Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Muito obrigado pelo feedback! Essa questão das cores, vou dar uma testa, gostei muito dessa sua observação! E quanto a repetitividade, peço desculpas! Pelo menos aprendi em o que devo focar para a próxima jam!

Fico feliz que tenha sacado a ideia do nome, e sobre a questão do jogo ser bem longo, é algo que pretendo mudar! Graças a comentários como o seu percebi que pesei muito a mão na distância/tempo até o boss, ficou algo realmente monótono e em outras palavras: chato.

Por fim, agradeço demais seu feedback! E caso tenha ideias/dicas, adoraria ler! Muito obrigado mesmo!

(+1)

Além da dica dos objetos mais distantes serem mais escuros, também seria ótimo um botão de pular. Acredito que com essa mecânica seria possível adicionar bem mais variedade ao jogo, como por exemplo, as tartarugas. Você poderia colocar inimigos aéreos perto delas ou então moedas/xp e fazer o player pular em cima do seu casco pra poder alcançar ou passar de algum obstáculo, por exemplo. Também poderia fazer com que seu ataque lançasse ela em direção aos inimigos da frente, tipo Mario.

Em relação a animação do player, acredito que se o ataque fosse mais rápido ia trazer uma sensação muito melhor, acrescentado a um efeito de screenshake iria dar aquela sensação gostosa de que a gente realmente bateu nele. De acordo com que a gente fosse prosseguindo, ia ser legal ganhar mais habilidades também. Tipo, um pulo mais alto, aumentar a velocidade de corrida por um período de tempo, ficar invencível, aumentar o alcance do ataque, ter ataques de longa distância, etc, pra ficar bem op mesmo.

Outro ponto é em relação a arte da planta, acredito que ela tá bem parecida com o cenário e o que mais destaca ela é a sombra, se desse uma leve alterada na sua composição de cores ia ficar bem mais visível de que aquele determinado lugar é um inimigo. Também poderia acrescentar ataques pra ela, como cuspir bolas de ácido ou algo do tipo. 

Sobre os efeitos de parallax, eles estão muito bons, não tem do que reclamar deles em específico, acredito que esse é um ponto forte seu a ser explorado, pois você sabe bem como deixar o cenário se mover sem deixar a gente com sensação de tontura ou algum desconforto. Os efeitos sonoros pra ataque, golpe, etc, também caem muito bem. Uma dica é você já ir pensando nos sons que o seu jogo precisa durante o processo de criação, ai vai anotando eles e no final você procura na net ou você mesmo produz e já vai encaixando. Os que não conseguir achar, dá uma improvisada que funciona também, no meu fiz bastante isso.

E como a gente ia ficando cada vez mais apelão durante a jogatina com os upgrades, iámos pensar que estamos invencíveis, porém, nossa expectativa ia ser quebrada logo logo. Acredito que se a nossa luta final com o boss pudéssemos controlar o player, ia ficar bem mais "frustrante" a nossa derrota pra ele, fazendo mais jus ainda ao nome do jogo.

OK, essas foram dicas insanas! Meu deus, obrigado de coração pelo seu tempo, sério! Vou anotar todas, a ideia do pulo eu até tinha pensado mas não sabia como seria legal implementar, agora já tenho uma noção muito boa por sua causa, obrigado mesmo! Quanto as cores, irei dar uma arruma mesmo, e você me fez abrir os olhos para muitas outras coisas, como por exemplo na boss fight. Seu comentário foi genial, agradeço de coração mesmo, muito obrigado!!!