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Impressionante como senti que esse jogo conseguiu ser mais divertido do que vampire survivors (do mesmo estilo), eu diria que o jogo para mim foi bem relaxante de se jogar onde o que mais me chamou atenção e prendeu foi certamente os diálogos e como eles eram bem dinâmicos com o jogador em si, isso foi surpreendente!

Para deixa de uma forma mais simples vou separar em tópicos alguns pontos:

- Pontos Positivos

  • A arte é definitivamente linda, simples e casa perfeito com todo o resto, adorei a grande variedade de inimigos, armas e efeitos! O ambiente é lindo, com um parallax suave que agrada aos olhos, devo dizer que estou boquiaberto em como você tratou do ambiente conforme se comprar os upgrades, achei uma sacada genial de por eles ao fundo! Além disso amei como o doguinho mudava de posição em cada nova "run";
  • O jogo é bem redondinho, as mecânicas de armas são muito boas, particularmente minha preferida depois do "Au Au" claro, é a espada, gostei muito de como você fez ela, tirando o fato de que cada arma tinha um upgrade muito agradável e que não tirava o brilho das outras armas;
  • Os diálogos são muito bons! Essa forma de usar uma conversa entre os personagens para formar um tutorial? É genial, adoro quando no jogo o tutorial não é algo "robótico" e sim algo mais jogável, ta de parabéns com as interações e principalmente neste tutorial, deixou todo o jogo mais imersivo e chamativo;
  • A música do jogo é ótima, me senti muito confortável jogando e acredito que a música foi a peça chave para isso, me deixou completamente relaxado e tornou a experiência muito mais agradável, espero que se o jogo for continuado, essa essência mais "suave" permaneça.

- Pontos Negativos

  • Já sendo bem direto aqui, esse jogo como eu disse é bem redondinho, contudo acho que o único "defeito" dele é em demonstrar melhor os upgrades, assim como citei, a ideia de demonstrar eles no fundo é muito legal, mas conforme eles eram melhorados, poderia mudar a forma, tipo, como se começassem "simples" e ficassem "complexos", por exemplo, a torre (que aumenta o magnetismo) poderia começar pequena e simples, e conforme melhorasse ela aumentava de tamanho até chegar na imagem do upgrade. Bem é só uma ideia minha, acho que ficaria interessante visualmente!
  • Finalizando, o máximo que se tem de bugs, é quando você aperta o "ESC" e da game over, (onde infelizmente perdi um progresso legal) e além disso, no final, caso você aperte "ESC" durante o dialogo, o mesmo simplesmente some e você fica travado na cena sem nada acontecer, nem mesmo o "Enter" resolve, a única opção é fechar o jogo, mas ai você perderia todo seu progresso, então acho que esse bug é o mais grave.

Conclusão

O jogo é simplesmente maravilhoso, passei horas jogando, e depois de finalizar por completo eu refiz tudo de novo também (por sinal foi assim que descobri o bug do final), é simplesmente muito bom, to torcendo para que continue o projeto, talvez até com novos mundos? (já que alguém não sabe pilotar a nave, chuto que tenha sido o Charles).

Por fim, espero ter uma cena do pedido de casamento e da gelada, seria legal de se ver!

(1 edit) (+1)

Cara, obrigadão pelo comentário, scrynkmch!! <3 Valeu mesmo pela sinceridade e pelas sugestões! Adorei a sua ideia do melhoramento nas torres conforme vai upando!! E sobre o ESC, mil desculpas, atrapalhei a gameplay hasuhasuhas.

Esse melhoramento visual vai cair muito bem, porque vacilei no game feel na hora de mostrar pro jogador o peso dos upgrades para cada coisa.

Obrigado de verdade pelo comentário seu lindo! <3 <3 <3