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Respecto a la perspectiva artística, recomiendo que modifiquéis los modelos de los sprites para que sus piernas rocen el límite inferior de la pantalla, ya que parece que están flotando.

A la hora de tomar decisiones que te redirigen a las mismas preguntas, sería interesante establecer una variable para que dejen de aparecer, si queréis, os puedo ayudar y explicar cómo conseguir ese efecto.

Cabe indicar que para el puzle laberíntico debería haber una guía de ruta porque ir a ciegas puede llegar a ser confuso para superar los entresijos.

Más allá de lo mencionado, la propuesta es muy interesante, la historia está muy trabajada y recorre unas vías que pueden llegar a tener mucho potencial si se pulen bien.

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Agradecemos el feedback, Mery. Todo lo que sea por mejorar, bienvenido sea.  Arreglaremos eso que nos comentas, muchas gracias.

En Ren'Py no supe como hacerlo, es cierto, por eso intenté suplirlo con comentarios aleatorios o respuestas acordes (en el caso de conseguir algún objeto).

Respondiendo a la indicación de la guía, hay un "mapa" que se puede obtener en la primera exploración (a partir de la segunda se pierde, sino se obtuvo antes) y que se puede consultar en la celda del protagonista una vez puedes acceder por voluntad a ella. Aunque podría estar más pulido el sistema, supongo (no sé si es a eso a lo que te refieres).

Me alegro que te haya resultado interesante a pesar de los fallos. Queremos agradecerte el tiempo que nos has dedicado. 

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El proyecto tiene su potencial, si queréis, de cara a cuando acabe la jam, podríamos ver cómo se pueden pulir y arreglar esas situaciones para que no se repitan en loop las decisiones. 

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Te lo agradecería mucho Mery :)