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Engajamento

Achei o jogo um pouco punitivo. Acho que talvez por conta da movimentação ser rápida, as vezes acontecia de pular de uma plataforma para outra e morrer para um espinho, não dava para ver direito por conta da escuridão.

Uso do tema

No começo, passei as fases sem me preocupar em desligar a lanterna, mas umas fases depois essa mecânica se tornou necessária, gostei do jeito que fez.

Composição artística

O jogo e bom nesse aspecto, sendo bem coerente e usando artes que combinam.

Considerações finais

Eu mudaria a forma como o jogador se movimenta e um pouco da física. Destacaria coisas perigosas como: espinhos, serras, foguinho, lazer, mesmo na escuridão. O level design não tá ruim, fez bem do jeito que fez.

Valeu mesmo pelo feedback detalhado, é massa ter essa visão mais completa do jogo. Entendo o lance da jogabilidade um pouco punitiva. Concordo que a movimentação rápida pode ter causado uns perrengues pulando entre plataformas e esbarrando em espinhos na escuridão. Vou dar um trato nisso, pra tornar o jogo menos frustrante. Fico feliz que tenha curtido a parada de desligar a lanterna nas fases avançadas, era a ideia mesmo trazer novos desafios. E que bom que curtiu a parte visual! Dei um trampo pra criar um ambiente que casasse bem. Suas dicas tão show! Vou mexer na movimentação e fazer os obstáculos perigosos mais visíveis, mesmo na escuridão. Quanto ao level design, vou manter, mas com os ajustes.

Valeu mesmo por ajudar a melhorar o jogo!