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Tony in the Garden's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #14 | 3.944 | 3.944 |
Engajamento | #19 | 3.167 | 3.167 |
Uso do tema | #26 | 2.778 | 2.778 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1ahYecokT_ryCV_hj7rflWCDkLrRpl95W/view?usp=share_link
Domínio público
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Comments
o jogo é muito bom e bem otimizado, os pontos negativos são:
-o background é meio sem graça;
-quando as vinhas tão pegando fogo elas não tem animação;
-não tem checkpoint;
pontos positivos:
-a música é muito divertida
-eu achei interessante a animação do personagem caindo
-a ideia de regar as plantas é muito boa
-a ideia de tacar fogo nas coisas é muito boa
-gostei daqueles "carrapatos" no teto jogando espinho pra baixo
o jogo ficou bem legal !
as artes ficaram bem feitas e a musiquinha de fundo é bem legal.
essa mecânica de utilizar cada elemento de um modo diferente ficou bem interessante, primeiramente eu pensei que o jogo inteiro seria focado na mecânica de regar as plantas, quando eu descobri que tinham outras habilidades eu fiquei bem surpreso!
eu não entendi muito bem a relação do jogo com o tema, já que para terminar o jogo o jogador precisa ter pego todas as estrelas.
os inimigos também ficaram bem legais , só acho que eles tem vida demais. acho que seria interessante os inimigos serem mais fracos contra seus elementos contrários.
ótimo jogo !
Muito obrigado pelo feedback. A ideia de rejogabilidade é ter que encontrar os lugares secretos com os poderes que você libera ao decorrer da jornada, porém, como foi um jogo pra jam eu deixei bem aparente as partes que seriam secretas para que os jogadores fizessem todo o conteúdo dessa "demo". A ideia principal não era ter estrelas, era pra ter uma historia sobre o Jardim que o jogo se passa (Eu tinha escrito a história mas não consegui colocar em prática infelizmente pelo tempo), você iria nos lugares secretos encontrando as historias que o Jardineiro anterior foi deixando. Infelizmente não consegui colocar em prática tudo que eu pensei e no fim das contas o jogo saiu meio cru. Levarei todas as sugestões em consideração para melhorar como desenvolvedor e produzir jogos melhores. Novamente obrigado pelas palavras.
O jogo é muito legal, me diverti bastante jogando, a arte do jogo está muito bem feita.
Muito obrigado pelo feedback. Fico realmente muito feliz em saber que o jogo te divertiu o/.
É realmente um bom jogo... só senti falta de algumas coisas... I. controle de pulo (tinha vezes que queria dar um pulo mais baixo, porém não foi possível)... II. checkpoint... é realmente triste você estar bem avançado no jogo, morrer, e depois voltar tudo de novo... III. habilidades... seria legal se pudéssemos continuar com nossas habilidades ou que pelo menos as estrelas que já pegamos continuem contabilizadas... enfim... achei a ideia bem interessante que por ventura se for melhor trabalhado pode fica bem very nice... enfim... parabéns pelo jogo :)
Obrigado pelo feedback. Aprecio todas as suas dicas e opiniões sobre o jogo, talvez futuramente eu trabalhe nesse jogo novamente e implemente as coisas que você citou. Não coloquei checkpoint no jogo pois achei que o jogo estava curtinho e que o jogador não demoraria mais de 2 ou 3 vezes no max pra terminá-lo, talvez eu devesse ter colocado realmente.
Entendo... infelizmente para você eu existo... O INIMIGO DE PASSAR JOGOS PLATAFORMA DE PRIMEIRA.. ou segunda... ou terceira ksksks... enfim... parabéns pelo jogo :D
O jogo ficou bastante legal ksksks, vc fez o protótipo "perfeito" para as jam, curto e que ao mesmo tempo mostrar como seria a ideia do próprio game.
Foi bastante divertido o game. Acho que o tema foi posto na forma de -> para conseguir completar o game, vc precisa voltar para a área inicial e ent com o poder obtido lá para frente, quebrar isto. (antes eu tinha desistido de um jogo com uma proposta assim, por achar que n caia no termo rejobailidade hmmmm, mas voltar para rejogar uma parte que já foi "limpa", logicamente é estar rejogando... ).
Gostei da música, e dos sons. Não achei a música repetitiva, apesar dela ser curta. Mas parece que eles estão bem baixos... tive que aumentar o som skksksks, tava ouvindo música das primeiras vezes que eu joguei**.
Enquanto jogava fiquei pensando "Este inimigo aqui é de fogo... ele solta bolas de fogo tbm... nós atiramos bolas de água", Se vc for continuar o game, seria muito bom vc colocar para quando a bola de água e fogo colidirem, virá fumaça/gás, e quando a bola bater nesse inimigo do elemento fogo, ela evaporar tbm. Este inimigo após a morte poderia tbm escurecer (dando a entender que a água apagou as chamas dele), e ent desapecer.
Acho que tbm pode fazer a mesma coisa com a aranha? O projétil da aranha pode virar lama, e cair até bater no chão e se acertar no player ele fica elameado (mudar cor do player um pouco para a cor da lama kk)? levando dano talvez... quando a água batesse na aranha, a cor dela poderia escuresse um pouco mais, dando a entender que ela absorveu a água. Após a morte poderia cair no chão como lama.
Parabéns pelo jogo, ele pode evoluir para um jogo muito bom, boa sorte!
Obrigado pelo feedback, fico feliz que tenha gostado. Eu fiz um jogo bem curtinho mesmo e acho que você foi um dos poucos que viu a rejogabilidade no meu jogo, esse jogo em si não dá pra rejogar mas eu tentei mostrar a ideia que o jogo possui pro tema de rejogabilidade... Você teria partes escondidas no mapa (Que nesse caso eu quase não escondi por ser uma jam) e você, se quisesse, procuraria pelo mapa usando os poderes que você tem. Nessas áreas escondidas não teriam estrelas (Que eu fiquei triste de ter que colocar pra jam), teriam mais inimigos, história e outros tipos de experiências. Como é minha segunda gamejam eu sempre acabo perdendo tempo em alguma coisa e não consigo fazer tudo que eu gostaria, e quanto a isso os feedbacks como o seu e dos outros me ajudam muito a reparar nas coisas em que eu poderia ter dado mais atenção. As ideias que você mencionou sobre os elementos interagirem entre si eu também pensei muito parecido com vc kkkkk (Tirando a parte da lama cair no personagem, achei bem legal aliás kkkkk) mas não consegui ter tempo pra fazer essas mecânicas, na ideia do jogo eu queria que tudo interagisse com tudo inclusive queria fazer até inimigo interagir com inimigo. Novamente, obrigado por jogar e que a gente tenha muito game bom pra fazer pela frente o/.
Ksksksk, nós iniciantes sempre nos larcamos em algum aspecto quanto tem que fazer um jogo para jam ksksks. O pessoal ver mais rejogabilidade, como uma forma de -> ter que rejogar por morrer ou para coletar coletáveis.
Como None sempre fala -> "Polir o game demorar mais tempo que fazer o game em si". kskskks, e nem sempre sabemos como polir algumas coisas tbm, por nem saber que existe, ai jogar outros jogos e ver reviews ajuda bastante.
Boa sorte na criação do game!
As mecânicas do jogo estão muito boas, e eu me diverti bastante jogando, a arte do jogo tá linda e espero que tu continue trabalhando nesse jogo ficou muito bom mesmo! :D
Muito obrigado pelo feedback, fico muito feliz que tenha se divertido. Boa sorte para nós.
Você apresentou um ótimo conceito! Eu gostei bastante da ideia de usar a flor pra regar o chão e criar flores pra avançar! Pegar novos poderes e ter que voltar atrás também é legal e as sprites são bem bonitas e combinam super bem! No entanto, tem umas coisas que acho que podem melhorar bastante:
Mecanica de tiro: Seria mais interessante, do meu ponto de vista, se não tivessemos que usar o mouse pra atirar. Um sistema de tiro semelhante a Metal Slug, sabe?
Inimigos: Eles estão bem desbalanceados e desinteressantes. Eu tive que dar uns 10 hits em cada pra matar eles e isso é uma tarefa bem tediosa, pois eles não fazem nada de interessante, ou estão se movendo pra perto de você ou atirando, imóveis. Acabei por não lutar com muitos deles por causa disso (o que é um problema, pois pra avançar no game, precisamos dos poderes que obtemos ao matá-los).
Música: o loop é bem curto e se torna repetitivo facilmente. O jogo não tem muitos sons, e isso o torna tedioso com o tempo.
Level design: é praticamente impossivel chegar em algumas plataformas sem ser alvejado por projéteis, os inimigos se movem para as beiradas e já atiram. Algumas plataformas são pequenas e tem inimigos nelas, é impossível combatê-los sem perder vidas.
Game design: seria bom se a animação de dano dos inimigos fosse mais dinâmica e mostrasse que eles estão blindados de forma melhor. Os inimigos mal reagem aos tiros. Poderiam recuar um pouco, dar um pulinho... O inimigo que fica no teto mal tem indicador que está sofrendo dano (além do leve screenshake). Isto, somado ao fato dos inimigos demorarem demais pra morrer, os faz serem totalmente dispensáveis.
sprites: como disse anteriormente, são muito bem feitas! embora careçam de mais animação, estão bem trabalhadas, e o background poderia ser mais interessante, com um parallax, quem sabe, hehe.
No geral, você tem um protótipo bem interessante. Com bastante trabalho e dedicação, você poderia lançar um game bastante carismático e divertido! Meus parabéns!
Muito obrigado pelo feedback, manterei em mente todas as dicas que você mencionou para melhorar das próximas vezes.
Seu jogo é SENSACIONAL, n tenho nenhuma crítica, só elogios, a jogabilidade é ótima, adorei as ideias e mecânicas, podendo usar a arma pra matar os inimigos e para regar o chão.
A musica é extremamente agradável e combinou muito com o jogo.
A dificuldade está ótima, nem muito difícil e nem muito fácil
As artes estão simplesmente lindas, gostei muito mesmo do visual do jogo, tudo muito bonito (Achei muito engraçado que o topete do personagem levanta quando ele cai).
Meus parabéns, vc com certeza vai se sair mto bem na jam.
Muito obrigado pelas palavras, fico muito feliz mesmo de que o tempo em que você investiu no jogo tenha te rendido diversão. Não consegui fazer tudo que eu gostaria a tempo mas sinto que valeu totalmente a pena se consegui divertir as pessoas pelo menos um pouco. Obrigado novamente pelas palavras e que a gente vá longe. \o/
Que jogo legal cara, ele ta mto bem feito, bem um metroidvânia com a parada de pegar os upgrades para voltar e ir por outro caminho. Gostei demais, quando peguei o upgrade das rochas eu logo ja me lembrei la do começo do jogo, foi bem legal. E o level design contribuiu mto para isso, eu achei uma mapa bem legal, com os inimigos colocados nos pontos certos pra oferecer uma boa dificuldade.
As animações estão mto bonitas tbm, da para ver bastante fluidez nelas, e o jogo é gostoso de ir passando, acabei morrendo uma vez, mas o jogo não é tão dificuldade se pegar o jeito do pulo e ir com calma, principalmente aqueles inimgos que soltam ataques do teto, se tentar ir rapido vai tomar hahaha.
O jogo acaba sendo um pouco curto, mas é bem divertido de terminar ele, gostei do gamefeel tbm, não deixa ficar cansativo e repetitivo em nenhum momento do jogo.
Parabéns cara, pra quem gosta de metroidvânia como eu é um jogo mto legal, boa sorte na Jam brother, tamo junto.
Cara não vou mentir que até me emocionei com seu feedback, o intuito era fazer um estilo metroidvania mesmo e fazer você poder procurar coisas no mapa, eu tentei deixar bem aparente as coisas que vc poderia quebrar pq é um jogo de jam e eu queria que todos conseguissem te r a experiência de terminar. Infelizmente não consegui fazer tudo que eu gostaria, mas me esforcei bastante e claramente tem alguns pontos que o jogo precisava estar melhor, porém, se tiveram pessoas que conseguiram se divertir nesse pouco tempo de gameplay que o jogo proporciona eu sinto que cumpri o meu dever. Obrigado de verdade pelas palavras, sucesso pra todos nós <3
Com ctz deu pra se divertir sim cara e aposto que vc deve ter aprendido demais nessa Jam, não é facil terminar um jogo né, mas cada vez a gente ta melhor, espero tudo de bom pra vc e que a gente vá longe, sucesso pra todos nós hahah
Eu achei o jogo muito bonito a gameplay é interessante. achei muito maneiro você fazer o jogador ir e voltar no mapa, o jogo tem os controles bem feitos e nenhum bug. Queria jogar mais, faltou um pouco mais de conteúdo mas é um game que tem potencial.
Obrigado pelo seu feedback, realmente aprecio que tenha se divertido. Realmente não consegui colocar tanto conteúdo no jogo, mas fico feliz em saber que você gostaria de jogar mais. Obrigado novamente pelas palavras.
Cara o jogo está interessante, ele funciona bem, a arte do jogo é bem bonita e os controles são responsivos. Achei que o jogo ficou um pouco "difícil de forma não intencional", os inimigos tem muita vida e isso meio que deixa algumas partes chatas, e sobre o level design, teve um parte que eu achei meio desnecessária que volta pro começo, eu meio que rejoguei o jogo pra fazer esse caminho e me decepcionei muito quando vi que era só um caminho de volta pro começo.
Obrigado por jogar e pelo seu feedback para o jogo. Esse caminho existe pro jogador voltar para as partes que tem estrelas escondidas, talvez eu devesse ter feito de outra forma, mas realmente não achei que seria um problema. Vou levar em consideração o seu ponto tanto sobre o level design quanto sobre os inimigos. Obrigado o/
A arte do jogo é de longe o que mais chama atenção, além dos efeitos visuais como quando o monstro morre e sai sua "alma" muito legal, acho que se tivesse um cenário em pixel art de fundo mesmo que simples, deixaria o jogo mais vivo além de que o jogador sentiria "sensação de movimento" ao ver o fundo sendo referência de ambiente. Quanto as mecânicas, acho que ficaram boas para a proposta do jogo, mas já o fator rejogabilidade achei bem fraco, se o jogo tivesse mais caminhos ou opções para seguir poderia considerar essa rejogabilidade como algo mais aparente. Levando tudo isso acredito que o jogo seja mediano com ponto forte na arte.
Obrigado pelas dicas e feedback. Quanto ao tema da jam, eu também me daria uma nota baixa em tema da jam. O jogo foi feito com a premissa de que você teria que procurar pelo mapa as coisas que estão escondidas, porém, eu fiz as coisas BEM NA CARA para que quem testasse o jogo na jam n terminasse sem coletar as estrelas (Que a princípio seriam partes sobre a história do Jardim e tudo que os Jardineiros de antes deixaram só que,foquei tanto em tentar deixar o jogo redondinho e sem bugs que me perdi quanto a focar no tema da jam, as estrelas foram medidas de emergência e quanto a elas eu realmente fiquei decepcionado em não ter conseguido fazer algo melhor a tempo). Espero que tenha se divertido no pouco tempo de experiência que o jogo te proporcionou.
Oia, senhor Banha, senhor Projeto, não sei seu nome direito, o jogo está muito bonitinho, muito lindo de maravilhoso! Se você fez a arte, meus parabéns!!! Ele como um todo está muito bem feito, talvez tenha algumas coisas que possam melhorar, como o impacto do tiro ter mais efeitos e tals, mas ficou muito booom!
Entretanto, eu não vi o jogo sendo adequado para o tema. Eu rejogaria, se não tivesse completado de primeira, mas puq, sabe? O único ponto que ficou omisso foi esse. Você só joga, e ganha, e cabosse. Eu até joguei de novo pra prestar mais atenção à arte, mas aí fica muito subjetivo pra mim kasjksajkasas.
De qualquer forma, parabéns pelo jogo, eu adorei de verdade!
Olá, obrigado pelo feedback eu realmente aprecio muito e vc pode me chamar do que quiser, mas normalmente me chamam de Banha. Quanto ao tema da jam, o jogo foi feito com a premissa de que você teria que procurar pelo mapa as coisas que estão escondidas, porém, eu fiz as coisas BEM NA CARA para que quem testasse o jogo na jam n terminasse sem coletar as estrelas (Que a princípio seriam partes sobre a história do Jardim e tudo que os Jardineiros de antes deixaram, porém, foquei tanto em tentar deixar o jogo redondinho e sem bugs que me perdi quanto a focar no tema da jam, as estrelas foram medidas de emergência e quanto a elas eu realmente fiquei decepcionado em não ter conseguido fazer algo melhor a tempo). Espero que tenha se divertido no pouco tempo de experiência que o jogo te proporcionou. Obrigado pelas palavras.
Banha, eu achei que você acertou muito bem no jogo. Apesar de não ter aquela objetividade na rejogabilidade ele ficou muito bonito, muito bem feito! Se você continuasse o projeto eu com certeza jogaria também porque me cativou pelo modo de jogar e pelos gráficos! Deixou um gosto de quero mais, em mim.
A arte é muito boa, o jogo tem ideias muito boas que precisam de uma execução melhor, como por exemplo o de plantar, que deveria ter um botão especifico com uma animaçãozinha simples do personagem plantando ou algo do tipo, além de que o primeiro inimigo tem muita vida, isso acaba dificultando muito o jogo. Tirando isso, gostei muito da jogabilidade e da arte do jogo!!
Obrigado pelo feedback. Também acho que não consegui colocar todas as ideias que tive da melhor forma no jogo, mas espero que tenha te divertido. Obrigado pelos elogios e críticas.
O jogo em si é bom, ele tem uma boa música e tem uma ótima arte(lembre-se de que se você pegou alguma coisa, seja musica ou arte, você tem que por os créditos na descrição), o jogo não teve nenhum bug e rodou lisinho, e foi bem criativa a ideia do mago das plantas. Mas o jogo não teve nada a ver com o tema, o jogo é sim bom mas ele se você jogar de novo, não vai mais ser interessante, porque via ser muito repetitivo. Também vale ressaltar que faz falta alguns efeitos sonoros, como o de tiro, um efeito mais "flamejante" pro fogo pra indicar seu calor, um efeito de quando a planta nasce, um efeito pra quando você pula na planta e um efeito pra quando você pega uma estrela. E também poderia haver uma animação quando as plantas pegam fogo, poderia ser simples, só com 2 frames, só pra não ficar estranho. Outra coisa que podia ter era a opção de usar as setinhas, muitas pessoas(incluindo eu), gostam de jogar jogos 2d com as setinhas e com o Z e o X(e as vezes o C), mas ainda assim os controles são intuitivos, só acho que seria bom poder jogar com as setinhas também
Muito obrigado pelo feedback. Tudo que o jogo possui fui eu que fiz usando referências e alguns tutoriais principalmente sobre a arte. Concordo com tudo o que você disse sobre os efeitos sonoros, realmente poderia ter mais variedade. Quanto ao tema da jam, o jogo foi feito com a premissa de que você teria que procurar pelo mapa as coisas que estão escondidas, porém, eu fiz as coisas BEM NA CARA para que quem testasse o jogo na jam n terminasse sem coletar as estrelas (Que a princípio seriam partes sobre a história do Jardim e tudo que os Jardineiros de antes deixaram, as estrelas foram medidas de emergência e quanto a elas eu realmente fiquei decepcionado em não ter conseguido fazer algo melhor a tempo). Por isso eu discordo, porém entendo, da sua afirmação de que o jogo está completamente fora do tema, tendo em vista os pontos que citei e também que apesar de não poder ser rejogado atualmente a rejogabilidade existiria.
Sobre usar as setinhas realmente eu poderia ter colocado, eu achei que como o jogo tinha mira usando o mouse seria desconfortável jogar com as setinhas, usar as skills do outro lado e ao mesmo tempo ficar mirando. No fim das contas quem deveria escolher com o que joga é o jogador, então considero sim um erro meu.
As setinhas caso você tente adicionar no futuro a algum jogo, acho que ficaria bom se usar o mouse, poderia ser que nem no jogo Trapstar adventures do gu-select, que atira no local que você esta olhando, ou seja, se o personagem ta olhando pra cima segurando a seta pra cima, atira pra cima, se ele estiver pros lados, ele atira pro lado que ele esta olhando, e se ele estiver olhando pra baixo segurando a seta pra baixo, ele atira pra baixo. E normalmente em jogos plataformer em que você usa as setinhas, você usar os botões Z, X(e as vezes o C). Então que quise-se jogar no WASD, ele poderia jogar com os controles normais, ai poderia ter um sistema em que o cursor desapareceria depois de 30 segundo sem mexe-lo e que ele volta-se se você mexe-se novamente
Sobre o fator jogabilidade acho que se esse era o plano, acho que daria certo, e acho que há grande potencial de que depois de um tempo trabalhando nele ele seja capaz de ser um jogo completo que podera ser vendido
Obrigado pelas dicas, levarei elas comigo para os projetos futuros e obrigado pelas palavras.
O jogo é muito bom, as artes dele são lindas, só achei que faltou um pouco mais de efeitos sonoros e um breve tutorial sobre como funcionam as coisas. A variedade de poderes é interessante e a forma como a gente usa pra pegar as estrelas, só achei que seria melhor se o caminho fosse alterado de acordo com que a gente fosse pegando elas pra ficar mais um clima de rejogabilidade. Não achei nenhum bug e consegui finalizar.
Muito obrigado pelo feedback, concordo com tudo o que você disse. A ideia principal não era ter estrelas, eu também acho meio superficial... Era pra ter uma historia sobre o Jardim que o jogo se passa (Eu tinha escrito a história mas não consegui colocar em prática infelizmente pelo tempo), você iria nos lugares secretos encontrando as historias que o Jardineiro anterior foi deixando. Agradeço pelo comentário e manterei suas dicas em mente para o proximo jogo que eu fizer o/
Ainda pretende alterar o projeto futuramente? Se sim, combinando com a sua ideia principal para adicionar mais rejogabilidade seria interessante você controlar os jardineiros do passado com o jardim de cada época. Tipo, uma praga que aparece a X anos ataca o jardim, ai os anteriores fizeram uma fórmula genética de uma planta que consegue repelir e acabar com essa praga e ai o jogador estaria no período que a praga aparece, mas sem o conhecimento dessa fórmula. Ele seria "obrigado" a refazer o percurso dos jardineiros anteriores para descobrir ela. No caso poderia pôr várias alternativas para fazer plantas diferentes, que poderiam dar certo ou não. É só uma ideia mesmo que tive lendo seu comentário, caso queira aderir futuramente.
Não sei dizer se o projeto será continuado, tenho um projeto de jogo em mente e vou focar nele por enquanto mas a sua ideia realmente cairia bem nesse jogo... Se eu vou continuar o jogo e colocar a sua ideia em ação, pode esperar que o jardineiro de antes tenha o seu nome em homenagem a sua ideia o/ (Só n sei se esse nome do itch é o nome que você gostaria realmente kkkk)
Cara, ia ser uma baita homenagem kkkkkk aceito sim o mesmo nome que tá aqui caso vá continuar algum dia.
E boa sorte nesse seu projeto ai, com certeza cê vai conseguir. Manda a ver nos estudos em, cê tem potencial, quero te ver nas próximas jams e jogar seus jogos também.
Gostei bastante, a arte é muito linda, apenas acho que ficou faltando alguns sons e que as estrelas não são um incentivo muito grande para rejogar o jogo, já que o caminho para terminar ele é o mesmo
Obrigado pelo feedback. Também acho as estrelas o grande ponto fraco do jogo, meio que foi uma decisão de emergência kkkkk mas manterei em mente para das próximas vezes não cometer o mesmo erro.