Não me entenda mal, acredito que ROGUELIKES não são exemplos de rejogabilidade porque a proposta deles NATURALMENTE já é essa. São jogos com pegada rápida, que foram feitos pra serem feitas por "runs", podendo resetar (como em qualquer jogo) pra ter resultado melhores. Quando se fala em rejogabilidade, só me veem a cabeça uma coisa: SALVAR PROGRESSO, ou parte dele. Empregando alguma mecânica, que faça o jogador ficar rejogando ele, afim de OBTER o final correto ou alcançar o final. Tipo DEAD CELLS mesmo (que é um metroidvania), até mesmo um Souls-like (como o próprio Dark Souls). Se rejogável fosse tão genérico assim, até jogos como MINEIRINHO ADVENTURE seria um prato cheio.