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(+1)

Je bloque malheureusement au moment où il faut rentrer un code.
C'est le problème des énigmes, on ne peut pas savoir si elles sont trop simples ou trop compliquées sans les avoir fait tester à plusieurs personnes. Là je ne comprends vraiment pas comment arriver au code, j'ai dû louper un truc.
Je précise aussi, mais pour l'énigme des couleurs : Rouge + Jaune + Bleu, ça fait du blanc, pas du noir (qui est l'absence de couleur), une des énigmes est donc fausse :/

Je vais quand même donner mon avis sur ce ce que j'ai pu voir, pour te donner quelques pistes d'améliorations !

Pour commencer, j'ai déjà un peu de mal avec le propos/la thématique du jeu. L'exclusion et/ou dépression du personnage principal me parait un peu cliché et j'ai un peu du mal avec les descriptions qu'il donne des objets de sa maison, c'est souvent faussement profond (mais peut-être que ça s'améliore par la suite !)

J'ai aussi trouvé dommage que le jeu nous emmène dans une aventure classique où on va devoir résoudre des énigmes. Le contexte de base pouvait être intéressant et finalement il se transforme en une aventure plus banale.
D'autant plus que cette histoire d'éolienne est assez bancale : que font ces énigmes et portes dans une forêt/grotte ? Pourquoi l'éolienne est si éloignée de la maison ? Pourquoi notre personnage n'est pas étonné/surpris qu'un mec en cagoule se téléporte pour lui dire des paroles énigmatiques ?

J'ai eu un peu du mal à accrocher à tout ça.


Cela dit, il y avait quand même une ambiance qui se dégageait de ton jeu, je n'ai pas accroché mais peut-être que d'autres adoreront ?
De même, je le dis souvent, mais l'exercice des Jams est très compliqué, c'est déjà super que tu l'aies relevé et ça n'a pu que te permettre de t'améliorer !

Bravo pour ton jeu !

Ah :/ Alors du coup pour la solution, en fait, il faut aller voir le 1er panneau qui à certaines couleurs donne des chiffres (noir =33 vert=51 si je dis pas de bêtises) et vu que les 2 couleurs attendues sont le vert et le noir, il faut rentrer 3351 ou 5133.

En ce qui concerne les couleurs, en fait, j'ai pris les couleurs de la synthèse soustractive (arts plastiques) qui donne bien du noir quand on ajoute rouge+jaune+bleu, contrairement à la synthèse additive (physique).

Pour le perso principal, peut-être que ça te parait cliché et faussement profond, j'avoue que c'était un peu ma crainte avec ce jeu, mais ça me parait tout de même réel. En tout cas, mon but n'était pas de faire du profond pour faire joli. Même si effectivement, peut-être que j'ai mal retranscris. (Il y a souvent une différence entre l'idée, le message qu'on veut faire passer, et la retranscription.

De base, c'était voulu que le scénario soit complètement banal et l'aventure classique.

Sinon, c'est bien ce que je craignais, car ce n'est pas très clair, mais toute l'histoire se passe entre guillemets dans la tête du héros, le personnage cagoulé y compris, qui représente un peu les idées noires qu'on peut avoir. C'est pas vraiment ce qui se passe dans la réalité. D'où le fait qu'il ne soit pas très surpris.

Merci en tout cas d'avoir pris le temps d'avoir testé et posté une critique de mon jeu, ça fait toujours plaisir et ça permet de s'améliorer :)

(+1)

Ok, je comprends mieux certaines choses !

Mais oui je pense qu'il t'a manqué le fait d'avoir des retours sur ton projet pour corriger les énigmes/aspects du jeu en fonction de ce que comprennent ou non les gens, mais en même temps, sur le temps d'une Jam, ça aurait été dur d'avoir le temps de faire des playtests haha ! Après, comme dit dans mon commentaire, peut-être que certains trouveront les énigmes limpides, et peut-être qu'ils seront immergés dans l'univers directement. Mon avis est loin d'être une généralité !

Pour le code, j'avais compris pour les numéros, mais je n'avais pas compris qu'il fallait reprendre les deux couleurs qu'il fallait deviner avant, tout comme je ne savais pas s'il fallait mettre deux nombres à la suite, ou faire une opération quelconque. Donc après plusieurs essais, j'ai lâché l'affaire...

Content que tu n'aies pas mal pris mon commentaire qui pouvait paraitre très critique, le but était bien de te donner un retour honnête pour te permettre d'avoir une idée de comment j'ai personnellement  appréhendé ton projet !

(1 edit)

Du coup je règlerai ça pour l'énigme et j'essaierai de clarifier ça. Mais oui, effectivement, c'est toujours compliqué à trouver un éuqilibrage entre trop en dire et prendre le joueur pour un assisté et pas assez en dire et laisser le joueur dans le vague total.

A partir du moment où je publie un jeu sur Internet, jam ou pas, je suis forcément enclin à recevoir des critiques, positives ou négatives, constructives ou pas. Mais c'est toujours intéressant que les gens disent leur avis avec plus de recul, pour que je puisse m'améliorer x)