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PlatMorpher's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #18 | 3.700 | 3.700 |
Overall | #44 | 3.100 | 3.100 |
Gameplay | #49 | 2.700 | 2.700 |
Direction artistique | #61 | 2.900 | 2.900 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
C'est très sympa ! Dommage que le level design soit aussi sadique.
(J'ai l'impression que c'est les mêmes perso que pour Rogue's Face. C'est un asset ?)
Cette escalade des enfers. Les développeurs devraient se rappeler qu'un jeu doit être facile au moins au début. J'ai du abandonner à l’acquisition de l'arc. Les flèches m’exposaient à la figure. Je n'ai pas compris ce qu'il fallait faire avec. La frustration... J'aime bien l'armure du personnage à la hache. Ça m'a fait penser à Optimus.
Le jeu a été testé par plusieurs personnes avant d'être publié et jusqu'au niveau 2 tout allait bien, ils ont compris que le perso avec l'arc se déplace avec un rocket jump (possible que tu ne connaisses pas cette mécanique, ou mal expliquée ?). La vraie difficulté arrive au niveau 3, nous sommes désolés qu'un jeu avec un minimum de difficulté te déplaise mais nous remercions quand même d'avoir partagé ton précieux avis, on ne peut pas plaire à tout le monde.
Team Decepticons.
Quand la difficulté est bien dosée, elle ne me pose pas de problème. Mais le problème est récurrent dans les jeux où on crée nos propres niveaux. Ils sont souvent trop durs, trop vite.
Ici, j'avais l'impression que les feuilles pour escalader étaient placées au hasard. Il y en a une qui est très penchée. Ce genre de difficulté fait penser aux sauts calculés au millimètre près dans beaucoup de jeux amateurs. C'est inutilement difficile. Je tenterai peut-être une autre fois.
Et j'oubliai cette explication concernant l'arc que je ne pouvais pas relire...
Cette visée des enfers m'aura bien fait cliquer comme un tard' pendant des plombes, pour faire apparaitre des plateformes qui disparaissent avant que j'ai seulement le temps de réagir...
Ce jeu m'a presque fait rager, mais en tout cas il a bien réussi à me faire me sentir vieux pendant quelques minutes.
Il mériterait vraiment que ses contrôles soient affinés. Et peut-être carrément un level design infini à base de génération procédurale..? Mais si, c'est parfaitement faisable.
C'est vrai que la visée est la dernière mécanique de jeu que nous avons ajouté et elle aurait mérité un peu plus d'attention, mais nous en avons pas eu la possibilité. En ce qui concerne, la génération procédurale nous avons déjà eu l'occasion de faire des prototypes de jeux plutôt simple (EndlessRunner, Labyrinthe, etc.), mais en ce qui concerne un platformer cela nous aurait demandé un peu trop de temps pour vraiment avoir des énigmes différentes les unes des autres pour ne pas avoir un effet trop répétitif, on a donc choisi de créer nos propres maps, mais cette idée reste intéressante a exploré pour une mise à jour future. Merci pour ton retour :)
Bon bah je noterai pas car difficile de le faire tourner sur ce PC malheureusement. Ca rame grave et ça rend le jeu injouable ; ça ne m'a pas l'air méga optimisé ! Game Jame oblige ! Mais si vous le continuez, ça me plairait de le tester :)
Nous sommes désolés d'entendre ceci, nous avons tout fait pour limiter les performances nécessaires dans le temps imparti, mais visiblement cela n'a pas été suffisant. Cependant, nous avons une des trois personnes de l'équipe qui, lui avais un PC relativement faible et le jeu tourné a plus de 60 FPS. Toutefois, merci pour ton retour :)
Ecoutez, comme le temps de vote a été rallongé, j'en profite pour tester ça sur un autre PC :D
J'ai pas pu finir le premier niveau, je joue trop comme un manche dans les platformers 3D pour ça x). La DA est sympa et l'idée principale est vraiment cool, j'ai par contre le level design étrange, j'étais pas toujours sûr de si je prenais le bon chemin ou di j'étais sur du décor. Beau boulot en tout cas :)
Merci d'avoir pris le temps de tester le jeu même si tu n'aimes pas ce genre. Le jeu n'a pas vraiment de chemin, mis à part les pièces à trouver ainsi que la porte. On voulait vraiment que les joueurs soient libres de jouer comme ils le veulent.
Bon plateformeur, sympathoche patoche.
Il rôte quand il meurt ?
Bon travail !
Nop il ne rôte pas, mais j'avoue que le bruit du personnage par défaut y ressemble beaucoup haha.
Merci pour ton retour :)
C'est assez sympas, le gameplay est varié avec les pouvoir et le LD plutôt intuitif. Le seul point vraiment négatif pour moi est que je me suis complètement perdu dans le 3e niveau tant il est grand.
Merci beaucoup.
Le niveau 3 a été un peu bâclé à cause du temps, on voulait quand même un niveau avec toutes les métamorphoses, les deux premiers ont plus été pensé comme des tutos.
L'idée est très sympa, les sauts peuvent être effectivement un peu flottant (Il faudrait augmenter la puissance du saut tout en augmentant la gravité peut être ?) mais la progression est cool !
Étant donné que j'avais la possibilité de changer de forme à tout moment après avoir récupéré la métamorphose, j'aimerais avoir la possibilité de trouver des secrets et d'expérimenter, en plus de suivre le chemin voulu. C'est à mon sens bon signe !
Bravo !
Merci,
On aime beaucoup l'idée que tu proposes, qui sait si un jour on a le temps de reprendre un peu ce jeu on pourrait probablement l'étendre dans cette direction :)
Le jeu rame pas mal sur mon pc portable (pensés au petites config svp), et le flou de la camera donne mal au crane (je sais que c'est compliqué en si peut de temps d'inclure des options mais une chose aussi importante devrait être modifiable ou non présente).
Je trouve ca dommage d'avoir utiliser autant d'assets (je sais encore une fois pas beaucoup de temps etc (et tout le monde ne sais pas faire du modelage 3D))... A cause de ca le jeu manque clairement d'identité.
En ce qui concerne le gameplay et le concept c'est plutôt bon meme si la physiques est parfois un peu trop flottante.
Dommage pour les points que j'ai citer au dessus sinon le jeu est nice.
Merci pour ta review, mais je tiens juste a ajouté que,
le flou était principalement là afin de camoufler le fait que le niveau n'a rien pour caché ces limites et donc empêcher le joueur de voir la limite du monde.
En ce qui concerne les assets, nous sommes 3 programmeurs donc oui on ne maitrise pas (la modélisation 3D, etc.) mais cela n'empêche pas que nous essayons de nous approprié les assets en les utilisant d'une manière qui n'était pas forcement celle imaginée par celui ou celle qui a créé ces assets
Quand je parlait du flou je parlait du flou quand la camera bouge (le motion blur), et pour les assets tkt je comprend parfaitement la modé et animation 3D ça s'apprend pas en 2/2 (faire des graphismes 2D tu peux avoir quelque chose de potable sans avoir a suivre 500H de cours sur Autodesk Maya quoi). Je trouve juste ça un peu dommage parce que le jeu du coup a pas trop d'identité alors que le concept est sympa :)
PS: la physique qui flotte j'ai l'impression que c'est comme ça sur tout les jeux c'est affaire de gout après haha
Pas mal, juste eu l'impression de me perdre dans le 3e niveau.
Oui on comprend, le 3e niveau n'a pas été entièrement fini comme il aurais dû être on a eu de gros soucis de build dans les dernières heures alors on a choisi d'essayer de le finir très rapidement afin d'avoir tout de même 3 niveaux.
Très cool :D Les sauts sont un peu flottants et certaines plateformes glissantes mais vraiment good job :D
Merci, ce côté un peu flottant, été voulu pour rendre certain passage plus difficile qu'ils en ont l'air.
D'ailleurs j'étais dégouté j'ai réussi à aller jusqu'au bout et j'avais oublié une pièce XD
Aha, oui d'ailleurs à la dernière minute pour limiter ce genre de problème on a ajouté un son très léger sur les pièces pour mieux indiquer leur position.