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(1 edit)

Merci pour ta review, mais je tiens juste a ajouté que,

le flou était principalement là afin de camoufler le fait que le niveau n'a rien pour caché ces limites et donc empêcher le joueur de voir la limite du monde.

En ce qui concerne les assets, nous sommes 3 programmeurs donc oui on ne maitrise pas (la modélisation 3D, etc.) mais cela n'empêche pas que nous essayons de nous approprié les assets en les utilisant d'une manière qui n'était pas forcement celle imaginée par celui ou celle qui a créé ces assets

Quand je parlait du flou je parlait du flou quand la camera bouge (le motion blur),  et pour les assets tkt je comprend parfaitement la modé et animation 3D ça s'apprend pas en 2/2 (faire des graphismes 2D tu peux avoir quelque chose de potable sans avoir a suivre 500H de cours sur Autodesk Maya quoi). Je trouve juste ça un peu dommage parce que le jeu du coup a pas trop d'identité alors que le concept est sympa :)


PS: la physique qui flotte j'ai l'impression que c'est comme ça sur tout les jeux c'est affaire de gout après haha