El juego esta bueno, el arte es genial y el diseño de las interfaces también, pero la verdad es bastante confuso los controles, estaría bueno aunque sea un corto mensaje que te diga que con el WASD controlas una parte del menú y con las flechas otra. Y el tema que mencionaste sobre poner los muchos textos de los doramas, la verdad no es algo que se entienda y hace que sea muy molesto estar en medio del combate y leer el mucho texto que te tiran los enemigos que la verdad te la suda porque los vas a ver 3 segundos y ya. Pero sin dudas es un juego con potencial que daría para más que una jam.
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Muchas gracias!!
Estan los controles en la propia interfaz siempre, usando un color secundario para que no sea intrusivo.
El problema es que gente lo vio, y otra no jajajj, asi que, no fue la mejor decisión. Igualmente, esa desicion la tome mas por un lado estetico, intentando que sea una interfaz con una onda mas... "japonesa"? Cargada de informacion, me atrae ese tipo de estilo.
Y sobre los textos, comparto, no se entiende muy bien, parte porque no conseguimos darle el acabado y pulido que necesitaba la propia mecanica narrativa como para que quede claro y se disfrute como deberia.
Porque el chiste realmente es que vos hagas lo que quieras como el jugador, no tenes porque leer todo lo que te dice, el texto lo unico que hace es determinar el tiempo de las acciones de los enemigos. Como un rpg por turnos basado en tiempos de respuesta, en vez de que los enemigos ataquen cada 2 o 3 segundos, atacan cuando se termina su dialogo.
Asi que, que te la sude el texto es parte de la gracia. Donde tambien podes no pegarle a los personajes y terminar el dialogo para recibir una recomensa
Muy mal acabado, error mio igualmente, el programador encargado un genio. Tal vez si hubieramos tenido mas tiempo en la jam, podria haber sido mejor. Agarramos la jam tarde.
Muchas gracias por el comentario y saludos. Disculpa la tardanza de la respuesta, no estoy muy activo por itch ultimamente