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Crise d'identité's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #69 | 2.354 | 2.846 |
Respect du thème | #101 | 2.418 | 2.923 |
Overall | #114 | 2.206 | 2.667 |
Direction artistique | #135 | 1.845 | 2.231 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Le concept est cool, le jeu plutôt dur. C'est dommage que l'on puisse se faire repérer juste en passant une porte avant que la caméra ne puisse changer, cela rends le jeu plutôt "injuste".
Oui je suis d'accord, ça aurait été un des ajustements que j'aurai aimé changer à la dernière minute ahah
Je suis arrivé dans une pièce où un personnage violet avait une couronne. Mais rien de spécial ne s'est passé.
Un peu dur mais sympa ! Et bizarrement ton jeu me rend nostalgique des jeux retro mais je ne saurais pas dire pourquoi.
Hello, Chouette concept que tu propose là !
J'ai pas réussi a avancer convenablement, ça a l'air d'être du à un bug d'affichage :/
Quand j'essais de parler a un personnage ça donne ça :![](https://img.itch.zone/aW1nLzIxMzQyNjUuZ2lm/original/mpLqnj.gif)
l'écran devient tout blanc (j'imagine qu'à la place je devais voir une boite de dialogue :/)
J'ai noté un autre bug vers le début : quand le PNJ sors de la pièce et que j'ai spammé pour passer le dialogue le script de fermeture de la porte n'as pas le temps de se lancer :/
Au passage, ça aurait été pas mal de ne pas avoir a revoir ce dialogue dans un jeu type die and retry on a envie que la partie se relance le plus vite possible ^^
J'ai pas bien saisis l'utilité de la palette de carrés colorés à gauche aussi, peut être qu'avec un descriptif en dessous ça aurait aidé.
En tout cas bravo, les personnages positionnés aléatoirement c'est cool, ça permet de la jouabilité et le look un peu trop épuré contribue malgré tout au sentiment d'être perdu comme tout se ressemble ^^
Ahah merci pour le retour !
Effectivement pour la palette j'aurai dû faire plus d'UI pour l'expliquer, il sert surtout comme "pense-bête" pour noter quand on a vu un ennemi !
Merci aussi pour le retour des bugs, comme j'étais plongé dedans je n'ai pas trop tenter d'aller très vite ! (Et j'aurai dû enlever le dialogue avec les ennemis, c'est un oublie :p)
C'est le truc classique, "l'effet tunnel" quand on est dans le projet on a tendance à pas voir des trucs évidents, moi j'ai carrément oublié d'enlever l'affichage de la hitbox tellement j'étais habitué à la voir, j'ai fais énormément d'erreures d'UX qui on fait que pas mal de joueurs ont été bloqués dès le début ^^; C'est le stress de la jam ;p
Le concept est génial et donne envie d'en voir plus, contrairement au fait de se faire cramer dès qu'on rentre dans une salle par un ennemi qu'on a pa pu voir.
Je comprends tout à fait ça ! Au début j'avais fait le système inverse, il fallait être d'une couleur différente des gardes et c'était beaucoup plus cool ahah
Hello, petit jeu fort sympathique malgré que je n'ai pas réussis à tout saisir.
Tout d'abord, j'ai remarqué quelques petits bugs. Quand tu appuies sur "F" trop vite pour terminer le premier dialogue, la porte où part l'assassin ne se ferme pas. Du coup j'ai voulu le suivre sans comprendre pourquoi je ne pouvais pas. Deuxième bug est que je suis rentré dans une salle et je ne pouvais pas rebrousser chemin.
Je n'ai pas su saisir correctement l'objectif du jeu. Lors de ma première partie, j'ai gagné sans réellement savoir pourquoi et quand j'ai reproduit le même schéma lors de ma deuxième partie, j'ai perdu. Je pense que les carrés doivent avoir une importance or le jeu n'a pas su m'expliquer dans quel condition les utiliser. En tout cas ce n'était pas très clair. Je pense que si les règles sont un peu plus claires, le jeu pourra révéler tout son potentiel !
Manque d'une petite touche personnel sur la DA et manque de son. C'est dommage car tu te ferme des canaux pour transmettre de l'émotion :).
Sinon c'est du bon travail, ça fonctionne bien dans l'ensemble ! Bravo ! :)
Merci pour se grand retour ! Et je voulais faire toutes ces choses mais je me suis retrouvé un peu bloqué par le temps et des événements extérieurs ! Ce qui me rend le plus triste c'est que j'avais une bonne vision pour le graphisme mais je n'ai malheureusement pas pu me donner le temps de faire toute ça ! :D
En ce qui concerne les objectifs, je voulais aussi faire des rappels plus clair mais ça c'est aussi fait dans le rush, je me suis dis que pour une prochaine fois je mettrai l'avant sur un panneau explicatif plutôt que de perdre du temps à essayer de faire une cinématique ! :D
En ce qui concerne le principe du jeu, je souhaitais faire en sorte que le joueur soit au courant qu'il y ait 6 rois et 36 personnages, que nous sommes un de ces 36 personnages et que l'on doit déterminer notre couleur ! Les carrés sont justement là pour aider le joueur à savoir sa couleur (en gros dès qu'il voit un ennemi, il marque une case de la couleur de l'ennemi et il sait qu'il ne pourra pas être celui là)
Merci beaucoup ! :D
Je dit oui monsieur !
Jeu plutôt sympa, assez compliqué quand on n'as pas une mémoire faite pour s'orienter, mais plaisant dans l'ensemble !
Ahah c'est gentil ! Mais en vrai maintenant que je sors la tête de la jam je me rends compte de tout plein d'erreurs de game design qui auraient pu rendre le truc un peu plus agréable !