Navré mais je n'ai pas passé les tourelles (Attention, je vais commencer en étant très méchant).
Les tourelles sont juste après une série de sauts, leurs balles sont très peu visibles et il y en a une quasiment au corps à corps qui t'explose, et tu ne peux apprendre son existence qu'après beaucoup d'essais (Et à chaque essai tu refais les plateformes du début). L'oeil est forcément focalisé sur ce qu'il y a devant, et l'absence de son te fait penser que c'est une des TROIS tourelles devant qui t'a tué.
Ne pas mettre de son et en particulier de son spatial OK, il y a un manque de moyen, mais alors il faut être conscient de la limite et créer le niveau en fonction. Personne ne va apprécier de refaire 10 fois le même passage.
Du coup je suis mort 10 fois environ, et je n'ai tué aucune tourelle, même pas celle à côté. Je strafe et je meurs, en fait, et je recommence les sauts.
Alors la difficulté, c'est terriblement délicat à jauger quand on crée son propre jeu, et ça passe forcément par des erreurs (Moi-même j'en ai fait, et des belles). Mais dans le cadre d'une Game Jam, préfère largement la simplicité plutôt que le défi (Sauf si tu donnes le choix). Et surtout, que ça soit un apprentissage petit à petit. Tu commences en devant faire un saut avec une seule plateforme bleue, ne commence par les tourelles avec 4 tourelles dont une cachée, et en arrivant tout juste d'une série de sauts. D'abord apprendre, ensuite proposer une difficulté.
C'est finalement un seul défaut et le jeu a des qualités, mais certains problèmes sont suffisamment importants pour que l'on ne puisse pas profiter du reste (Là typiquement, j'ai pas vu la suite... J'ai pas les capacités), vraiment faire attention à ça. Je fais tout un foin mais je veux vraiment insister sur ce point à améliorer.
Parlons-en, du coup, des qualités. C'est joli, le système fonctionne et mis à part ça, c'était plutôt bien parti pour être tout à fait sympathique. Prends bien en compte les retours des gens et continue !