Muito obrigado, fico feliz que gostou. Sim, ficar bem em cima das sombras é a melhor tática, e fiz no gamemaker sim. Vc é aluno da None Class? No final do módulo do Space Shooter é ensinado isso.
Vc cria uma room e no creation code dela vc declara as variáveis globais (de pontuação nesse caso) sendo iguais a 0 e manda ir pra room q vc quiser (pro menu principal nesse caso). Aí no objeto que vc usa pra contar os pontos do jogo, vc faz uma condição "se meus pontos de agora são maiores que os pontos da variável global, os pontos da variável global serão os pontos de agora". Seria if (pontos > global.max_pontos) {global.max_pontos = pontos}
Por fim você exibe essa variável global como string. Espero ter ajudado :)