Je pense qu'il y a un soucis... sur tes captures, il y a quatre ennemis quand chez moi il y en a le double jusqu'à tomber sur une vague de tirs infranchissables (tous dans le sens de la diagonal). Le concept est intéressant et la musique est top sinon. J'aime bien le contraste avec la musique calme de l'écran titre. XD
Viewing post in Crystal Impact (gameJam #20 GameCodeur) jam comments
Oui c'est des anciennes captures avant que je fasse mes corrections et ajout. En faite il y a 4 types d'ennemis. Il y en a un qui tire normalement et avance. Deux autres qui te ciblent et avancent avec du tweening (deux differents mais même graphismes - Les fameuses diagonales). Et un dernier qui tire 4 tirs. Ensuite sur chaque type d'ennemi ils peuvent avoir un bouclier ou non.
Au niveau du level, à la base je voulais faire quelque chose de plus contrôlé mais faute de temps je suis parti sur de l'aléatoire. En gros plus le temps passe plus le nombre d'ennemi augmente (avec taux aléatoire pour les ennemis vers la fin). Le but étant de tenir le plus longtemps. J'avoue avoir un peu exagéré sur le nombre XD Peut être revoir ça