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Samurander

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sobre o crayon, aconteceu enquanto a tela estava tremendo, após eu ter dado respawn de ter sido pego pelo monstrão. Fui em direção à sala, pisei no crayon enquanto a tela tremia e ele ficou com o azul destacado eternamente kkkk Esqueci de tirar foto :C

Creio que aumentar o tamanho da sala pode ajudar sim, para redistribuir os crayons de lugar. Mas acho que seria preciso tomar cuidado para não deixá-los muito espaçados, e com isso aumentar acidentalmente a dificuldade do jogo, vale o playtest ^^

Contudo, a maior dificuldade que eu tive foi para interagir com o crayon, pois o botão de interação está muito próximo aos botões de movimento (ao menos para mim kkk). Eu uso o dedo indicador para o AWSD e também para o E, e usar o mesmo dedo para duas mecânicas diferentes prejudicou na hora que eu queria ir para a direita e interagir com o crayon ao mesmo tempo. Por isso, sugiro alterar a mecânica interagir para o Spacebar, assim não ocupa um dedo que já é usado para andar. Outra alternativa seria permitir usar as setas para movimentação também, ajudaria no mesmo objetivo (mais dedos para gameplay hehe).

Pode contar comigo para mais feedbacks e troca de figurinhas sobre o game, gostei bastante dele! Torcendo por vcs na Jam! 

Estética e ambientação estão bem polidos, maneiro! Os puzzles estão legais mas precisam de um polimento mesmo. O da soma, por exemplo, os objetos podem ter um pouco mais de destaque, e alguma ligação com as cores. Levei um tempo mas consegui entender, mas o que me impediu de avançar na história foi o bug do crayon azul, que estava "ativo" mas não dava para clicar nele :P

Gameplay dahora, o monstrão contribui muito na atmosferae dá uma sensação de aflição, combina bastante com a gameplay. Jogo muito bom, boa sorte! 

Ambientação tá bem legal, a estética tá bem construída! Achei muito legal que trilha acompanha a gameplay (percebi a mudança na trilha conforme avancei no jogo). Parabéns pela sombra do barco na água, ficou muito legal. Não vi muito uso para o Ancorar. Ah, e mudar o tempo do texto que aparece ao pegarmos um item, ou deixar para o jogador pressionar algum botão para prosseguir, não consegui ler o texto de todos os objetos e não consegui lê-los depois :(
Excelente jogo, boa sorte! 

Thanks a lot for playing it!

Quero contribuir primeiro agradecendo pelo game, achei muito legal! A estética tá excelente, o level em si também, apesar das melhorias que cabem, tipo destacar um pouco mais que a eletricidade cura, pois muitos jogadores (devido a xp em outros jogos) já associam "choque" a dano. 

Maneiro o game! O fato de ter 1 semana para produzir traz algumas limitações mesmo, mas o tema, as mecânicas e o flow do jogo tá muito legal! Sem falar que tem dublagem, show de bola! Tá com bastante cara de point n' click, gostei 

Valeu! Nos empenhamos bastante nos minigames ^^

Dahora a utilização do tema. a história e a arte estão bem elaboradas, maneiro!

A trilha se destaca muito, gostei bastante! Os levels poderiam dar um pouco mais de direção para o jogador, contudo. Vi que resolveram isso nos diálogos, deu pra ver o empenho e dedicação colocado neles, muito bom! 

I freaked out in the beginning, a bit before the battery runs out. I loved it. Thanks for posting!

Lu, muito obrigado por seu feedback! 
Estávamos receosos se essa interpretação do tema não desqualificaria o jogo, que bom que não! Foi um exercício interessante e desafiador para o time, ficamos muito contentes que você e o pessoal tenham gostado! Sobre a estratégia de escalada e o controle, percebemos isso durante o desenvolvimento, mas não conseguimos corrigir a tempo... faz parte do processo, não? O importante é o aprendizado! Muito obrigado! ^^

Gilliard, muito obrigado pelo feedback! Nos esforçamos para fazer o jogo e ficamos muito contentes que o pessoal que jogou está percebendo os detalhes que quisemos inserir. Muito obrigado pela oportunidade!

Valeu pelo feedback, Pedro! A gente quebrou um pouco a cabeça pra chegar no conceito do jogo, mas no fim foi algo que ficou bacana, é bom ver que o pessoal reconheceu o tema! =D

Obrigado, Kael! Que bom que gostou da progressão, essa parte do jogo foi um exercício e tanto! ^^

Muito obrigado pelo comentário e pelo elogio, a gente pensou com carinho na mecânica!
Valeu pelo feedback da morte do jogador, foi uma pena mas não conseguimos implementar isso a tempo, mas ficou o aprendizado!

Adorei a experiência que o game traz e a mensagem final, parabéns!

Adorei o seu jogo! Que experiência maneira! Parabéns!