Усі аспекти новели (текст, звук, графіка) поєднані дуже гармонійно. Гра загалом сподобалася мені напрочуд сильно, а особливо її детективний елемент.
Щиро бажаю вам успіху на цьому джемі!
Візуальний стиль вражає! Одразу в меню стало зрозуміло, що це буде щось надзвичайно цікаве. Вам вдалося сформувати дуже потужну dyi естетику, і музика цій атмосфері дуже пасує.
Помилки та дрібні хибодруки навіть додавали "незручності" ситуації, проте я все ж таки сподіваюся, що після завершення джему ви матимете час трохи допрацювати текст. Особисто мені часом важко було зосередитися на суті через неточні рими.
Дуже дякую за гру!
Дякую! Збереження вирішили забрати, бо гра дуже коротка й не хотілося художницю навантажувати додатковим UI.
Якщо матимете час і бажання, раджу повернутися до другої касети. Ми саме використали наш шанс на патч першого дня, аби виправити кілька одруків у шифрі, тож тепер він має читатися краще (наскільки шифр може читатися).
I ran this adventure for my friends in combination with "Maiden Voyage", and we had a lot of fun! Thank you for the detailed maps and to-the-point descriptions.
One thing I want to share from my table (it's not a criticism, but just an illustration of how every game sometimes goes off the rails)... Remember all the door stats you've included? In the Estate section in particular? Well, try to guess how many doors the party actually opened. One. And they closed it right away after peaking behind it. They moved around exclusively through windows. (Thankfully, there were no windows in the hideout, so at least those door stats didn't go to waste.)
Історія зачіпає дуже близьку й болючу для мене тему. Я маю (мала?) подібну проблему з плачем і мушу сказати, що психологія головної героїні в ці моменти зриву описана дуже реалістично. Справді, сором часом стає настільки сильним, що ти врешті забуваєш про першопричину плачу й плачеш лише тому, що тобі соромно плакати й "маніпулювати" іншими (про свідому маніпуляцію ніколи не йдеться, але чомусь відчувається воно саме так). Рада бачити цю тему настільки гарно розкритою.
Художнє оформлення вражає. Додавання рухомої текстури було дуже гарним рішенням, це додає картинці дуже ненав'язливої динамічності.
Дякую за гру!
Досі вражена тим, наскільки ж професійний вигляд має ваша гра. Цей інтерфейс? Авторські пісні? Анімовані фони? Озвучення??? Ми з сестрою (mrsheo) були вражені щоразу, як помічали анімовані деталі. Мій особистий фаворит - димар у провулку біля лікарні.
Історія одразу відчувається частиною більшого світу, однак особисто для мене це не було мінусом. Меню та титульна пісня дуже чітко сформували очікування: отоме-гра, де саме наші стосунки з персонажами визначають розвиток подій. Шкода, звісно, що рути аж настільки не пробачають помилок. Ми йшли на рут Сильвії, але врешті отримали поганий кінець. Як виявилося, ми помилилися на першому виборі й Сильвія нам цього ніколи не забула.
Якщо й прискіпуватися до чогось візуально, то хіба до сходів у таверні. Розумію, що часу було обмаль (у це тло буквально вкладено художницькі сльози), але сподіваюсь, що ви матимете можливість це виправити.
Дуже дякую за гру! Чекатиму на секретний рут Оскара (лиш зазирніть у його прекрасні очі: він був народжений для секретного руту) і сподіватимусь побачити ще щось у цьому всесвіті. Щасти ♥
Дякую за гру! Оформлення дуже сподобалося. Гарний приклад того, що можна зробити сильний візуал, навіть не маючи художників у команді. На жаль, фінал дуже раптовий: вступ здається довшим за саму гру, хоч обирати різні варіанти розвитку було цікаво.
Щасти надалі! Сподіваюся, що вам таки вдасться завершити цю історію в майбутньому.
Я отримала від цієї гри величезне задоволення. Вона вийшла надзвичайно варіативною, сама я пройшла її двічі на різні кінцівки, але навіть з тим у моїх колег проходження було цілком іншим. Rpg-складова проста, але весела. Вибір займенників дуже гарно імплементований.
Текст дуже влучно передає тон корпоративного абсурду. Мені здається, я ще довго цитуватиму "Класні соски!" у випадкових розмовах з друзями.
Звісно, є проблеми. У коментарях згадали про неочевидний вихід з офісу та помилку під час збору підписів (на щастя, якщо помилку ігнорувати, квест досі працює). Додам також, що квест Калини виконується, щойно ми його беремо. Сподіваюся, вам вдасться залагодити всі ці неточності в патчі після джему.
Дякую за чудовий досвід і окремо за те, що в гру можна грати в браузері. Нарешті хоч щось запустилося на моєму старезному ноутбуці :')
Вітаю! У нашій історії йдеться про звичні гуманітарні речі: літературу, редагування та вбивство.
Головна героїня — хоч куди редакторка, яка мусить розкрити вбивство відомого автора Степана Нелийводи, виправляючи дефіси на тире, а тире — на коми. Не бійтесь заглядати у словник, адже в цій грі він вам знадобиться!
Статус: у вогні
Команда:
Сценарій — MulliganFlowers, Еліс Гайда
Художнє оформлення — MrSheo
Програмування — воскресіння
Музика і звукове оформлення — Олег Куліков
Деякі готові асети: