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A jam submission

Crystal Impact (gameJam #20 GameCodeur)View game page

Submitted by Tri3 — 2 days, 11 hours before the deadline
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Crystal Impact (gameJam #20 GameCodeur)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#213.3193.533
Overall#263.5383.767
Respect du thĂšme#343.7574.000

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
tri3

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Comments

Submitted

Excellent ! L'idée du shield sur les ennemies c'était bien pensé ! Tu t'es amusé avec les particules aussi à ce que je vois ;)

Perso, j'aurais préféré que les particules sous notre vaisseau soient beaucoup plus rapide pour donner une meilleur sensation de vitesse, mais ce n'est que mon avis. TrÚs bonne réalisation, bon courage pour la suite !

Developer

merci pour ton commentaire :) oui j'ai voulu tester un peu les particules pour cette game jam. Pour le vaisseau je suis d'accord avec toi. A la base je voulais avoir quelque chose de plus dynamique mais faute de temps je me suis arrĂȘtĂ© sur ca car j'arrivais pas a voir ce que je voulais exactement. A voir pour la suite :)

Submitted

Yeaaaaaah excellent ! TrÚs malin la maniÚre dont tu mélanges casse brique et shooter, bravo ! la difficulté est bien dosée. + petite touche d'humour avec les thÚmes menu/jeu ahha je kiffe. A continuer absolument ;)

Developer

merci pour ton commentaire :) 

Submitted

Bonne idée, bonne réalisation !

Developer(+1)

Merci pour ton commentaire :)

haha, un shoot'em up , j'adore, super concept, ambiance sympa, vraiment bravo, faut paufiner les petits détails, mais t'as une superbe base, continue !, bravo

Developer(+1)

Merci pour ton commentaire :) Oui je vois que le prototype plait. J'avais pas mal d'idée pour cette game jam. Peut etre aller au bout de mon idée pour en faire un jeu complet aprÚs la game jam

Submitted

Ahahh, "Shoot N' &  Rock"  lui irais trĂšs bien ! j’avais pas compris au dĂ©but toutes les possibilitĂ© du jeu, aprĂšs c'Ă©tait gĂ©nial , Bravo !

Developer (1 edit)

Pas bĂȘte pour le nom :) Oui sur les screenshots on a dĂ» mal Ă  voir ça, j'avais peur de ça d'ailleurs. Le pire c'est quand tu jetes la balle pour la premiĂšre fois, c'est la surprise xd. Il faudrait que j'envisage de faire un petit tuto (sorte de niveau "entrainement") pour ce projet et  pour mes futures prototypes de game jam pour expliquer les commandes

Submitted

Salut,
Bon travail sur la musique.
Des ennemis qui ont un bouclier pour  renvoyer les projectiles. Il fallait y penser.
ça fonctionne bien.
J'avoue ĂȘtre maladroit avec le couple clavier-souris.   

Developer

Merci pour ton commentaire :) Oui j'avais peur un peu au niveau du clavier et souris aussi. C'est pour ça d'ailleurs que je suis parti sur les touches a z s d à la place des fleches pour eviter d'avoir les deux mains trop proche. Peut etre adapté en plein ecran aussi pour eviter de sortir de la fenetre. J'ai vu ça quand mon frere à tester, ça genait au niveau de l'experience du jeu

Submitted

bon j'avoue que je suis fan ...peaufine le :)  

Developer

Merci pour ton commentaire :) Oui, pas mal de chose que je peux optimiser et ameliorer. Je vais voir pour le continuer aprÚs game jam. J'avais pas mal d'idée au départ. Peut etre aller au fond de mon idée :)

Submitted

Je pense qu'il y a un soucis... sur tes captures, il y a quatre ennemis quand chez moi il y en a le double jusqu'à tomber sur une vague de tirs infranchissables (tous dans le sens de la diagonal). Le concept est intéressant et la musique est top sinon. J'aime bien le contraste avec la musique calme de l'écran titre. XD

Developer (1 edit)

Oui c'est des anciennes captures avant que je fasse mes corrections et ajout. En faite il y a 4 types d'ennemis. Il y en a un qui tire normalement et avance. Deux autres qui te ciblent et avancent avec du tweening (deux differents mais mĂȘme graphismes - Les fameuses diagonales).  Et un dernier qui tire 4 tirs. Ensuite sur chaque type d'ennemi ils peuvent avoir un bouclier ou non. 

Au niveau du level, Ă  la base je voulais faire quelque chose de plus contrĂŽlĂ© mais faute de temps je suis parti sur de l'alĂ©atoire. En gros plus le temps passe plus le nombre d'ennemi augmente (avec taux alĂ©atoire pour les ennemis vers la fin). Le but Ă©tant de tenir le plus longtemps. J'avoue avoir un peu exagĂ©rĂ© sur le nombre XD Peut ĂȘtre revoir ça

Submitted

OK, je comprend mieux. XD Effectivement, je pense que tu devrais revoir un petit peu le pop d’ennemis, histoire de prolonger le temps de jeu.

Submitted (1 edit)

Ouai un simple jeu de shoot...

Attends, comment on détruit les boucliers là. Ah il faut lancer la boule ! Mais... je ne peux plus tirer oO Oh m**** il faut la récupérer pour pouvoir de nouveau agir !

Game Design EXCELENT ! Vraiment original ! La difficulté et le skill sont vraiment au rendez vous !

Le tout avec une réalisation graphique simple, mais tout aussi efficace.

Super travail !

Developer

Merci Sebajuste :) ça fait plaisir ton commentaire. Oui quand on voit les screenshots on a l'impression que c'est seulement un jeu de shoot mais ensuite il y a la surprise quand on jete la boule XD

Submitted(+1)

arf j'ai gagnĂ© je crois 😂


Developer(+1)

oui bingo !!! Tu auras le droit de rejouer  😂  Je vais regarder ça du coup, merci :)

Developer

Normalement le bug est rĂ©solu duruti :) J'en ai trouvĂ© d'autres par la mĂȘme occasion. Encore merci de me l'avoir signalĂ© :)