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Muchas gracias por probar,  el salto  se basa en la Energia que tenga, la energía  se  recarga  al pararse sobre algun bloque ,  o al apoyarse   sobre una pared mientras te mueves en sentido contrario, ejemplo si chocas en una pared a la derecha debes presionar la tecla de la  izquierda  y saltar . La energía también se gasta al sostener el botón de saltar  presionado y dependiendo de cómo lo hagas puedes llegar a hacer  5 minisaltos o un salto extenso depende de la velocidad de teclado.. lo tendré en cuenta cuando lo actualice.. Bendiciones...

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Entiendo, con un poco mas de pulido del salto, te puede quedar un juego guapisimo... No digo que no lo sea ahora, pero creo que te quedara mejor, segun mi opinion, el jugador debe tener la sensacion que controla los movimientos. Es decir, si usas formulas muy complicadas para sacar el movimiento, muchos no entenderan, como es mi caso, si hago esto tiene este resultado, por asi decirlo. Tienes que estar claro. Una posible solucion es una barra de energia, donde se vea eso que comentas, de esta manera, el jugador sabra que cuando se para o rebota se le llena.. y puede controlarlo mas.. :D En cualquier caso, como digo, un juego muy guapo. :D

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Tiene un indicador llamado energy,  que se convertiría en una barra de energía.. Pero el tiempo de la Jam se agotó, estuve probando otras formas  de hacer el salto pero limitandolo mas se sentía tosco, y liberandolo mas se sentía irreal.. cuando finalice la game jam lo voy a pulir mas...

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A mi me paso lo mismo, falta de tiempo, creo que a todos, supongo. Pero bueno, suerte con esa version.. estare atento :D