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ColorActivatorView game page

PotatoGameJam
Submitted by Tasaka (@tasakasama) — 4 hours, 20 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#24.3574.357
Visuel#92.7862.786
Overall#92.9292.929
Gameplay#92.8572.857
Son#112.2862.286
Ressenti#132.3572.357

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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1

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TasakaSama

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Comments

Le concept est plutôt cool, mais le jeu est beaucoup trop punitif.^^ Rien que le tutorial m'a fait mourir en boucle après la première porte, car j'ai eu du mal à comprendre le concept de plate-forme désactivé (et le texte explicatif est placé de sorte qu'il encourage à se rapprocher, et donc de tomber). J'ai eu d'autres problèmes par la suite dans ce niveau du même genre, où le level-design était soit ambigü, soit ne permettait pas de se familiariser avec la physique dans un contexte "safe".

Et évidemment, je n'ai pas passé les premières tourelles ! x) Pareil, il m'a fallu du temps pour comprendre. D'abord le texte introduisant les tourelles est caché à gauche, j'ai mis plusieurs essais avant de le voir et comprendre qu'il y avait des tourelles (elles ne ressortent pas du décor, ni leur balle). Et une fois que je les ai vu je n'avais pas du tout saisi qu'il y en avait une à gauche. Et sans la vidéo que tu as posté, je ne vois pas comment j'aurais pu. Vu que rien ne m'indiquait d'où j'avais été touché, pourquoi j'étais mort, et pas d'indice dans le level-design encourageant à se tourner à gauche (le focus au niveau des lumières et dispositions étant axé vers l'avant). Ah, et le fait que le texte introduise le dash, sans qu'on apprenne vraiment à l'utiliser, et qu'au final il est en réalité optionnel (voire découragé) participe aussi à la confusion.

Après avoir vu la vidéo, je comprends un peu l'intention d'encourager le joueur à observer pour planifier et détecter les pièges. Seulement le level-design ne l'encourage pas beaucoup. Il met souvent dans des situations où il faut enchaîner les sauts rapidement sans que l'on ait beaucoup le temps d'anticiper ce qu'il y a devant, cache des éléments importants de sorte qu'ils ne sont visibles que lorsqu'on y est ou en abusant de certains angles peu intuitifs, joue très peu sur les couleurs, et n'offre pas de zones "sûres" clairement visibles pour que le joueur puisse s'y poser et regarder autours. Sans connaître le niveau à l'avance, il est impossible de ne pas mourir, et (ce qui est peut-être le point le plus problématique) on meurt très facilement sans voir ni comprendre notre erreur, ce qui laissse faire plein d'essais sans apprentissage du niveau.

Malgré ça y a des intentions très intéressantes, et un système qui marche plutôt bien ! :) Même si je reproche à certains éléments de ne pas ressortir assez, le style minimaliste est propre et fonctionne bien pour mettre en avant la mécanique principale. Y a clairement moyen de faire de bons puzzles dans l'optique observation (d'ailleurs bonne décision de ne pas avoir mis de timer dans ce sens), et de ce que j'ai pu voir dans la vidéo, les obstacles sont malgré tout bien pensé. C'est surtout que le level-design n'offre pas assez d'indices ou met peu en avant les éléments importants, plus tolère très peu l'erreur, qui crée le soucis. Mais ça reste quand même un jeu qui repose sur des bases solides ! :) Bravo pour cette réalisation.

Submitted

J'ai bien aimé le jeu qui m'a rappelé Portail :p
Le level design est simple mais fait bien le travail. Cependant le jeu lag un peu sur mon pc :/
(Mais comme beaucoup d'autres, je n'ai pas passé les tourelles XD)

Developer

Tout d'abord merci à toi pour ton retour. Concernant le fait que le jeu LAG j'ai optimisé le jeu pour mobile et HTML donc c'est compliqué de faire moins en ressource nécessaire... Mais je serai curieux de connaitre ta configuration PC que tu as utilisé ? 

Pour les tourelles et la difficulté du jeu j'ai fait une video explicative sous le premier commentaire de pattedecanard si tu as un peu de temps je t'invite à la regarder pour voir que le jeu n'est pas si difficile juste mal expliqué :)

En tout cas merci à toi ^^

Submitted(+1)

AU SECOURS, il va falloir m'éclairer sur comment on passe les tourelles. Après 10 min à mourir en boucle sans comprendre pourquoi, je suis allez lire les commentaires, et c'est la que j'ai compris qu'en fait il y avait des tourelles qui nous tiraient dessus :'( Mais même en sachant ça et pleins d'autres essaies, j'y arrive pas.... Bref, j 'aimerai bien allez plus loin dans le jeux, car il y a surement plein de truc cool à faire avec ce genre de concept. Si tu as une astuce pour passer le premier niveau (après le tuto) je veux bien :)

Après je comprends que tu dois trouver le le jeux facile car tu l'as conçu et fait et refait. Et puis en si peu de temps, c'est difficile d'avoir le recule nécessaire pour jauger la difficulté. Je pense que c'est bien de ne pas hésitez à mettre des niveau très très facile pour que tout le monde puisse découvrir ce que tu as fait. Quitte à mettre des niveaux dures en bonus, ou à la fin^^.

Après j'adore l'idée du jeu et la façon d'utiliser les couleurs et techniquement c'est plutôt bien, mais hélas je n'ai vu que très peu du jeu. Désolé d'avoir insisté sur le point précédent surtout que d'autres commentaires en parle déjà, j'ai surement fait un peu de redite:p. Je réessayerai avec plaisir si j'ai le droit à une petite astuce pour passer le premier niveau (oui, oui, je suis vraiment frustré de pas réussir à aller plus loin) :p

Developer

Merci à toi PatteDeCanaard pour ton feedback, pour le coup j'avais prévue comme pour les autres de donner mon ressenti et de ne pas trop comprendre la difficulté que vous y voyez mais de manière textuel c'est toujours plus compliqué... Je pense clairement qu'il manque pas mal de feedback, mais je te rassure c'est largement faisable. Du coup je t'ai fait une petite vidéo (un peu longue j'avoue je blabla beaucoup) qui présente comment faire le jeu et comment la difficulté peut s'adapter à chacun. J’espère que tu comprendra mon avis dessus mais j'apprécie forcément vos retours car si plusieurs personne l'indique c'est que clairement vous avez une grande part de raison :)

Submitted

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de faire une vidéo :) 

J'ai effectivement passer le premier niveau sans aucune difficulté après avoir vu ta vidéo. Effectivement quand on sait où sont les tourelles exactement, on trouve ça plus facile :).

J'ai mis la vidéo en pause avant le deuxième niveau pour ne pas me spoiler, et j'ai essayer de le faire mais en prenant vraiment le temps de regarder autour, et en regardant plus attentivement les endroits où je suis mort.  Alors je suis mort quelques fois, et je me suis pas simplifié la vie car j'ai détruit toutes les tourelles au début, ce qui prend un peu de temps :/, mais d'un autre côté c'est très cool parce qu'il y a plusieurs façon de résoudre un puzzle. Et je suis très content car j'ai réussi à aller au bout!

Bref j'ai pris beaucoup plus de plaisir que hier. Effectivement quelques feedbacks résoudraient tout! Aussi ne pas mettre une tourelle juste dernière un mur(au moins pour la première, histoire de faire apprendre le joueur)? Et peut être mettre un petit delay (même 1/2 seconde) entre le temps où le joueur entre le champs de vision de la tourelle et le moment où elle tire? C'est juste histoire d'avoir le temps d'esquiver. Mais après j'imagine que ça dépend  de quelle expérience tu veux donner et à quel point tu veux que ça soit du die and retry^^.

Désolé de mon commentaire d'hier qui transpirait peut être un peu de la frustration de me faire tirer dans le dos par des tourelles silencieuses :p J'avais pas pu voir tout le jeu mais j'avais quand même mis de très bonnes notes (et que j'ai rehaussé :p) car outre ce problème de tourelles, le jeu est très bon alors bravo pour ton travail ! ;)

Est-ce que tu compte continuer un peu le jeu? car effectivement avec un timer/chrono,  et avec toute les façons qu'il y a de passer les niveaux, il y a surement moyen de faire pleins de bonnes choses.

Developer(+1)

Merci, et pas de soucis pour le commentaire d'hier il était très justifié comme pour ceux des autres... 

Mais du coup oui une fois qu'on comprend mieux le concept, il y'a pleins de manière de faire le jeu simplement. Est-ce que je vais continuer le projet la réponse est non, car c'est du dev de gamejam et c'est généralement pas beau à relire :) 

Par contre j'ai repris l'idée pour essayer de refaire le projet depuis le début tranquillement hors jam et plus propre ^^ 

J'ai notamment commencé à refaire les déplacements du personnage et j'essaie d'améliorer la sensation de dash afin que ce soit plus propre avant de réfléchir  ou de faire  une conception de niveau...  Mais oui j'ai pleins d'idée pour le faire évoluer

Submitted

Concept trop cool, j'ai passé le tuto + le premier niveau non sans fierté x), j'commencais a speedrun un peu c'était très plaisant mais ouais j'ai du lire les comms ici pour comprendre qu'y'avais une tourelle sur ma gauche :x. Eu encore + de mal pour le niveau d'après que j'ai pas réussi a finir :(. Comme te l'ont dit d'autre on aurais aimé quelque chose de + facile, au moins quelques niveaux simples au début, la ca commence directement assez fort. Malgré tout gg c'est très cool

Developer(+1)

ok merci pour ton feedback... le son auraient été un plus, mais je voulais un côté die&retry prochaine fois je met les tourelles plus visible mais plus costaud

Submitted

L'idée par rapport au thème est bien trouvée et ça aurait pu être un très bon jeu.

Mais le jeu manque de feedback, comme les autres participants il m'a fallu une dizaine d'essais avant de comprendre qu'il y avais une tourelle cachée à gauche qui me tuais instantanément. Puis j'ai réessayé une dizaine de fois supplémentaires mais c'est trop dur dans l'état avec toutes les tourelles silencieuses et les projectiles trop difficiles à voir.

Developer(+1)

Merci ça fait plaisir mais j'avoue le manque de feedback sonore :) après je l'ai pensé peut être un peu trop die&retry ;)

Submitted

Navré mais je n'ai pas passé les tourelles (Attention, je vais commencer en étant très méchant).

Les tourelles sont juste après une série de sauts, leurs balles sont très peu visibles et il y en a une quasiment au corps à corps qui t'explose, et tu ne peux apprendre son existence qu'après beaucoup d'essais (Et à chaque essai tu refais les plateformes du début). L'oeil est forcément focalisé sur ce qu'il y a devant, et l'absence de son te fait penser que c'est une des TROIS tourelles devant qui t'a tué.

Ne pas mettre de son et en particulier de son spatial OK, il y a un manque de moyen, mais alors  il faut être conscient de la limite et créer le niveau en fonction. Personne ne va apprécier de refaire 10 fois le même passage.

Du coup je suis mort 10 fois environ, et je n'ai tué aucune tourelle, même pas celle à côté. Je strafe et je meurs, en fait, et je recommence les sauts.

Alors la difficulté, c'est terriblement délicat à jauger quand on crée son propre jeu, et ça passe forcément par des erreurs (Moi-même j'en ai fait, et des belles). Mais dans le cadre d'une Game Jam, préfère largement la simplicité plutôt que le défi (Sauf si tu donnes le choix). Et surtout, que ça soit un apprentissage petit à petit. Tu commences en devant faire un saut avec une seule plateforme bleue, ne commence par les tourelles avec 4 tourelles dont une cachée,  et en arrivant tout juste d'une série de sauts. D'abord apprendre, ensuite proposer une difficulté.

C'est finalement un seul défaut et le jeu a des qualités, mais certains problèmes sont suffisamment importants pour que l'on ne puisse pas profiter du reste (Là typiquement, j'ai pas vu la suite... J'ai pas les capacités), vraiment faire attention à ça. Je fais tout un foin mais je veux vraiment insister sur ce point à améliorer.

Parlons-en, du coup, des qualités. C'est joli, le système fonctionne et mis à part ça, c'était plutôt bien parti pour être tout à fait sympathique. Prends bien en compte les retours des gens et continue !

Developer

Ne t'en fais pas je trouve ton retour très correct et j'apprécie, clairement n'ayant pas ressenti de difficulté à y jouer et quand je l'ai fait essayer autour de moi les gens utilisait le dash pour au contraire tenté de skip certains passage et éviter les tourelles... à tel point que j'avais l'impression que le jeux était trop facile... Mais je notes sur ce point... Après j'ai repris le projet pour l'améliorer juste personnellement avec un meilleur control du personnage et notamment du dash je verrai bien si j'arrive à améliorer tout ça.... Merci à toi 

Submitted

Le thème est respecté et le concept est sympa ! Comme disais Helgrind et marcan ça fait beaucoup pensé a Tag : The power of Paint et portal 2. Je ne suis pas arrivé à passer les tourelles moi non plus. Les contrôles (notamment le dash) demanderaient plus d'équilibrage. Je rejoins poulpass, une barre de vie aurais été bien. Les sons manques aussi vraiment pour les tourelles. Le niveau tutoriel est plutôt bien fait on comprends assez vite  ce que l'on doit faire. Attention en revanche, tes phrases en anglais ne son pas toujours correctes ^^'.

Developer

Mon Français n'est pas mieux je te rassure :) Mais merci pour ton retour c'est des choses que j'améliorerai pour les prochaine jams :)

Submitted

Un jeu avec des concepts intéressant. ça m'a un peu fait penser à Portal 2. Peut-être un poil difficile à manier.

Developer

merci pour ton retour... je pense surtout que les contrôles ne sont pas assez dynamiques 

Submitted

Ça me fait penser à Tag : The power of Paint qui est un excellent jeu. 

Le concept est bien exécuté, les différentes peintures sont toutes utiles.

Mais par contre, on sent le manque de tests. Le jeu est franchement très frustrant. Déjà, il faudrait pouvoir changer rapidement de couleur (avec les touches 1 2 3 4 ou avec la molette) : faire clic droit 3 fois pour cycler les couleurs quand tu as besoin de rapidité, ça devient vite énervant.

Il n'y a pas assez de chekpoints aussi. Le problème c'est que les tourelles sont souvent cachées, on a besoin de mourir pour connaître leur position. Et même en mourant, on est pas toujours sûrs car elles n'émettent aucun son.

Au final, j'ai persévéré et je l'ai fini :)

J'ai bien aimé le fait que les contrôles soient bridés de base et que les peintures les débloquent. Ça peut devenir un excellent si tu corriges ces quelques défauts.

Developer

AH oui je ne connaissais pas le jeu dont tu parles mais y'a carrément le même type d'idées.

Pour le switch oui ça aurait du être fait ou au moins en alternative du click droit, pour les checkpoint c'est le manque de playtest car moi je trouvais le jeu trop facile et j'ai hésité a le rendre plus dur mais je me suis dit non quand même faut que ce soit faisable...

Après clairement sans le dash (version web) c'est plus difficile oui d'éviter les tirs des tourelles :)

En tout cas merci de ton retour 

Submitted

Le concept du jeu a l'air sympa !

Je t'avoue ne pas être arrivé à passer la tourelle, je suis mort une bonne dizaine de fois avant de comprendre pourquoi je mourrais, et j'ai tenté une dizaine de fois supplémentaire pour essayer de comprendre comment passer.

peut-être qu'avoir plusieurs points de vie aurait été plus permissif, j'ai jamais eu le temps de tester quoi que ce soit devant cette tourelle, la mort était instantanée.

Developer

Merci pour ton retour

En tout cas je suis assez étonné car au fur à mesure de la conception des levels je trouvais ça beaucoup trop facile... Après oui la version web est un peu plus complexe car pas de Dash, mais les deux versions sont largement faisable...
Après oui, ajouter un système de vie aurait pu être envisageable mais comme dit au dessus je trouvais le jeu dans le cas actuel beaucoups trop facile donc inutile à mettre en place...

Encore une fois c'est un manque de playtest pour avoir des retours sur la difficulté... Promis next jam je fais tester le jeu à des gens de mon entourage au fur à mesure du dev :)