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Estética e ambientação estão bem polidos, maneiro! Os puzzles estão legais mas precisam de um polimento mesmo. O da soma, por exemplo, os objetos podem ter um pouco mais de destaque, e alguma ligação com as cores. Levei um tempo mas consegui entender, mas o que me impediu de avançar na história foi o bug do crayon azul, que estava "ativo" mas não dava para clicar nele :P

Gameplay dahora, o monstrão contribui muito na atmosferae dá uma sensação de aflição, combina bastante com a gameplay. Jogo muito bom, boa sorte! 

mt obrigada!!!

que estranho isso do crayon azul, é a primeira vez que escutamos sobre esse bug, vou investigar melhor! você acha que se a gente deixasse a salinha dos crayons maiores e eles mais bem espalhados, esse bug ainda ocorreria? acredito que aquela salinha ficou bem apertadinha

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sobre o crayon, aconteceu enquanto a tela estava tremendo, após eu ter dado respawn de ter sido pego pelo monstrão. Fui em direção à sala, pisei no crayon enquanto a tela tremia e ele ficou com o azul destacado eternamente kkkk Esqueci de tirar foto :C

Creio que aumentar o tamanho da sala pode ajudar sim, para redistribuir os crayons de lugar. Mas acho que seria preciso tomar cuidado para não deixá-los muito espaçados, e com isso aumentar acidentalmente a dificuldade do jogo, vale o playtest ^^

Contudo, a maior dificuldade que eu tive foi para interagir com o crayon, pois o botão de interação está muito próximo aos botões de movimento (ao menos para mim kkk). Eu uso o dedo indicador para o AWSD e também para o E, e usar o mesmo dedo para duas mecânicas diferentes prejudicou na hora que eu queria ir para a direita e interagir com o crayon ao mesmo tempo. Por isso, sugiro alterar a mecânica interagir para o Spacebar, assim não ocupa um dedo que já é usado para andar. Outra alternativa seria permitir usar as setas para movimentação também, ajudaria no mesmo objetivo (mais dedos para gameplay hehe).

Pode contar comigo para mais feedbacks e troca de figurinhas sobre o game, gostei bastante dele! Torcendo por vcs na Jam! 

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então o crayon continuava azul mesmo quando tu tava bem distante…? interessante 🧐🧐🧐 mt obrigada pelos detalhes extras, vou tentar reproduzir aqui depois 😄

boa observação sobre o E, usamos E por ser um padrão entre a maioria dos jogos utilizar E ou F, e minha preferência pessoal é o E, mas o espaço não é uma má opção, talvez deixar as três liberadas pra usar pode ser uma boa!

o pior é que era pras setas funcionarem também, mas aparentemente assim que você clicava ou no WASD ou nas setas ele bloqueava o input do outro (?) tenho que investigar isso

na próxima versão os crayons estarão mais espaçados e espero que esses probleminhas do input resolvidos também, e aí conto contigo pra testar de novo hehe, tô só esperando a luna liberar para atualizar a build 😆