Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

МЕНІ БУЛО ДУЖЕ СТРАШНО.

Візуал і звуки — усе що треба, автентичність розмов у чаті — топ.

Загалом я ставитиму цій роботі дуже високу оцінку по всьому. Є лише два моменти, які для мене збивають пару балів з деяких критеріїв:

 (для тих, хто ще не пограв — ОБЕРЕЖНО СПОЙЛЕРИ)

1. Фінальне "воно розповсюджується по інтернету, туман — це галюцинація". Це доволі нерозкрита штука і вона трапляється надто несподівано. На мою думку, було б органічніше і логічніше в плані динаміки, якби гра не завершувалася на цьому, а натомість це повідомлення мало б певні наслідки. Якби на той момент хтось у чаті ще лишився в порядку і міг би відреагувати: мовляв, окей, відрубаємося від інтернету, моліться, щоб усе було в порядку, стукайте по батареях раз на годину аби подавати знак що ви живі. Після цього чат пустіє. Після цього дуже страшні звуки на фоні. Ну, як приклад.
Та й розкриття того, чому там раптово з'явилася Фі, теж би не завадило. (Може, це було в інших варіантах фіналу?) Розумію, що важко було б це все вмістити і при цьому залишити фінал чітким і коротким, але як на мене — можна спробувати тут шось покрутити.
Коротше: в ідеї "туман — головна небезпека" є логічний розвиток від початку й до фіналу. Герої його спостерігають, спекулюють, роблять певні висновки, потім з ним взаємодіють (коли Фодор виходить з дому і скоро стає ясно, що це була погана ідея). Тут усе круто. А ідея "головна небезпека — інтернет-зв'язок" такого розвитку не має, бо вона з'являється нізвідки, не розвивається, до неї не прив'язано якихось логічних послідовностей або взаємодії. Саме тому раптовий перехід до цієї ідеї викликав у мене відчуття, що динаміка обірвалася і вся попередня історія з туманом типу хоп і нічого не означала. Мені як гравчині не дається часу на те, щоб цю ідею процесувати і як слід від неї злякатися.

2. І про ґеймплей: протягом проходження мені так і не стало зрозуміло, куди правильно клікати, аби з'являлося наступне повідомлення. Зрештою ми з хлопцем, із яким проходили, так подумали і вирішили, що мабуть між повідомленнями є чітко встановлені павзи: має пройти певний час після попереднього повідомлення, аби гра почала реагувати на наш "клац". В принципі, я розумію, чому могло бути зроблене таке рішення, але особисто в мене воно викликало під час гри сильну фрустрацію, якої краще б не було.

У підсумку, дякую за гру: попри оці штуки, мені дуже сподобався цей досвід. Я видаляю Телеграм і викидаю телефон у вікно.

(+1)

(Апдейт про технічне: сьогодні подивилася, як у Home Chat грають інші учасники нашої команди (канал Хмарять Мари), і в них не побачила проблем з затримкою проклікування. Отже, це було щось конкретно в нас — не знаю, чому, бо й ми, і Хмарять Мари грали по ідеї в однакову віндовс-версію).

(+2)

У нас був один момент, коли воно не клацалося одразу, тож ми просто замість мишки натискали на пробіл. Думаю, саме тому в нас не було проблем. 

(До речі, гра чудова).

(+1)

Дуже дякуємо що пограли в нашу гру на стрімі 😱
Ми дивилися затамувавши подих, особливо як ви озвучили Ілонку в кінці, нас аж закріпувало. 
Затримка в заванаженні справді була якимось багом, будемо шукати його причину. І додавати налаштування гучності)