PELO AMOR DE DELS, QUE JOGO DIIFICIL DA POHA! HUEHUEHUEHUEHU BAIXA ESSA DIFICULDADE AE NONE, TA DEMAIS.
PS: Eu simplesmente não consigo DEIXAR de apertar que nem um toglodita o espaço.
MrLoboFurioso
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Me lembro como se fosse ontem quando fiz meu primeiro jogo do RPG Maker... Foi no PS1 QUADRADO GANDALF O CINZENTO! ehuehuuehueh Passei 99+ horas pra fazer 1 hora e meia de gameplay. Tinha pegado as vozes dos meus amigos, e botei cada efeito foda.
Só lembro do meu MEMORY CARD, ficou tomadasso por conta do SAVE. Era "my precious".
Você diz que foi fácil... Mas no final eu que tow rindo de alegria.
A ideia era treinar uma nova engine, ai aproveitei pra testar se eu era capaz de criar algo com meu "bom senso". A ideia era criar algo que todo mundo acertaria se tivesse o mínimo de entendimento sobre o mundo RPG. Fico feliz em saber que todos estão passando de primeira, quer dizer que ao menos nisso não falhei.
Vlw pela PLAY! Boa sorte com seu joguinho. o/
Jogo daorinha!! ehuhuehue
Mas não vou mentir, fiquei puto... Bugou cmg. Maldito alface, que não desceu!
ALFACE BUGADA!
Desejo sorte na JAM! o/
MUITÍSSIMO OBRIGADO PELO FEED! o/
E SIM, VOU LANÇAR UM DIA ELE! COM PIXELS ARTES LINDAS E MARAVILHOSAS E COM A MAIORIA DAS DICAS DE VCS! \o/
Em minha defesa sobre os minotauros GRITANDO, é pra alarmar o jogador que ele está vindo atrás... uhahuhua Pra o jogador não morrer "do nada", como acontecia antes. Sei que é extremamente chato, depois de um tempo, mas teria algo engraçado mais a frente. Iria descobrir que eles falam a lingua dele, o MINOTAURES. E estavam mandando você parar. ehuehuehue
Muito agradecido pelo feeedback! o/
Sim, realmente, as fontes se misturam... Porque tentei achar a certa, e nunca achei. Ai acabei deixando por assim! euhehuhue Afinal tava mais preocupado em FAZER mesmo. E sobre o alerta das skills, algumas tem já. Que infelizmente nessa época não manjava, ai minha noobisse me impediu de fazer. Mas certeza q esse projeto vai continuar, vou terminar e vende-lo futuramente.
E sobre sua sugestão, sim, é isso mesmo – isso tinha quer! Infelizmente como era um jogo de JAM, n podia me dar ao luxo de colocar mais elementos nesse jogo, já tava CHEIO até demais... Já sabia que iriam reclamar! E não eram 5 mapas, mas 31 (no caso uns 26, uns 5 foram desligados) xD Mas minha proposta é mostrar FLASHBACKS sobre a convivência dela com esses camponeses, mostrando como meros camponeses conquistaram o coração da PRINCESA DRAGÃO. Spoiler, a Vó dela tá P da vida, e vai vim buscar ela hueuheuhe Inclusive isso é parte da gameplay no futuro! Ela vai vim busca-la, ai como é a Ciska, vai convencê-la de ficar e ainda mais, ensinar como ela dominar sua forma de dragão. Liberando assim as magias dracônicas! Ela seria uma espécie de NPC que ficaria perto da Vila dos Mino, aonde vc teria que entregar a ela, centelhas de dragão pra poder liberar uma árvore própria de skills.
E completando um pouco mais sobre os flashs que ela teria, seria realmente história bobas, mas imagine uma dragoa que aprendeu desde muito nova que humanos são ruins, conhecendo pessoas pela primeira vez. Iria ser no mínimo: hilário.
Abração, obg novamente pelo feed. Sucesso pra nois! o/
PS: Jogo simples é que paga as contas, fica a dica! huehuuhe infelizmente jogos mais elaborados precisam de investimento pesado. Mas f*****, eu nem ligo, nunca entrei nesse mundo pelo dinheiro, mesmo! Eu quero mais é colocar em prática minhas histórias mirabolantes. Sou maluco q nem vc! \o/
Ah, só queria add. O jeito que eu inseri o tema ao jogo foi ao morrer... Que vc pode VOLTAR a vida depois de ter feito um pacto com a Dona Morte, podendo refazer o mapa com o poder negro, tendo algumas surpresas. Necessariamente nem precisava zerar, era só morrer, q vc percebia que voltaria a origem do jogo, transformada.
Não me entenda mal, acredito que ROGUELIKES não são exemplos de rejogabilidade porque a proposta deles NATURALMENTE já é essa. São jogos com pegada rápida, que foram feitos pra serem feitas por "runs", podendo resetar (como em qualquer jogo) pra ter resultado melhores. Quando se fala em rejogabilidade, só me veem a cabeça uma coisa: SALVAR PROGRESSO, ou parte dele. Empregando alguma mecânica, que faça o jogador ficar rejogando ele, afim de OBTER o final correto ou alcançar o final. Tipo DEAD CELLS mesmo (que é um metroidvania), até mesmo um Souls-like (como o próprio Dark Souls). Se rejogável fosse tão genérico assim, até jogos como MINEIRINHO ADVENTURE seria um prato cheio.
Muitíssimo obrigado pelo feedback! o/
E siiiiiiim vc acertou, se vc passar novamente por seu irmão na caverna ele vai tentar te matar... E isso interfere apenas no gameplay, infelizmente como é uma DEMO, capei coisa demais.
Sobre a otimização do jogo, não se preocupe, tá mais que anotado! E o início, deixei lá pra o jogador ver o tanto de coisa que tem pra ele descobrir no jogo. Pra não chegar dizendo pra mim: "jogo lixo, n tem nada". Entende? xD
Mas certeza que a versão final do jogo vai ter um menu beeem clean, pra ficar elegante.
Adorei o textão, boa sorte pra nois! \o/
Obrigado pelo feedback! o/
Desculpe realmente por isso, a versão LITE do jogo deveria estar incluída, senão a opção pra desligar os efeitos. E sobre a grama e as flores, realmente tão muito bugada [mas como tava participando de duas JAMs, n teria tempo de ajeitar isso, pq teria q refazer as caóticas camadas que um novato fez (eu)]. Mesmo assim obg pelo feed!
Obrigado pelo feedback! Fico muito feliz por ter gostado. o/
Me desculpe mesmo por não disponibilizar uma versão pra PC FRACO, próxima vez prometo que nunca esquecerei. Que não manjo ainda de desligar camada por completo, se eu tivesse feito por function as paradas, ate eu manjava! xD
E sobre a MITOLOGIA, eu coloco MINHA PRÓPRIA AI. Sou jogador de RPG, há 25 anos, crio minhas próprias histórias. Mas essa daí, os minotauros são uma RAÇA, não uma maldição como na história original. Inclusive o termo "elfa", existe no momento que eles vivem numa sociedade que tenha um linguajar que associe gênero. Língua portuguesa então, que adora um gênero (tamo brincando agora até de gênero neutro). Mas obrigado novamente pelo feedback e abraços! Ótimo conversar essas coisas com alguém.
Se vc quiser, ao invés de equilibrar... Faça essa "sorte" ser parte da mecânica do jogo. Vc poderia introduzir isso com um mascote fofo falando que há chances de perderem se não conseguirem as cartas certas e tals, ai vc só adicionaria uma mecânica que daria alguma coisa pra eles, pra dar chance de re-escolher as cartas (tipo um pé de coelho). Aumentariam as chances do jogador n sair frustrado e de quebra, fariam ele rejogar naturalmente seu jogo, porque era parte da mecânica mesmo – não um mero acidente. xD