que "você" entra em outros mapas. 

Vou checar esse bug, que ocorre quando morre.

Um devlog vou fazer sim....

Esse game tem um potencial muito grande, eu estava até adicionando um BOSS, por isso pretendo continuar. 

Novamente seu comentário foi fenomenal, vai me ajudar muito com o game, obrigado novamente.

(+2)

Eu também quero elogiar a dedicação pra fazer esse comentário, porque essa análise foi linda de ler. Mds, como você conseguiu perceber e calcular tudo isso, cara?? Eu fiquei espantado com tua capacidade analítica!

(+2)

Muitas horas jogando! Eu adoro jogos assim, então dediquei bastante tempo para checar as possibilidades de ganhar com mais "facilidade" por assim dizer.