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(+1)

Hello, Chouette concept que tu propose là !

J'ai pas réussi a avancer convenablement, ça a l'air d'être du à un bug d'affichage :/

Quand j'essais de parler a un personnage ça donne ça : 

l'écran devient tout blanc (j'imagine qu'à la place je devais voir une boite de dialogue :/)

J'ai noté un autre bug vers le début : quand le PNJ sors de la pièce et que j'ai spammé pour passer le dialogue le script de fermeture de la porte n'as pas le temps de se lancer :/


Au passage, ça aurait été pas mal de ne pas avoir a revoir ce dialogue dans un jeu type die and retry on a envie que la partie se relance le plus vite possible ^^

J'ai pas bien saisis l'utilité de la palette de carrés colorés à gauche aussi, peut être qu'avec un descriptif en dessous ça aurait aidé.

En tout cas bravo, les personnages positionnés aléatoirement c'est cool, ça permet de la jouabilité et le look un peu trop épuré contribue malgré tout au sentiment d'être perdu comme tout se ressemble ^^

Ahah merci pour le retour !

Effectivement pour la palette j'aurai dû faire plus d'UI pour l'expliquer, il sert surtout comme "pense-bête" pour noter quand on a vu un ennemi !

Merci aussi pour le retour des bugs, comme j'étais plongé dedans je n'ai pas trop tenter d'aller très vite ! (Et j'aurai dû enlever le dialogue avec les ennemis, c'est un oublie :p)

(+1)

C'est le truc classique, "l'effet tunnel" quand on est dans le projet on a tendance à pas voir des trucs évidents, moi j'ai carrément oublié d'enlever l'affichage de la hitbox tellement j'étais habitué à la voir, j'ai fais énormément d'erreures d'UX qui on fait que pas mal de joueurs ont été bloqués dès le début ^^; C'est le stress de la jam ;p