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Ih me chamaram de maluco... No inicio do gamedev (do curso), ficava com a ideia de  -> "Criar um jogo que conte uma história". Ou melhor, eu queria que o jogo pudesse contar uma história. Mas acabou que eu vi que esses tipos de game eram mt "Elaborados", e com o tempo perdi a vontande de fazer esses tipos de games. Mas essa jam  até tem "bastante" jogos com essa temática, daqui apouco fico naquela "terror + mistério + história + PVE (player vs mobs) + puzzles" para criar um jogo, ksksksk. Pena que minhas artes são meia boca (Não me esforcei para aprender ainda).

Boa sorte com o projeto aí! dá para ver que vai ser complexo algumas coisas de se fazer kskssk.

 Recomendo principalmente vc focar em gameplay/combate , deixar o combate não tão monotono quanto -> os inimigos vir atrás de vc e só fazer isso. Pq querendo ou n, seu jogo usa o do combate contra inimigos, para alcancar alguma parte da história, e logo é a coisa que mais pode estar se repetindo no game. Se ela for chata, o player vai ficar entediado. ( pelo oq eu lembre rpg parece focar em história e combate... (mas sou ruim em saber oq cada tipo de jogo tem como característica.))

Meu professor sempre fica dizendo "Coisas importantes devem ficar dentro de 3 clicks do usuário", isso é para motivar e desmotivar as pessoas em fazer alguma coisa dentro dum aplicativo, se o usuário precisar passar por várias telas para alcancar algo, ele vai ficar cansado e  provavelmente nem vai querer usar aquilo. (isso de certo modo pode ser usado em games tbm.)

Seu professor é um sábio! Abraços.