Buen juego. El nivel me pareció vacío y sin vida. El wall jump es un poco contra intuitivo (me refiero que en los juegos convencionales pulsas la dirección hacia donde esta el muro para impulsarte al lado contrario). Creo que si el contador de energía lo quitaras sería un poco mejor. La estética no esta mal pero faltaba más variedad de tiles. No llegue al final porque era demasiado tardado juntar las monedas. Y cuando las juntas si aprietas muy rápido el botón de ataque se salta la animación de la sala entonces puede que alguien se pierda al no saber donde esta. Igualmente me gusta que hayas implementado el coyote time y no se si también el jump buffer.
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Gracias por tu comentario.El juego lo es, vacío y sin vida. Por cosas de tiempo y demás pero la intención era hacer un Es un lugar más bien incómodo de estar. Por eso la música. Para que contrastara con los personajes y los colores.
Con respecto al movimiento ,justo es por qué esto no es un Metroidvania, no se controla como esperarían , nada es lo que parece. Jajaj
El movimiento del personaje está inspirado en el sky walk de Sanji de one piece con la katana de Zoro. Queria que el Personaje se moviera distinto a los demás juegos de plataforma donde el personaje se siente tosco, y el salto y la forma de moverse es lo mismo. Y aunque es dificil y contraintuitivo. A mi se me hizo divertido el controlar el personaje así.. y por eso quedó Así.