Gracias por tu comentario.El juego lo es, vacío y sin vida. Por cosas de tiempo y demás pero la intención era hacer un Es un lugar más bien incómodo de estar. Por eso la música. Para que contrastara con los personajes y los colores.
Con respecto al movimiento ,justo es por qué esto no es un Metroidvania, no se controla como esperarían , nada es lo que parece. Jajaj
El movimiento del personaje está inspirado en el sky walk de Sanji de one piece con la katana de Zoro. Queria que el Personaje se moviera distinto a los demás juegos de plataforma donde el personaje se siente tosco, y el salto y la forma de moverse es lo mismo. Y aunque es dificil y contraintuitivo. A mi se me hizo divertido el controlar el personaje así.. y por eso quedó Así.