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RunToLose's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #23 | 2.955 | 2.955 |
Uso do tema | #38 | 2.000 | 2.000 |
Engajamento | #39 | 1.955 | 1.955 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/drive/folders/1Dyk-GgKEi1NmkeaK_xKsSuA6Zr_Qz8t2?usp=share_link
Domínio público
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Comments
Musica gruda na cabeça e bons graficos, mas infelizmente o jogo é muito monótono, você fica fazendo a mesma coisa por muito tempo, e quando finalmente chega no boss, quando você morre, tem que fazer TUDO de novo, então você desiste de jogar porque vai demorar muito e não tem nada de interessante pra segurar o jogador, mas acho que tem potencial, a arte é bem bonita
Edit: o jogo podia ter fullscreen
Obrigado por dedicar um tempinho ao jogo! E definitivamente, o jogo é monótono! Peço desculpas pela falta de conteúdo nele, mas será algo que irei mudar no futuro! Quanto a questão de ter de refazer tudo novamente, será um ponto que irei ficar de olho, e pensar sobre, realmente isso pode deixar mais cansativo ainda o jogo! E quanto ao fullscreen, definitivamente irei implementar!
Portanto, obrigado pelo tempo e feedback, caso possua alguma ideia/dica, gostaria muito de ler! Novamente, obrigado!
bem a musica do jogo é legalzinha porem não demora muito para ficar enjoativa, não entendi a parte da rejogabilidade porque apenas atacamos as coisas nem pulamos ou algo do tipo, a arte é boa contudo confusa.
Peço desculpas pela confusão! O jogo em si, não tem nada muito relevante, muito pela questão de estar incompleto, portanto a rejogabilidade é algo que mal existe nele, são coisas como essa que pretende melhorar no futuro! Quanto a música, irei dar uma olhada sobre, não fazia ideia de que poderia ficar enjoativa! Obrigado por comentar sobre.
Por fim, agradeço pelo seu tempo e feedback! E caso possua ideias/dicas do que eu poderia implementar no jogo, ficaria feliz em ler!
Não entendi a proposta do jogo.
Peço desculpas quanto a isso! O jogo ficou definitivamente bem confuso e simples de mais, onde mal se pode ver mecânicas ou gameplay nele, mas em resumo, a ideia era ser algo como um cuphead, porém, sempre que tentasse jogar de novo o mapa/fase seriam completamente diferentes!
Bem, sinto muito por não ter conseguido deixar claro a ideia do jogo! E obrigado por ter dedicado um tempo a ele!
A arte, sons e música ficaram muito bem encaixadas ksks, mas tou achando a barra de Exp um pouco grande demais hmmmm.
O paralax ficou sensacional hein, parece até 3D.
Gostei bastante do "Mapa" sksksk, até hj não sei como fazer esse tipo de coisa. (mas acho que sei fazer pegando a lógica de como funciona).
Parece existir dois mapas diferentes né? ksksk, só apareceu dois para mim. Mas mesmo chegando no fim, não consegui matar o boss... E tbm n sei como fazer isso, o personagem só segue em frente, fazendo com que n seja possível esquivar...
O jogo ficou bem simples. E acabou que o jogo não possui muito desáfios/obstáculos desafiadores acaminho do boss. Todos os inimigos tem uma mesma velocidade (se é que eles se movem), oq acaba tornando o jogo um tanto monótono, se um certo tipo de inimigo, ex: fantasma vinhece mais rápido, e outro fosse mais lento. faria que o jogador tivesse que focar mais no game, e isso faz com que tenha um player se sinta mais desafiado.
Todos os inimigos parecem morrer com um golpe... (pode ser que eles tenham uma vida maior dps, mas como o player continua upando o dano n tem como saber), o ideal seria -> no inicio dou um tapa e morreu, dps de um tempo, tenho que dá dois tapas, e ai o level poderia aumentar a velocidade de ataque? ou simplesmente ele upa quando fica um tanto dificil matar com dois tapas, e mata só com um tapa dnv.
Poderia até ter algum inimigo que vc poderia matar batendo, mas sim pulando em cima dele. Ou simplesmente um buraco que aparece no chão e vc precisa pular por cima.
Poderia a ter algum inimigo voador kksks. (só que ai n tenho mt ideia que se encaixe no estilo atual do game).
Num sei pq o game em si tem paralax, mas a tela inicial n tem ksksks. mas seria bom que tivesse (além do céu mexendo).
Parabéns pelo jogo!
Adorei a forma como analisou diversos pontos do jogo! Agradeço as ideias e elogios! O jogo ficou só com dois mapas mesmos kk, mas pretendo fazer muito mais no futuro, já o boss ele infelizmente não tem como ser derrotado mesmo, mas a questão de se esquivar ou até mesmo se mover na luta será algo a ser adicionado!
Quanto aos desafios, irei anotar as ideias dos inimigos serem mais rápidos e diferentes forma de derrotar os inimigos, além do escalonamento de força que você comentou!
Muito obrigado pelo seu tempo e feedback! E se tiver mais ideias ou dicas, ficarei grato em ler! Muito obrigado novamente!
O jogo é simples e bonitinho... mas depois de 2 runs começa a ficar bem chato... eu esperava que tivéssemos novos comando/poderes quando subimos de nível... mas o que ganhamos é mais força (o que não faz tanta diferença com os primeiros inimigos)... eu achei a ideia bem boa acho que se aprimora-la pode se tornar um jogo bem melhor (I. não que esteja ruim/ II. caso queira continua-lo é claro)... enfim... parabéns pelo jogo :)
Obrigado pelo comentário! O jogo ficou realmente bem cansativo, portanto peço desculpas por isso! Mas pretendo continua-lo e finalizar com toda certeza! Quanto a questão de ganhar mais força, realmente não faz tanta diferença e irei dar uma olhada em como fazer sentido esses ganhos assim como implementar power ups.
Obrigado pelo seu tempo e feedback! Se tiver ideias/dicas do que poderia ser implementado eu ficaria grato em ler! Muito obrigado por jogar!
De nada pô... caso queira uma ideia... eu pensei que os inimigos podem ter uma chance de dropar orbes, e com essas orbes você sobe de nível e consegue um power up (ou algo parecido)... poder pular também é uma boa implementação... deixar o jogo mais rápido chegando perto do final seria bem bão, além de deixa-lo maior... acho que uma historia também ficaria boa, tipo... ele é amaldiçoado a continuar andando até morrer, e para impedir isso ele tem que derrotar o mago malvadão que amaldiçoou ele... enfim... espero que essas ideias tenham sido uteis e boa sorte :D
O jogo é bacana, o cenário do cemitério é bem feito, eu particularmente achei ele bem bonito apesar de simples, só não gostei tanto do cenário na floresta por causa das árvores de fundo, acredito que se tivesse uma cor mais escura para representar as mais distantes ficaria bem melhor. Os sons e as músicas se encaixaram na proposta do jogo, porém achei a gameplay muito repetitiva, os inimigos apesar de variados em relação a aparência, não fazem nada com o jogador, só ficam parados esperando a hora da morte também. A sacada do nome foi ótima kkkkkk na primeira vez que perdi pro boss sem nem ter chances de sair ou lutar, entendi o motivo do "run to lose". A velocidade ficou agradável, só achei o jogo excessivamente longo. Sinceramente, não senti vontade de rejogar depois de ter sacado a ideia na primeira gameplay, mas vi o comentário do Leo falando sobre o outro cenário e então decidi dar uma olhada, valeu muito a pena. Em geral, parece que você deixou algumas coisas incompletas pela falta de tempo acredito, mas mesmo assim, ainda é um ótimo jogo, ajeitando esses pontos, a gameplay ficaria bem mais agradável.
Muito obrigado pelo feedback! Essa questão das cores, vou dar uma testa, gostei muito dessa sua observação! E quanto a repetitividade, peço desculpas! Pelo menos aprendi em o que devo focar para a próxima jam!
Fico feliz que tenha sacado a ideia do nome, e sobre a questão do jogo ser bem longo, é algo que pretendo mudar! Graças a comentários como o seu percebi que pesei muito a mão na distância/tempo até o boss, ficou algo realmente monótono e em outras palavras: chato.
Por fim, agradeço demais seu feedback! E caso tenha ideias/dicas, adoraria ler! Muito obrigado mesmo!
Além da dica dos objetos mais distantes serem mais escuros, também seria ótimo um botão de pular. Acredito que com essa mecânica seria possível adicionar bem mais variedade ao jogo, como por exemplo, as tartarugas. Você poderia colocar inimigos aéreos perto delas ou então moedas/xp e fazer o player pular em cima do seu casco pra poder alcançar ou passar de algum obstáculo, por exemplo. Também poderia fazer com que seu ataque lançasse ela em direção aos inimigos da frente, tipo Mario.
Em relação a animação do player, acredito que se o ataque fosse mais rápido ia trazer uma sensação muito melhor, acrescentado a um efeito de screenshake iria dar aquela sensação gostosa de que a gente realmente bateu nele. De acordo com que a gente fosse prosseguindo, ia ser legal ganhar mais habilidades também. Tipo, um pulo mais alto, aumentar a velocidade de corrida por um período de tempo, ficar invencível, aumentar o alcance do ataque, ter ataques de longa distância, etc, pra ficar bem op mesmo.
Outro ponto é em relação a arte da planta, acredito que ela tá bem parecida com o cenário e o que mais destaca ela é a sombra, se desse uma leve alterada na sua composição de cores ia ficar bem mais visível de que aquele determinado lugar é um inimigo. Também poderia acrescentar ataques pra ela, como cuspir bolas de ácido ou algo do tipo.
Sobre os efeitos de parallax, eles estão muito bons, não tem do que reclamar deles em específico, acredito que esse é um ponto forte seu a ser explorado, pois você sabe bem como deixar o cenário se mover sem deixar a gente com sensação de tontura ou algum desconforto. Os efeitos sonoros pra ataque, golpe, etc, também caem muito bem. Uma dica é você já ir pensando nos sons que o seu jogo precisa durante o processo de criação, ai vai anotando eles e no final você procura na net ou você mesmo produz e já vai encaixando. Os que não conseguir achar, dá uma improvisada que funciona também, no meu fiz bastante isso.
E como a gente ia ficando cada vez mais apelão durante a jogatina com os upgrades, iámos pensar que estamos invencíveis, porém, nossa expectativa ia ser quebrada logo logo. Acredito que se a nossa luta final com o boss pudéssemos controlar o player, ia ficar bem mais "frustrante" a nossa derrota pra ele, fazendo mais jus ainda ao nome do jogo.
OK, essas foram dicas insanas! Meu deus, obrigado de coração pelo seu tempo, sério! Vou anotar todas, a ideia do pulo eu até tinha pensado mas não sabia como seria legal implementar, agora já tenho uma noção muito boa por sua causa, obrigado mesmo! Quanto as cores, irei dar uma arruma mesmo, e você me fez abrir os olhos para muitas outras coisas, como por exemplo na boss fight. Seu comentário foi genial, agradeço de coração mesmo, muito obrigado!!!
Como tu disse, o game certamente tá incompleto, então não há muito que se possa dizer... Ficar clicando no mouse o game inteiro( e apenas isso) é bastante chato e não traz diversão alguma... Os inimigos também não fazem nada demais; na verdade, não fazem nada. A interface é bem simplória, o suficiente pro projeto.
As sprites são bem legais e tem um estilo consistente.
O jogo em sim não tem a temática bem definida, então não há muito o que dizer.
Tenho certeza que você tinha vários planos pro game, e será um prazer vê-los mais a frente. Boa sorte!
Obrigado por dedicar um tempo jogando! Certamente, pelo jogo estar incompleto é bem difícil de se formar uma análise, então peço desculpas pela simplicidade, mas admiro você ter comentado! Isso me alegra bastante. Quando a questão de usar o mouse, tive muitas divergências de ideias, mas no fim, acabou acontecendo o que eu temia kk, contudo, é bom ter pessoas como você que me apontam esses fatores, vai me ajudar a ter uma grande evolução!
Sendo assim, obrigado por jogar, e pelo tempo! Eu adoraria ler quaisquer ideias/dicas que você tiver! Todas são bem vindas, e novamente, muito obrigado mesmo! 😊
Achei o jogo ligeiramente repetitivo. Posso apenas ficar clicando no mouse sem parar até chegar no boss. E nas duas fazes ocorreu o mesmo problema: se eu me aproximo demais do boss, ele não consegue me atingir e nem eu consigo dar dano nele. Tem um elemento na hud que eu não entendi muito bem. Parece uma lança/espada. Tentei todas as teclas para ver se era possível interagir com ele de alguma forma, mas não consegui (talvez seja apenas eu sendo um bocó). Achei a arte do jogo bem confortável e o áudio ajudou muito na imersão. O menu também ficou lindão. Sobre a sensação de “incompleto” que você disse, tenho certeza que é por causa do tempo. Imagino que você queria implementar muitos elementos diferentes, mas fazer um jogo bem "fechado" em apenas duas semanas é bem complicado.
Não se ache um bocó por conta de um erro meu! Acabei desenvolvendo uma hud meio confusa, então pode ter causado certa estranheza! Portanto peço desculpas pela repetitividade e confusão que teve!
Quanto os ataques do jogador, futuramente irei melhorar isso, pois como você se disse, é só clicar sem parar. Quanto ao boss, obrigado por comentar esse bug! Irei concerta-lo certamente, além disso, agradeço pelos elogios! É muito reconfortante saber que tenha gostado da arte, você não faz ideia!
Portanto, quero agradecer pelo tempo e seu feedback! Certamente me ajudaram a continuar melhorando! E claro, se tiver ideias/dicas do que poderia ter no jogo, eu ficaria feliz em ler, muito obrigado mesmo!
bah, eu n entendi muito o que aconteceu, confesso que achei muito repetitivo e de certa forma entediante, mas eu gostei muito de como tu usou umas mecânicas diferente, a musica combinou mt. Parabéns
Obrigado pelos elogios e peço desculpas pela repetitividade! O jogo não ficou da forma que deveria e isso acabou deixando ele meio monótono demais, portanto, peço desculpas novamente! E agradeço pelo seu tempo e feedback! Muito obrigado.
Caso tenha ideias/dicas para melhorar eu ficaria muito grato em ler!
Cara, eu acho que entendi o nome do jogo na minha terceira run hahah Eu tava encanado de não saber como matar o boss, e aí eu pensei no nome do jogo e tudo começou a fazer sentido hahaha se estou certo então talvez não seja realmente possível ganhar dele, e essa ideia é genial levando em conta o nome e tudo hahah.
Quanto ao jogo ele é bem feito, os ataques são bem tranquilos de atacar os inimigos, e tem um gamefeel envolvido. A fase é extremamente longa, mas acredito que seja intencional. Achei legal de mudar o cenario e inimigos quando se rejoga, foi bem legal, o cenario do cemiterio é bem bonito e as musicas são bem agradáveis.
Por mais que ele não tenha tanto jogo, não é chato ficar atacando os inimigos correndo, se fosse por menos tempo e realmente tivesse uma boss fight, seria animal de jogar por bem mais tempo.
Fica tranquilo, mesmo vc tendo a sensação de incompleto ficou um jogo legal e interessante, é tenso mesmo terminar um jogo de Jam, mas cada vez a gente vai ficando melhor e aprendendo pra caramba, parabéns pelo jogo, eu gostei bastante do design do player, mesmo sendo simples hahah, um abraço e boa sorte na Jam.
Que feedback bom! Adorei ler, e você pegou a ideia do nome com o jogo! Bem, não era essa a ideia de começo, mas acabou virando nos últimos minutos, justamente para dar uma "dica" antes de jogar.
Obrigado pelos elogios e por comentar o tempo de jogo, a fase realmente ficou bem longa, e pretendo diminuir isso! Quanto a boss fight, pode ter certeza que terá! Já que essa era a proposta inicial, e obrigado pela mensagem de conforto! Isso ajuda muito sério, além de eu ficar muito feliz em pessoas elogiando minha arte mesmo eu sendo receoso com ela! Pretendo evoluir muito mais por conta de comentários como o seu!
Bem, muito obrigado mesmo pelo seu feedback e tempo! Tudo o que você disse me deu mais motivação ainda de continuar! Obrigado mesmo! E se tiver alguma ideia/dica que quiser compartilhar ficarei muito grato em ler! 😊
o jogo tem artes e música legais, e uma ideia deveras interessante e até os 100 primeiros quilômetros é divertido, mas depois fica muito chato, por que é só ficar apertando o botão esquerdo do mouse na hora certa infinitamente, até chegar o boss, que você fica todo animado por ter algo diferente... e você não intende o que tem que fazer, eu joguei 3 vezes e não consegui entender o que tinha que fazer, e embora a ideia do jogo seja legal, ela realmente não segue nada o tema da jam, por que na primeira partida você já enjoa, se você jogar mais vai ser por que quer tentar matar o boss.... mas os gráficos, músicas e polimento do jogo são muito bons 😊
Obrigado pelo feedback! Peço desculpas pelo desgaste, o jogo não ficou como deveria, o que acabou acarretando em algo bem "sem sal", portanto você está corretíssimo ao afirmar que não tem muito haver com o tema da jam, acredito que esse foi um dos meus maiores erros.
Quanto a questão da distância que você comentou, não tinha pensado muito sobre, achei bem interessante seu ponto de vista e certamente irei levar em conta nas mudanças que irei fazer! Agradeço os elogios aos gráficos, isso me conforta bastante!
Sendo assim, gostaria novamente de agradecer pelo seu tempo e feedback! Muito obrigado por ressaltar pontos do jogo que devo melhorar! E claro, caso tenha ideias ou alguma referência, ficarei grato em ler! Obrigado novamente! 😊
O jogo é bem simples de entender e o cenário, inimigos e músicas trocarem a cada run é um ponto muito legal. Porém eu consegui chegar ao final apertando várias vezes com o mouse e não soube o que fazer contra o boss (no boss da floresta eu dei um tapa e morri, no do cemitério eu fiquei cheirando o cangote dele infinitamente).
O jogo tem potencial de ficar muito (muito) divertido se tiver uma variedade maior de inimigos (e estes fazendo coisas diferentes), ataques e etc.
Outro ponto é que o parallax está com alguns problemas, como o chão onde o jogador anda não se mover e uma das camadas do cemitério continuar rodando depois que o personagem fica parado no cangote do chefão.
Por fim, fora as mudanças de cenário/inimigos/músicas, não tem um grande ponto de rejogabilidade.
Por mim², o sprite do personagem azul é muito simpatico, se você um dia lançar esse jogo e vender uma pelúcia dele eu compro com certeza odkapwodka
Só mais uma coisa. Vi que na página do jogo você fala que o jogo está incompleto, que não conseguiu colocar tudo que queria. Só queria dizer pra você não tratar isso como se fosse uma derrota. Com certeza muitos desistiram de entregar o jogo na jam quando viram que não ia dar tempo de implementar todas as ideias, mas você está aqui B). Entregar o jogo é com certeza uma vitória e abre um horizonte imenso de aprendizado, principalmente por meio das reviews que nossos excelentíssimos colegas de curso fizeram e farão (espero que a minha sirva a esse propósito também).
A sua review me deu uma felicidade tremenda! Muito obrigado pela mensagem, sério. Bem, como você disse o jogo não possui um aspecto de rejogabilidade mesmo! Algo que pretendo melhorar em um futuro breve, portanto muito obrigado por citar este ponto!
Quanto aos bugs citados, muito obrigado mesmo por testar e me avisar! O pessoal tem apontado bastante fatores que devo melhorar no jogo, portanto a ajuda deles assim como a sua tem me incentivado ainda mais a continuar e principalmente completar esse jogo!
Sobre o personagem azul, fico feliz que tenha gostado! O pessoal tem elogiado bastante a arte, o que é um dos pontos nos quais mais me sinto receoso em fazer/postar, mas pessoas como você que tem elogiado e comentando sobre me dão muita motivação para continuar! Muito obrigado mesmo.
Por fim, gostaria de agradecer ao seu feedback, e principalmente ao seu tempo dedicado jogando! Se tiver ideias de novos inimigos, ataques ou qualquer outra coisa, ficarei imensamente grato em ler! Muito obrigado. 😊
achei o jogo legal, mas bem repetitivo, e pra chegar no boss é só ficar apertando o botão esquerdo do mouse sem parar q vc ja mata todo mundo. Talvez com power ups ou inimigos com ataques diferentes, como muitos outros estão falando, deixem a gameplay melhor.
Desculpa pela repetitividade! E quanto a questão dos power ups, irei colocar sim! Obrigado por dedicar seu tempo jogando! Certamente irei mudar algumas coisas e espero deixar o jogo mais divertido!
Portanto, se tiver algum ideia, seja de power ups ou algo a mais, ficaria grato em ler! Muito obrigado pelo seu tempo e feedback! 😊
Minha experiência: Eu gostei do jogo, achei interessante o sistema da ambientação, variedade de monstros e até a trilha sonora mudarem, eu nem sei o que eu mais gostei se foi o cenário ou a trilha sonora que é bem gostosinha, outra coisa que eu achei bem legal é os sprites ficarem vermelhos após levarem dano e quando o player leva dano balança a tela, são detalhes simples mas que fazem a diferença, quanto a jogabilidade eu achei um pouco simples o player apenas atacar enquanto anda para frente e quando cheguei nos bosses finais não consegui derrotar eles, não sei se deixei passar algo ou tinha algo especifico para fazer mas eu tentei algumas vezes e não consegui mesmo.
Sobre o parallax: Uma coisa que eu vi e me incomodou um pouquinho é que o cenário da frente se mexe mas o chão onde o player e os inimigos estão fica parado.
Agora sobre a rejogabilidade: Acredito que o jogo bate com o tema de rejogabilidade pelo fato do cenário mudar conforme a run, mas seria interessante adicionar mais algumas coisas para o jogo, tipo um sistema de escudo depois de chegar em um determinado level já que o player morre em uma porrada do boss. mas eu gostei do jogo, ficou muito legal!
Gostei muito do seu feedback! Quanto a simplicidade, gostaria de pedir desculpas, já que o jogo não tem aspectos que o tornam tão divertido, muito por conta da falta de conteúdo! Mas pretendo corrigir isso em um futuro breve.
Sobre o parallax, muitas pessoas comentaram sobre, e sou muito grato a essas pessoas e você inclusive que me alertaram disso! Foi minha primeira vez desenvolvendo um parallax e as artes para ele então fico feliz como o pessoal me alertou sobre o erros que cometi! Muito obrigado mesmo.
A sua sugestão de um escudo foi muito boa! E eu pretendia mesmo, mas por conta do tempo não consegui, contudo irei implementa-la, obrigado por sugerir a ideia! E claro, se tiver mais, ficaria muito feliz em ler! Muito obrigado pelo seu tempo jogando e por seu feedback!
Fico feliz que tenha te ajudado de alguma forma!
JOGABILIDADE
Jogabilidade super simples, acredito que seria legal se os inimigos tivessem ataques diferentes pro jogo dar uma variada, sabe? Apesar disso, gostei do efeito de morte dos inimigos.
ARTE
Arte legal, gostei das alterações dela dependendo da run
MÚSICA
Música agradável, gostei que ela muda dependendo do tema da fase
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Achei que o jogo tem aspectos de rejogabilidade, porém acredito que ele fica um pouco repetitivo. Talvez fazer com que os inimigos tenham ataques diferentes seja uma boa! E ah, achei o screen shake um pouco longo, apesar de que game feel é muito bom.
Primeiramente, peço desculpas pela repetitividade e pela falta de conteúdo! Infelizmente não consegui me programar direito e acabou ficando um jogo bem simplório, e quanto ao screenshake, eu não fazia idea! Muito obrigado por avisar, vou dar uma arrumada assim como implementar as ideias que você citou.
Muito obrigado mesmo por dedicar seu tempo jogando! Agradeço de coração seu feedback, e caso possua outras ideias eu ficaria grato em ler! Novamente, muito obrigado. 😊
Engajamento: O jogo é legal, os ataques funcionam direitinho mas é um pouco frustrante você chegar no boss e não saber o que fazer. Não tem muito conteúdo no geral mas deu pra entender qual seria o foco do jogo. Eu joguei umas 6 vezes e só consegui no máximo dar 2 ataques nele mesmo tendo 3 de vida, se tem como vencê-lo eu não consegui.
Uso do Tema: Apesar de você poder jogar ele novamente, não entra exatamente no tema pois as únicas coisas que mudam ao rejogar são visuais (Talvez eu tenha perdido algum conteúdo, não sei), porém, eu entendi o que você quis fazer. Talvez só não tenha dado tempo ou algo do gênero.
Composição Artística: Apesar das artes serem bem simples, funcionam com o que foi proposto pelo jogo. O parallax (Principalmente do cemitério) ficou muito legal, as vezes eu até tomava dano de graça por estar olhando os túmulozinhos passando kkkkk
Agradeço pelo feedback!
Fico feliz que tenho pego a ideia, realmente não pude completar o jogo por conta do tempo, acabou ficando algo "sem sal" ou com a sensação de incompleto. Quanto a "rejogabilidade", acredito que você foi certeiro no seu comentário, eu me perdi bastante no desenvolvimento e no que eu queria realmente implementar no jogo, onde no fim acabou não tendo algum ponto do tema em si ou algum fator que realmente fosse "rejogabilidade", mas agradeço pelos elogios e criticas, espero que mesmo incompleto tenha te divertido um pouco. 😊
Se tiver alguma dica, opinião do que poderia ser implementado adoraria ler! Novamente, obrigado.
entre (super ruim, ruim, good, legal, execelente) legal
os jogos que de certa forma me causa uma certa comparação é cupred por
causa do indicativo do progresso do mapa do jogo e o jogo do Dino do google, tudo bem que não pula, mas, me me lembra, o cenário ate que achei massa, os sons, grande parte gostei, outras não, no caso 1 kkkk, mas isso é muito questão de gosto pessoal meu, então vai um parecer geral e resumido dos que eu gostei e não gostei
[gostei-G; não gostei-N; gostei mais ou menos-]
(sndCemetery1.ogg- combina com o cenario G)
(sndCemetery2.ogg- n achei que encaixa muito com o cemiterio, mas muito massa - G)
(sndFlorest1.ogg - gostei de mais dessa - G)
(sndFlorest2.ogg - parece interessante, mas n curti tanto - M)
(sndMenu1.ogg - esse n gostei - N)
(sndMenu2.ogg - esse gostei - G)
Cenarios- achei bonitinho a simplicidades de todos, achei bonito tanto o da floresta e quanto o do cemitério
boss - joguei 6 partidas (2 cemitério resto floresta)- 3 consegui chegar no boss, ainda estou a procura de como evito o atack do boss
inimigos - uma bela arte, tão fofo aquele jabuti, a plantinha, os fantasmas, so n gostei de bater no jabuti, oh dó dele
Você acertou o jogos do qual me inspirei! Cuphead foi o principal, e o do Dino me deu uma boa ideia, obrigado!
Quantos aos sons, amei a forma como você categorizou e avaliou cada um! Muito obrigado mesmo pelos feedback, foi a primeira vez que trabalhei com sons em relação ao ambiente, então não ter sido um completo desastre me causa felicidade. Quanto a arte, ainda estou em fase de aprendizagem então fico grato por ter gostado!
Se tiver alguma dica do que seria legal implementar eu ficaria grato em ler! E quanto ao jogo em si, ele infelizmente está incompleto então o boss, bem... é imbatível 👀.
[...]Se tiver alguma dica do que seria legal implementar eu ficaria grato em ler[...] - admiro você querer melhorar, mas estou com um pé atrás para te dar dicas vindas de mim, mas um ótimo jogo que é bem nesse estilo e que eu recomendo você dar uma olhada é o "chicken jump" o vídeo do criador, gemaplys, criando esse jogo é bem massa, acredito que se quiser para ter novas ideias e tudo mais e talvez aprender mais, não em codigos e tudo isso, digo algo mais pensamento pessoal, recomendo
O jogo é bem funcional, tudo funciona muito bem, a ideia é boa e criativa.
Porém, acredito que seria incrível que tivesse um feedback satisfatório em eliminar os inimigos e efeitos sonoros ao acertar eles para entreter e manter jogando até o chefe.
A existência da "orb" depois que eliminar o inimigo para upar parece desnecessária já que é inevitável pegar a orbe, somente eliminando o inimigo e ganhando o XP seria o bastante, mas é só um pequeno detalhe.
Agradeço por gostar da ideia!
Você está absolutamente correto quanto ao feedback do inimigo! Eu não tinha pensando nesse fator da orb, e acredito que a forma como você pensou pode ficar bem melhor, irei tentar aplicar essa ideia, obrigado pelo feedback!
Caso tenha outras dicas ficarei feliz em ler. 😊
O jogo ficou bem legal sistema de level up e dos inimigos aleatórios fez encaixar no tema direitinho eu acho que deixar mais interessante o level up e a mecânica do jogo no geral deixaria ele incrível (alias eu achei estranho o fundo se mexer e o chão não ksfkdsfjk parece que ele está andando em uma esteira)
Valeu pelo comentário!
Pretendo melhorar o sistema de level up e aplicar novas mecânicas no jogo pós Jam, e quanto ao parallax, o chão eu não sabia muito o que fazer e acabou ficando uma esteira mesmo kkk, desculpa caso tenha ficado muito estranho ou incomodado os olhos!
Se tiver alguma dica/ideia adoraria ler! Espero que tenha se divertido por mais simples que o jogo tenha ficado. 😊
PRÓS:
1- Parabéns, mecanicamente ele está sem bugs. E por ter participado da JAM!
CONTRAS:
1- O jogo ficou simples até demais... Não levou nem em consideração o tema.
Obrigado! Pelo menos na mecânica não vacilei tanto!
Quanto a simplicidade, você está correto, eu tinha muitas ideias em mente, mas acabou que não casou com o tempo e no fim o jogo ficou parecendo que a "rejogabilidade" seria mudar somente a arte! No fim o jogo ficou com a sensação mais de incompleto do que divertida, mas pretendo arruma-lo pós jam para corrigir esse fator!
Caso tenha ideias/dicas ficarei grato em ler! Obrigado pelo feedback. 😊
Nada cara, você é um VENCEDOR só por estar aqui! Continue nunca desistindo de tentar que vc vai longe! Abraços.