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Muchas gracias!!
Estan los controles en la propia interfaz siempre, usando un color secundario para que no sea intrusivo.
El problema es que gente lo vio, y otra no jajajj, asi que, no fue la mejor decisión. Igualmente, esa desicion la tome mas por un lado estetico, intentando que sea una interfaz con una onda mas... "japonesa"? Cargada de informacion, me atrae ese tipo de estilo.

Y sobre los textos, comparto, no se entiende muy bien, parte porque no conseguimos darle el acabado y pulido que necesitaba la propia mecanica narrativa como para que quede claro y se disfrute como deberia.
Porque el chiste realmente es que vos hagas lo que quieras como el jugador, no tenes porque leer todo lo que te dice, el texto lo unico que hace es determinar el tiempo de las acciones de los enemigos. Como un rpg por turnos basado en tiempos de respuesta, en vez de que los enemigos ataquen cada 2 o 3 segundos, atacan cuando se termina su dialogo.
Asi que, que te la sude el texto es parte de la gracia. Donde tambien podes no pegarle a los personajes y terminar el dialogo para recibir una recomensa

Muy mal acabado, error mio igualmente, el programador encargado un genio. Tal vez si hubieramos tenido mas tiempo en la jam, podria haber sido mejor. Agarramos la jam tarde.

Muchas gracias por el comentario y saludos. Disculpa la tardanza de la respuesta, no estoy muy activo por itch ultimamente

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Jaja no te preocupes, esta jam ya terminó hace años solo que yo descubrí el canal de Alva Majo hace poco, no pensaba que alguien fuera a leer si quiera mi comentario.