A arte, sons e música ficaram muito bem encaixadas ksks, mas tou achando a barra de Exp um pouco grande demais hmmmm.
O paralax ficou sensacional hein, parece até 3D.
Gostei bastante do "Mapa" sksksk, até hj não sei como fazer esse tipo de coisa. (mas acho que sei fazer pegando a lógica de como funciona).
Parece existir dois mapas diferentes né? ksksk, só apareceu dois para mim. Mas mesmo chegando no fim, não consegui matar o boss... E tbm n sei como fazer isso, o personagem só segue em frente, fazendo com que n seja possível esquivar...
O jogo ficou bem simples. E acabou que o jogo não possui muito desáfios/obstáculos desafiadores acaminho do boss. Todos os inimigos tem uma mesma velocidade (se é que eles se movem), oq acaba tornando o jogo um tanto monótono, se um certo tipo de inimigo, ex: fantasma vinhece mais rápido, e outro fosse mais lento. faria que o jogador tivesse que focar mais no game, e isso faz com que tenha um player se sinta mais desafiado.
Todos os inimigos parecem morrer com um golpe... (pode ser que eles tenham uma vida maior dps, mas como o player continua upando o dano n tem como saber), o ideal seria -> no inicio dou um tapa e morreu, dps de um tempo, tenho que dá dois tapas, e ai o level poderia aumentar a velocidade de ataque? ou simplesmente ele upa quando fica um tanto dificil matar com dois tapas, e mata só com um tapa dnv.
Poderia até ter algum inimigo que vc poderia matar batendo, mas sim pulando em cima dele. Ou simplesmente um buraco que aparece no chão e vc precisa pular por cima.
Poderia a ter algum inimigo voador kksks. (só que ai n tenho mt ideia que se encaixe no estilo atual do game).
Num sei pq o game em si tem paralax, mas a tela inicial n tem ksksks. mas seria bom que tivesse (além do céu mexendo).
Parabéns pelo jogo!