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BRAVA ELFA (NoNeJam 6)View game page

Jogue com uma ELFA que vira DRAGÃO que quando morre vira o DEMÔNIO.
Submitted by MrLoboFurioso (@MrLoboFurioso) — 5 days, 5 minutes before the deadline
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BRAVA ELFA (NoNeJam 6)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#203.2783.278
Engajamento#213.0003.000
Uso do tema#222.9442.944

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1fnXj4aeSBzmdvXU4GytHC6g0Z0cNQw7h/view?usp=share_link

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Não tenho muitas reclamações devido a gameplay, mas achei o jogo muito poluido graficamente, muita coisa acontece ao mesmo tempo e deixa o player confuso, mas além disso o jogo é muito bom

Developer

Obrigado pelo feed! o/

Pior que eu ainda tentei colocar pouca coisa! xD

Submitted(+1)

Dês do menu, reparei que o jogo tem certa poluição visual, como aquela marca d'água com “brava elfa – nonejam 6”. Além disso, a poluição sonora também é um problema. Lembro que encontrei o Rocko, mas não consegui escutar o que ele disse pois o som dos corvos estava muito alto. Ainda em relação ao som, é bem desconfortável quando você está lutando contra um grande grupo de inimigos e todos eles emitem exatamente o mesmo som várias vezes. Infelizmente quando eu estava no mapa 1_9 (na caverna), o jogo travou. Mas apesar desses detalhes que eu citei, o jogo tem um storytelling bem legal, em alguns momentos a dublagem ficou realmente interessante (acho que uma legenda daria uma ajudada), e o sistema de combate também ficou bem fluído. Só essa questão de poluição visual e sonora que impediu a minha experiência de ser tão agradável quanto poderia ser.

Developer

Obrigado pelo feed! o/

Anotado.

Submitted

O jogo é muito bom, bastante divertido e as artes são muito bem feitas.

Poderia adicionar upgrades das habilidades.

Developer

Obrigado pelo feed! o/

E sim, pensei exatamente como vc. Já tenho até um rascunho de como pode ficar as skills, evoluídas!

Submitted

eu não consegui rodar o jogo por que ele estava travando muito mas eu achei as artes dele bem interessantes e recomendaria que você não coloque tantos filtros no jogo ou fazer uma versão sem eles para que mais pessoas possam testar.

boa sorte na jam e parabens por ter terminado seu game.

Developer(+1)

Obrigado pelo feed! o/

Sim, tá anotadinho aqui. Prometo resolver isso.

Submitted(+1)

eu tambem tive problemas com meu jogo eu tentei implementar um sistema que eu não sabia usar e acabou que tive que cortar um monte de coisa do meu jogo agora é se programar melhor pra proxima jam boa sorte cara ^^

Developer(+1)

Certeza absoluta! o/

Submitted

ótimo jogo a arte é legalzinha de fato há bastante "conteúdo" mas são mais de 500 mb (bem minha internet não é lá essas coisas dai demorou pacas pra baixar )

Developer

Obrigado pelo feed! o/

E desculpa por isso, realmente deveria ter dado uma enxugada.

Sem duvida o jogo com mais recursos que eu vi aqui, mas sem duvida perde muitos pontos pela a má otimização.

Developer

Obrigado pelo Feed! o/

Pois é, infelizmente n disponibilizei nada pra PC Fraco.

Submitted

Opa! Vim colocar a minha review na página da jam, acho que fica melhor do que na página do jogo. Acredito que você já leu ela, mas aqui vai:


JOGABILIDADE

Achei uma boa ideia a elfa poder alternar os ataques, apesar de que alguns deles, como o do gelo, aparentam ter um delay entre os ataques... Eu fiquei bem confuso sobre quando eu poderia atacar de novo. A hud dos ataques demonstra bem o que cada um faz, apesar de que eu acho que há um excesso de informação na tela sobre os ataques.

ARTE

Achei que a arte combinou bastante com o tema medieval do jogo, contudo, vi que as escalas de pixel de alguns inimigos estão meio desproporcionais, como a do minotauro (não sei se você optou isso por questão de estilo ou se foi apenas alguma alteração na escala dos personagens no game maker). Acho que você poderia ajustar os efeitos também, principalmente o de blur.

MÚSICAS/SONS

As músicas são muito legais! Combinou bastante com a proposta do jogo, mas achei que os sons acabaram poluindo demais o produto final (o som do corvo ainda me assombra). Ah! Eu achei muito legal o fato do jogo ser dublado! Vi que você fez as vozes por uma IA.

Considerações finais:

Apesar de não ter visto muitos elementos de rejogabilidade, acho que o jogo cumpre no quesito de combate e exploração. Gostei bastante da dublagem, só tomaria cuidado com os excessos, seja no áudio, efeitos, ou poluição visual. E ah, comprima os áudios! Sério, 500 megas pra um jogo de jam é muita coisa!

Parabéns pelo jogo!

Developer

Pow, tinha pensado a mesma coisa! Vlwwww por ter antecipado, que fiquei sem jeito de pedir.

Submitted (1 edit)

Prós

O jogo ficou bastante interativo, achei bastante legal a questão de ser um rpg ( a voz a vezes aparecendo e as vezes n, durante os ataques ksksks).

Apesar de eu não conseguir ir longe (o jogo travou bonito em certos momentos), vi que tem um uso bem bacana do tema, -> ao rejogar o cenário da história parece mudar, oq pode fazer o pessoal jogar mais para ver se existe mais história dentro.

O combate parece bastante simples, já que somos aparentemente magos e temos que ficar a uma distância dos inimigos. Isso faz com que não tenhamos que ficar pensando muito para lutar. Mas talvez 5 rooms/mapas para chegar na parte da história pode ser demais ksksk, fica extenso.

As dublagens, achei muito legal ksksksk, muito melhor que ler, mas poderia colocar texto tbm durante a história, impende bastante que o jogador fique naquela "entendi... talvez n".  (pq nem sempre o jogador é o tipo que entende mais ouvindo que lendo). 

Contrás

 Algo que fiquei achando estranho foi As fontes variadas dentro do jogo, é bom sempre padronizar as fontes, ou seja, usar a mesma fonte e mesmo tamanho de fonte, para certas partes do jogo exemplo: interface do player 

A interface do jogador pode melhorar, exemplo, trazer a vida e energia do player para o topo, e a habilidade em baixo delas ou trazer para baixo (imitando a maioria dos rpg que coloca as habilidade ao na parte de cima da barra de experiência). - Quando a habilidade estiver em cooldown, ela ficar cinza e tal (mostrar visualmente oq esta acontecendo por trás do jogo).

Acho que o jogo está mal otimizado nas habilidades kkkk, assim que eu lanço habilidade de gelo ou fogo ele, dá uma delay, É bom isso quando dá ataca de larga escala como o do seu jogo, mas parece largar demais em certos momentos -> principalmente se usar um ataque de gelo e dps um de fogo (fica um tempo lagado o jogo), o problema realmente surge/atrapalha a gameplay quando -> o jogador escolhe reviver, e o ataque de gelo fica incrivelmente lagado. (acabei de perceber ao jogar denovo, que na tela de gameover final, as habilidades funcionam sem lag)

Sujestões

Achei muito bonito o efeito da tela inicial (tela de tutorial), aquele blur ksksk, mais ele seria muito melhor se ele acompanhasse a camera do player, e ficasse nitido quando o personagem ficasse perto da área mais "embaçada".

Fiquei naquela... "Pq eu deveria ajudar os camponeses?", o jogo diz basicamente "salve eles, pq eu quero". Sugiro vc a dá um motivo/ justificativa para o player entender o motivo real que ele deve comprir a missão, ex: "Os camponeses são pessoas gentis, e sempre que eu estive com dificuldade, eles se dispuseram a ajudar. Não posso ficar parada agora que chegou a minha vez de fazer algo por eles e tenho a capacidade de ajudar."


// Seu jogo me deu esperança de fazer um jogo focado em história kskskskskskskks, por ser bastante complexo em certos momentos, fiquei naquela -> fazer um joguinho simples do simples, tbm n é ruim...

Developer (10 edits)

Muito agradecido pelo feeedback! o/

Sim, realmente, as fontes se misturam... Porque tentei achar a certa, e nunca achei. Ai acabei deixando por assim! euhehuhue Afinal tava mais preocupado em FAZER mesmo. E sobre o alerta das skills, algumas tem já. Que infelizmente nessa época não manjava, ai minha noobisse me impediu de fazer. Mas certeza q esse projeto vai continuar, vou terminar e vende-lo futuramente. 

E sobre sua sugestão, sim, é isso mesmo – isso tinha quer! Infelizmente como era um jogo de JAM, n podia me dar ao luxo de colocar mais elementos nesse jogo, já tava CHEIO até demais... Já sabia que iriam reclamar! E não eram 5 mapas, mas 31 (no caso uns 26, uns 5 foram desligados) xD Mas minha proposta é mostrar FLASHBACKS sobre a convivência dela com esses camponeses, mostrando como meros camponeses conquistaram o coração da PRINCESA DRAGÃO. Spoiler, a Vó dela tá P da vida, e vai vim buscar ela hueuheuhe Inclusive isso é parte da gameplay no futuro! Ela vai vim busca-la, ai como é a Ciska, vai convencê-la de ficar e ainda mais, ensinar como ela dominar sua forma de dragão. Liberando assim as magias dracônicas! Ela seria uma espécie de NPC que ficaria perto da Vila dos Mino, aonde vc teria que entregar a ela, centelhas de dragão pra poder liberar uma árvore própria de skills. 

E completando um pouco mais sobre os flashs que ela teria, seria realmente história bobas, mas imagine uma dragoa que aprendeu desde muito nova que humanos são ruins, conhecendo pessoas pela primeira vez. Iria ser no mínimo: hilário.

Abração, obg novamente pelo feed. Sucesso pra nois! o/

PS: Jogo simples é que paga as contas, fica a dica! huehuuhe infelizmente jogos mais elaborados precisam de investimento pesado. Mas f*****, eu nem ligo, nunca entrei nesse mundo pelo dinheiro, mesmo! Eu quero mais é colocar em prática minhas histórias mirabolantes. Sou maluco q nem vc! \o/

Submitted(+1)

Ih me chamaram de maluco... No inicio do gamedev (do curso), ficava com a ideia de  -> "Criar um jogo que conte uma história". Ou melhor, eu queria que o jogo pudesse contar uma história. Mas acabou que eu vi que esses tipos de game eram mt "Elaborados", e com o tempo perdi a vontande de fazer esses tipos de games. Mas essa jam  até tem "bastante" jogos com essa temática, daqui apouco fico naquela "terror + mistério + história + PVE (player vs mobs) + puzzles" para criar um jogo, ksksksk. Pena que minhas artes são meia boca (Não me esforcei para aprender ainda).

Boa sorte com o projeto aí! dá para ver que vai ser complexo algumas coisas de se fazer kskssk.

 Recomendo principalmente vc focar em gameplay/combate , deixar o combate não tão monotono quanto -> os inimigos vir atrás de vc e só fazer isso. Pq querendo ou n, seu jogo usa o do combate contra inimigos, para alcancar alguma parte da história, e logo é a coisa que mais pode estar se repetindo no game. Se ela for chata, o player vai ficar entediado. ( pelo oq eu lembre rpg parece focar em história e combate... (mas sou ruim em saber oq cada tipo de jogo tem como característica.))

Meu professor sempre fica dizendo "Coisas importantes devem ficar dentro de 3 clicks do usuário", isso é para motivar e desmotivar as pessoas em fazer alguma coisa dentro dum aplicativo, se o usuário precisar passar por várias telas para alcancar algo, ele vai ficar cansado e  provavelmente nem vai querer usar aquilo. (isso de certo modo pode ser usado em games tbm.)

Developer

Seu professor é um sábio! Abraços.

Submitted

CARA... NA MORAL... VAI SE LASCAR... QUE JOGO BOM, quero a versão pra steam amanhã na minha mesa ksksksks... mas agora falando serio... o jogo realmente é MUITO BOM... fiquei jogando ele em torno de uma (ou duas) hora(s)... e ainda assim mal consegui chegar no mapa 2 (mas pelo menos venci o nosso irmão ksksks)... eu gostei muito do fato de ter poderes escondidos nas primeiras partes do mapa... cujo mal exploramos e só percebemos depois que voltamos depois de algumas vezes... também achei legal a "boss battle" com nosso irmão, que só é ativada depois que conversamos com a morte (eu acho pelo menos ksksks)... mas é claro que eu teria algumas criticas sobre o mesmo... e mesmo assim elas são bem básicas e fáceis de se resolver (caso esteja pensando em lança-lo profissionalmente (por favor esteja pensando nisso ksksksks)) que é o som dos Minotauros que fica bem repetitivo com o tempo e o knock back é tão forte que te empurra de uma sala para a outra... tirando isso não tem muita coisa que tenha me incomodado... e achei realmente o achei impressionante... mesmo que você tenha dito que só corrigiu alguns bugs, pois estava trabalhando em outro jogo... ele é bem completo e divertido... ah sim... e a dublagem realmente ficou interessante, deu um charme a mais pro jogo... parabéns pelo bom trabalho :D

Developer (1 edit)

MUITÍSSIMO OBRIGADO PELO FEED! o/

E SIM, VOU LANÇAR UM DIA ELE! COM PIXELS ARTES LINDAS E MARAVILHOSAS E COM A MAIORIA DAS DICAS DE VCS! \o/

Em minha defesa sobre os minotauros GRITANDO, é pra alarmar o jogador que ele está vindo atrás... uhahuhua Pra o jogador não morrer "do nada", como acontecia antes. Sei que é extremamente chato, depois de um tempo, mas teria algo engraçado mais a frente. Iria descobrir que eles falam a lingua dele, o MINOTAURES. E estavam mandando você parar. ehuehuehue

Submitted

Putz... infelizmente não cheguei na parte que começamos a falar MINOTAURES ksksksksks... enfim... parabéns novamente pelo jogo :D

Developer

Rlx, essa parte foi capada! ehueuhuhe Nem tinha no jogo.

Submitted

     Gostei do jogo, fiquei impressionado com o tanto de coisa que ele tem (eu, com todo o trabalho que tive, nem consegui fazer toda essa quantidade de fases que seu jogo tem). Gostei bastante da arte, da música e também das dublagens (isso me pegou de surpresa).

     Sobre os poderes, eu os achei bem criativos, embora alguns deles deixassem o jogo bem lerdo no meu computador.

     Os inimigos são legais, mas me pega muito de surpresa quando eu entro em uma sala e já sou cercado por diversos deles (eu segui bem cauteloso no jogo depois de certo momento). Fiquei um pouco frustrado na parte escura de um mapa, eu morri várias vezes e ficava confuso de o que tinha acontecido, até perceber que tinha buracos no meio do caminho que te davam "hit kill". Fora isso, tentei chegar ao final, mas sempre morria e voltava no começo do jogo (mesmo quando voltava na outra forma). 

      Enfim, considerações finais, poderia haver um polimento "geral" no jogo só para não acarretar em grandes problemas. No geral, me diverti bastante com o jogo, parabéns!

Developer(+1)

Obrigado pelo feeedback animal! o/

E não se preocupe tá super anotado essa parte de polir o game, e fazer uma versão pra deixar mais LITE! Abraços.

Submitted (1 edit) (+1)

Engajamento: Acho impressionante que você tenha feito tanta coisa, tem muitas telas diferentes e mapas também mas creio que tem coisas de mais e isso fez com que o jogo ficasse sem acabamento. As skills são meio complicadas de usar e as vezes os monstros vem do nada n dá tempo nem de pensar e eles já te bateram, acho q eles estão muito rápidos. O jogo é bom, mas precisava muito de um polimento e um pouco mais de atenção aos detalhes de gameplay.

Uso do tema: Foi usado quando se morre pelo que entendi, é uma maneira interessante de usar o tema, eu particularmente gostei da ideia e se ela for lapidada acho que soma muito ao jogo caso você tenha interesse em continuar trabalhando nele.

Composição artística: Acho que aqui o jogo tem alguns pontos muito fortes e outros muito fracos, achei a arte e a composição de mapa, poderes e inimigos fraca no geral. O jogo está repleto de efeitos e somado as cores vibrantes deixam a vista cansada, as artes parecem ter sido feitas correndo (Note que eu não estou falando sobre ser feia ou bonita, e sim sobre coisas como pixels que sobram, artes que são só escalonadas e parece q tem 1 pixel da arvora q é maior q a personagem e essas coisas). Gostei bastante de vc ter feito uma dublagem pro jogo, deixou mais divertido de experienciar. Achei a musica boa e os efeitos sonoros também, exceto que as vezes o efeito sonoro de algum monstro tomar dano era executado UM MONTE de vezes, parece q teve 1 som a cada step.

De consideração final é que o jogo é bom de forma geral e que você só pode ser meio maluquinho da cabeça pq olha vou te contar hein, fazer esse tanto de coisa no jogo pra mim já é muito e vc ainda estava participando de 2 gamejams? Rapaz você vai acabar fritando os miolos kkkkkkk. Parabéns pelo empenho, boa sorte e vamo nessa!

Developer

Obrigado pelo feedback, agradeço de coração! o/

Developer (1 edit)

Ah, só queria add. O jeito que eu inseri o tema ao jogo foi ao morrer... Que vc pode VOLTAR a vida depois de ter feito um pacto com a Dona Morte, podendo refazer o mapa com o poder negro, tendo algumas surpresas. Necessariamente nem precisava zerar, era só morrer, q vc percebia que voltaria a origem do jogo, transformada.

Submitted

Vou te contar gostei muito do jogo! tem até dublagem, e aquela versão alter da elfa com um heavy rock tocando de fundo?! céus! que incrível!


Engajamento: Acho que eu fiquei que uma horinha jogando o jogo, portanto dá para dizer que ele conseguiu me prender nesse ponto, mas duas coisas que me frustraram é o fato de que a magia de gelo e de fogo pesam muito de forma que o jogo ficava travando demais, tanto que eu quase nem usei a magia de fogo e a de gelo na versão 'dark' dela.

Uso do tema: Nesse ponto eu acho que o jogo acertou, eu não consegui nenhum final, mas ao que parece existem dois finais um quando ela se torna um deles e volta super dark destruindo tudo e todos e no outro em que ela é a heroína que salva os camponeses dos minotauros... não tenho certeza já que não consegui finalizar.

Composição artística: A arte estava muito boa, a trilha sonora muito boa também, só que no segundo cenário achei que os barulhos dos corvos estavam alto de mais, e uma coisa é que o o jogo é rico em efeitos, vejo que você deu muita atenção para eles, nesse ponto eu não tenho muito o que dizer achei que estava bom nesse critério.

Tenho algumas considerações finais: é que eu achei a tela de inicio meio desconcertante possuindo elementos demais, acho que seria melhor se você tivesse reduzido o nível de informação para só alguns elementos como a protagonista o irmão dela e coisas assim...
Enfim, tentei dar a minha sincera o opinião. e perdão pelo texto grande.

Developer (1 edit) (+1)

Muitíssimo obrigado pelo feedback! o/ 

E siiiiiiim vc acertou, se vc passar novamente por seu irmão na caverna ele vai tentar te matar... E isso interfere apenas no gameplay, infelizmente como é uma DEMO, capei coisa demais. 

Sobre a otimização do jogo, não se preocupe, tá mais que anotado! E o início, deixei lá pra o jogador ver o tanto de coisa que tem pra ele descobrir no jogo. Pra não chegar dizendo pra mim: "jogo lixo, n tem nada". Entende? xD

Mas certeza que a versão final do jogo vai ter um menu beeem clean, pra ficar elegante.

Adorei o textão, boa sorte pra nois! \o/

Submitted(+1)

Entendi,  que bom então, como tivemos um tempo consideravelmente curto para a nonejam é de se esperar que não dê para fazermos tudo aquilo que queremos nos nossos jogos, mesmo assim o seu jogo ficou muito bom e a tendência é ficar melhor ainda! 
E boa sorte para você também!

Submitted

Eu não consegui jogar direito pelo uso excessivo de shaders no game e nenhuma opção para desabilitá-los. Mas consegui pegar o game relativamente, então vou deixar meu parecer aqui:

Os visuais durante a gameplay são bem extravagantes (em sua maioria, graças aos shaders), mas não harmonizam entre si. A grama e as flores parecem apenas estarem coladas no chão como adesivos, por conta de sprites com perspectivas distintas demais(maioria feitas pra side-scroller que top-down) e isso causa um certo desconforto. 

Alguns ataques são estranhos de se usar, como o de vento. que simplesmente fica ali parado, dando dano se alguém encostar.

O menu e a interface, no geral, não são bem trabalhados. Chegam a ser confusos às vezes pois é muito poluído. 

Musica interessante que traz um sentimento épico pra gameplay. Se esta foi a intenção, parabéns! 

A dublagem do game também é um aspecto que faz ele se destacar, se melhor implementada, ficaria incrível.

A direção narrativa deixa um pouco a desejar, sinto que a história do game poderia ser melhor dirigida conforme jogamos.

É realmente uma pena que eu não tenha conseguido jogar mais que isso, a má otimização compromete a experiência...

Developer (1 edit)

Obrigado pelo feedback! o/

Desculpe realmente por isso, a versão LITE do jogo deveria estar incluída, senão a opção pra desligar os efeitos. E sobre a grama e as flores, realmente tão muito bugada [mas como tava participando de duas JAMs, n teria tempo de ajeitar isso, pq teria q refazer as caóticas camadas que um novato fez (eu)]. Mesmo assim obg pelo feed!

Submitted

achei a dublagem fenomenal, só que fiquei meio perdido. Poderia ter uma config gráfica para rodar em mais computadores, achei meio pesado

Developer

Obrigado pelo feedback! o/

Realmente, precisava ter colocado o EXE LITE. Minhas desculpas.

Submitted

kkkk a dublagem do jogo é muito boa kkkk

em primeiro lugar (agora eu vou ser meio chato) elfa não é exatamente uma palavra, é um erro bem comum mas elfo e fada são a mesma coisa, só que elfo é o masculino e fada o feminino segundo a mitologia nórdica (tipo cavalo e égua, é errado falar cavala)

em segundo (esse pra puxar saco mesmo, se você deixar vai continuar certo) o minotauro é da mitologia grega e as fadas da mitologia nórdica, mas acho que misturar os dois fica até mais legal mesmo

mas quanto o jogo em si, os efeitos sonoros são muito bons, principalmente as músicas, (eu fiquei uns 5 minutos só ouvindo as músicas do menu kkkkkkk)

eu achei as magias do jogo super legais porém meio pesadas.... acho que se eu botar água no meu pc ela queima depois deu jogar o jogo kkkkkk mas em compensação é muito satisfatório usar as magias

eu achei legal você ter botado narrativa no jogo, assim você pode entender a história do jogo sem ter que parar de se mover pra ler o dialogo

tirando alguns erros que só nerds de mitologia conseguem perceber  o jogo é muito bom, e praticamente só tem pontos positivos, gostei bastante de jogar seu jogo 😊

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback! Fico muito feliz por ter gostado. o/

Me desculpe mesmo por não disponibilizar uma versão pra PC FRACO, próxima vez prometo que nunca esquecerei. Que não manjo ainda de desligar camada por completo, se eu tivesse feito por function as paradas, ate eu manjava! xD
E sobre a MITOLOGIA, eu coloco MINHA PRÓPRIA AI. Sou jogador de RPG, há 25 anos, crio minhas próprias histórias. Mas essa daí, os minotauros são uma RAÇA, não uma maldição como na história original. Inclusive o termo "elfa", existe no momento que eles vivem numa sociedade que tenha um linguajar que associe gênero. Língua portuguesa então, que adora um gênero (tamo brincando agora até de gênero neutro). Mas obrigado novamente pelo feedback e abraços! Ótimo conversar essas coisas com alguém. 

Submitted (1 edit)

Volume tava mo alto aqui e tomei um susto com o começo KKKKKKKKKK
Cara, o tanto de coisa que tem nesse jogo é surreal, as dublagens não são profissionais mas isso não quer dizer que são ruins, pelo contrário, elas ficaram muito boas! Da pra entender a história do jogo graças a ela e a variedade de poderes ficou muito bom também. Acredito que se encaixa no tema pelo fato de ter vários caminhos que o jogador pode fazer, né? Eu achei bem divertido, mas, igual ao meu, o seu também travou aqui na hora que eu tava deitando os bicho na porrada. Fui usar a magia de fogo e em seguida a de gelo e a magia foi tão potente que quebrou a quarta parede, congelou o computador também. O jogo é bem difícil e o visual dele me trouxe uma sensação de nostalgia, mas não sei ao certo o motivo, porém gostei bastante.
Obs: eu amei fritar os minotauros com a transformação do dragão, apesar de ficar travando também.

Developer

Obrigado pelo feedback! o/

Sim, como te falei... Foda de não sacar de otimização da nisso! Ta eu e vc ferrado xD
Mas espero que o None veja mais do que o "bug". Sucesso pra nois bro, tamo junto!

Submitted

O jogo é ótimo, porém muito pesado, acho que poderia haver uma configuração para rodar em computadores mais fracos. A arte é muito boa, é realmente muito lindo de se ver. O tema foi usado mas não acho que foi totalmente usado em seu potencial, pois os finais não são infinitos, mas mesmo em jogos infinitos como Subway Surfers e Zombie Tsumani, você acaba enjoando alguma hora, os dando data de validade. O jogo em si é bem difícil, mas não é impossivel. A dublagem pode não ser uma dublagem de hollywood, mas ela ainda assim nos faz entender a história

Developer (1 edit) (+1)

Obrigado pelo feedback! o/

Juro que essa versão LITE do jogo já existe, uma que desligo os efeitos. Mas como sou iniciante, não sei ainda como criar uma CONFIG pra deixar no MENU pra desabilitar todos os efeitos. Porque infelizmente fiz ele usando a LICENÇA PAGA, ai eles ficam por toda as camadas não é apenas uma function que vc consegue ir lá e declarar alguma variável pra desligar. Ai, eu fiz literalmente outro EXE, com elas desligadas, mas n podia usa-la... É só um EXE por vez. E sobre a dublagem, infelizmente a AI falha as vezes, mas a ideia é soar engraçado mesmo em alguns casos! euhhuehue Abraços, tamo junto. Sucesso pra o teu ai tb.

Submitted

O jogo não está bem otimizado, quando uso certos power ups ele laga meu pc a arte não é nada coerente uma com outra , tem uma boa variedade de inimigos e magias, mas o jogo é confuso e n vejo o tema sendo aplicado em nenhum lugar.

Developer

Interessante esse tipo de comentário vindo de alguém que postou no próprio jogo: "O jogo é bem longo (mais ou menos 20 min de GamePlay) então para dar feedback por favor pelo menos tente jogar até o final passando pelos 2 bosses e 2 áreas."

Você se quer percebeu que ao morrer você virou um dragão, ou tentasse voltar ao jogo fazendo o pacto com a morte não? Jogasse o quê...? 1 minuto e deu ALT+F4? Ou so pq seu PC não rodou vc meteu o pau?

Submitted

Sim eu percebi e ainda sim n mudo de ideia, meu comentário fala que o jogo está mal otimizado a arte não é coerente uma com a outra e que eu n vejo o tema sendo aplicado no jogo (rejogabilidade incentivo ao player a jogar o jogo novamente, algo que n ví no seu projeto), você não deve discutir com as pessoas da jam sobre a resposta delas até onde eu sei ainda mais esculachar só pq n recebeu o comentário que queria.
É padrão receber criticas boas e ruins, se quer receber só coisa boa nunca vai evoluir como gamedev.

Developer

"...mas o jogo é confuso e n vejo o tema sendo aplicado em nenhum lugar." O cara me posta esse tipo de comentário e eu que sou o agressivo.

Você que tá rumando ao poço do ostracismo, faz uma crítica feroz dessas e n quer ouvir. Ai, ai...
Mas vamos lá, se você acha que o jogo não tem "Pé e nem Cabeça" é um direito seu, vamos deixar o público julgar, oras. 

Developer

E a propósito, vou fazer questão de jogar o seu também. Vamos ver essa obra-prima!

Developer

Ah, e só pra terminar: "..a arte não é coerente uma com a outra."

Falou o cara que deixa MINERAR usando ARCO E FLECHA no próprio joguinho. Boa Noite companheiro! Vamos deixar de briga, tow torcendo por vc, seu jogo ficou bem programado, mas ao meu ver... IGUAL ao meu, vc não bateu na meta de rejogabilidade.   XD

Developer

SE TIVER PROBLEMA COM O DOWNLOAD
Use esse link do GOOGLE DRIVE: 
https://drive.google.com/file/d/1_N6Z5c6gHD0MX_5Igxlu7rqVnNrjrjEe/view?usp=share...