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muito daora, o segredo não é mirar nas gotas e sim nas sombras, se você fez no gms2 pfvr me ensina como guardar o score, sksk arte muito linda também, as animações, ficou muito completinho  

(1 edit) (+1)

Muito obrigado, fico feliz que gostou. Sim, ficar bem em cima das sombras é a melhor tática, e fiz no gamemaker sim. Vc é aluno da None Class? No final do módulo do Space Shooter é ensinado isso. 

Vc cria uma room e no creation code dela vc declara as variáveis globais (de pontuação nesse caso) sendo iguais a 0 e manda ir pra room q vc quiser (pro menu principal nesse caso). Aí no objeto que vc usa pra contar os pontos do jogo, vc faz uma condição "se meus pontos de agora são maiores que os pontos da variável global, os pontos da variável global serão os pontos de agora". Seria if (pontos > global.max_pontos) {global.max_pontos = pontos}

Por fim você exibe essa variável global como string. Espero ter ajudado :)

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sou aluno do none mas nunca terminei o curso ksks deveria ter terminado. Nossa me parece bem facil, e eu aqui pensando que tinha que guardar em um Ds_grid, alguma coisa usando base de dados ksks

Eu tô longe de terminar ainda, esse módulo do Space Shooter é o terceiro jogo do curso, mas é o mais longo. Recomendo continuar