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(1 edit) (+1)

O jogo ficou bastante legal ksksks, vc fez o protótipo "perfeito" para as jam, curto e que ao mesmo tempo mostrar como seria a ideia do próprio game.

Foi bastante divertido o game. Acho que o tema foi posto na forma de -> para conseguir completar o game, vc precisa voltar para a área inicial e ent com o poder obtido lá para frente, quebrar isto. (antes eu tinha desistido de um jogo com uma proposta assim, por achar que n caia no termo rejobailidade hmmmm, mas voltar para rejogar uma parte que já foi "limpa", logicamente é estar rejogando... ).

Gostei da música, e dos sons. Não achei a música repetitiva, apesar dela ser curta. Mas parece que eles estão bem baixos... tive que aumentar o som skksksks, tava ouvindo música das primeiras vezes que eu joguei**.

Enquanto jogava fiquei pensando "Este inimigo aqui é de fogo... ele solta bolas de fogo tbm... nós atiramos bolas de água", Se vc for continuar o game, seria muito bom vc colocar para quando a bola de água e fogo colidirem, virá fumaça/gás, e quando a bola bater nesse inimigo do elemento fogo, ela evaporar tbm. Este inimigo após a morte poderia tbm escurecer (dando a entender que a água apagou as chamas dele), e ent desapecer.

Acho que tbm pode fazer a mesma coisa com a aranha? O projétil da aranha pode virar lama, e cair até bater no chão e se acertar no player ele fica elameado (mudar cor do player um pouco para a cor da lama kk)? levando dano talvez... quando a água batesse na aranha, a  cor dela poderia escuresse um pouco mais, dando a entender que ela absorveu a água. Após a morte poderia cair no chão como lama.

Parabéns pelo jogo, ele pode evoluir para um jogo muito bom, boa sorte!

(+1)

Obrigado pelo feedback, fico feliz que tenha gostado. Eu fiz um jogo bem curtinho mesmo e acho que você foi um dos poucos que viu a rejogabilidade no meu jogo, esse jogo em si não dá pra rejogar mas eu tentei mostrar a ideia que o jogo possui pro tema de rejogabilidade... Você teria partes escondidas no mapa (Que nesse caso eu quase não escondi por ser uma jam) e você, se quisesse, procuraria pelo mapa usando os poderes que você tem. Nessas áreas escondidas não teriam estrelas (Que eu fiquei triste de ter que colocar pra jam), teriam mais inimigos, história e outros tipos de experiências. Como é minha segunda gamejam eu sempre acabo perdendo tempo em alguma coisa e não consigo fazer tudo que eu gostaria, e quanto a isso os feedbacks como o seu e dos outros me ajudam muito a reparar nas coisas em que eu poderia ter dado mais atenção. As ideias que você mencionou sobre os elementos interagirem entre si eu também pensei muito parecido com vc kkkkk (Tirando a parte da lama cair no personagem, achei bem legal aliás kkkkk) mas não consegui ter tempo pra fazer essas mecânicas, na ideia do jogo eu queria que tudo interagisse com tudo inclusive queria fazer até inimigo interagir com inimigo. Novamente, obrigado por jogar e que a gente tenha muito game bom pra fazer pela frente o/.

(+1)

Ksksksk, nós iniciantes sempre nos larcamos em algum aspecto quanto tem que fazer um jogo para jam ksksks.  O pessoal ver mais rejogabilidade, como uma forma de -> ter que rejogar por morrer ou para coletar coletáveis.

Como None sempre fala -> "Polir o game demorar mais tempo que fazer o game em si". kskskks, e nem sempre sabemos como polir algumas coisas tbm, por nem saber que existe, ai jogar outros jogos e ver reviews ajuda bastante. 

Boa sorte na criação do game!