Merci pour le retour !
Les problèmes de hitbox me font saigner dans mon coeur. Je ne comprends pas du tout pourquoi ça ne marche pas bien. Pourtant elle n'est pas si grande. Voir ci-dessous (C'est bien celle de la version jam) :
Mais j'ai un souci de hitbox depuis le précédent jeu, j'ignore pourquoi. dans "Améliorer, tirer, survivre", certaines balles restaient dans le mur et/ou ne rebondissaient pas du bon côté. Ici, des flèches se plantent dans le vide, pendant que certaines parviennent presque à traverser les murs !
Merci pour le conseil des hitboxes multiples, je le fais déjà (Par exemple, un rocher a une hitbox carrée pour les plateformes, et ronde pour les impacts sur les joueurs) mais pour le coup le problème ne vient pas de là. Mais alors d'où ? Je ne sais pas.
Pour la difficulté... c'était un peu voulu. Ca va avec le fait qu'on recommence vite le niveau si besoin, qu'il ne faut réussir qu'une fois par endroit... mais j'imagine qu'il y a mon habitude et peut-être différentes façons de viser (Souvent, plusieurs combinaisons d'angle et de puissance peuvent atteindre une cible). Néanmoins j'ai baissé la difficulté par rapport au début, je pense que c'était une bonne solution. Ca, et permettre de bloquer les ennemis si l'on a vraiment du mal... même si le joueur peut se blesser lui-même ou nous. ^^ (Ou choper parfois l'ennemi)
Content que le polish plaise ! Franchement, le jeu était censé être moins "ambitieux" mais c'est l'animation du personnage qui a mieux rendu que prévu qui m'a donné envie de faire plus propre pour le reste. Même si la salle d'attente et la salle tuto m'ont un peu foutu dedans (Surtout que la salle de pause devait être plus importante, avec un dialogue avant chaque niveau). Mais bon, au moins ce sera dans la version finale !
Pour l'anecdote également, le joueur aurait dû, de temps en temps, viser directement le joueur. Mais à force de me prendre des flèches pendant les tests alors qu'il visait aléatoirement, je me suis dit que ça suffisait. ^^