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Ahah merci pour le retour !

Effectivement pour la palette j'aurai dû faire plus d'UI pour l'expliquer, il sert surtout comme "pense-bête" pour noter quand on a vu un ennemi !

Merci aussi pour le retour des bugs, comme j'étais plongé dedans je n'ai pas trop tenter d'aller très vite ! (Et j'aurai dû enlever le dialogue avec les ennemis, c'est un oublie :p)

(+1)

C'est le truc classique, "l'effet tunnel" quand on est dans le projet on a tendance à pas voir des trucs évidents, moi j'ai carrément oublié d'enlever l'affichage de la hitbox tellement j'étais habitué à la voir, j'ai fais énormément d'erreures d'UX qui on fait que pas mal de joueurs ont été bloqués dès le début ^^; C'est le stress de la jam ;p